🟩 Kynning á Clip Editor

Clip Editor er fjölhæf leið til að búa til laser-efni og er kjarninn í Liberation. Það er auðvelt að búa til einfalda hluti, en tólið er samt nógu sveigjanlegt til að skapa mjög fáguð og flókin áhrif.

Þetta er node-byggður sjónrænn ritill (eða node graph-arkitektúr) sem þú kannast líklega við ef þú hefur notað forrit eins og TouchDesigner, MaxMSP eða VVVV. Clip Editor er þó aðeins öðruvísi og nokkuð einfaldari, þar sem hann er hannaður sérstaklega fyrir vektor-grafík.

Þú opnar Clip Editor með því að hægrismella á clip-hnappinn og velja EDIT CLIP. Þú getur líka hægrismellt á tóman clip-hnapp og valið CREATE AND EDIT CLIP.

Yfirlit

Í Clip Editor sérðu:

  • Creator- og Operator node buttons efst
  • Oscillator node buttons vinstra megin
  • Forskoðun á efninu í spjaldi hægra megin. Ef þú smellir á node sérðu einnig aðra forskoðun sem sýnir efnið nákvæmlega á þeim node.
  • Öll nodes og tengingar fyrir clip sem þú ert að breyta (ef þetta er nýtt clip er svæðið tómt)
  • Clip Editor-spjaldið með ýmsum valkostum

Á meðan þú ert að breyta sérðu einnig hvernig clip lítur út í 3D-sýninni í bakgrunni.

Að byggja clip

Yfirleitt byrjarðu með einn eða fleiri Creator nodes og tengir síðan Nodes fyrir aðgerðir frá vinstri til hægri til að vinna úr efninu. Þegar þú færir Creator og/eða Operator nær saman sérðu að þau tengjast sjálfkrafa. Þú getur svo dregið þau í sundur aftur til að aftengja þau.

Að bæta nodes við clip

Smelltu og dragðu frá einum af node-hnöppunum efst eða vinstra megin inn á autt svæði í Clip Editor.

Að stilla node

Smelltu á tannhjólshnappinn (efst til hægri á node) til að opna properties-spjaldið fyrir þann node.

Að virkja og óvirkja node

Smelltu á aflhnappinn (efst til vinstri á node) til að virkja eða óvirkja hann. Node dofnar til að sýna að hann sé ekki virkur í augnablikinu. Athugaðu að efni fer áfram í gegnum Operator þótt hann sé óvirkur, en node hefur þá ekki áhrif á efnið.

Að tengja nodes saman

Efni er búið til með Creator node og fer síðan eftir nodes frá vinstri til hægri. Hver Operator hefur einhver áhrif á efnið og sendir það áfram til næsta Operator. Það sem stendur eftir við enda leiðarinnar er efnið í clip. Creator og Operator tengjast sjálfkrafa þegar þú færir þau nálægt hvort öðru. Til að aðskilja þau dregurðu þau aftur í sundur.

Node properties og sockets

Hver node hefur röð af sockets neðst og hvert socket táknar property innan node, til dæmis brightness, position, scale, rotation o.s.frv.

Oscillator nodes má tengja við þessi sockets neðan frá og nota til að hreyfa þessar stillingar. Oscillator nodes hafa úttak efst; smelltu og dragðu til að draga út tengingu og slepptu henni í eitt af property sockets á öðrum node.

Oscillator nodes

Oscillator nodes eru notuð til að breyta properties yfir tíma. Yfirleitt tákna þau bylgjuform, eins og sawtooth eða sine wave, en sum Oscillator nodes nota ytri inntak (til dæmis hljóðnemastyrk) sem uppruna.

Oscillators hafa alltaf range-stillingar sem stjórna lágmarks- og hámarksgildi þess property sem á að breyta. Wave Oscillators hafa líka alltaf duration-stillingu sem ákvarðar hversu hratt oscillator breytir gildinu. Sjá Bylgjusveiflar fyrir nánari upplýsingar.

Clip Editor-spjaldið

  • Timer - efst á spjaldinu sérðu núverandi tíma fyrir clip þegar það keyrir áfram
  • RETRIGGER - ræsir clip aftur frá byrjun; sérstaklega gagnlegt ef clip fer ekki í loop
  • Preview to lasers - þegar þetta er hakað við uppfærist 3D-sýnin á meðan þú breytir þessu clip. Ef þú slekkur á þessu sérðu þau clips sem eru í gangi utan ritilsins. Þetta er global stilling, ekki stilling fyrir hvert clip.
  • UNDO/REDO - fyrir Clip Editor sjálfan. Einnig tengt við Cmd / Ctrl + Z og Cmd / Ctrl + Shift + Z.
  • SAVE CLIP - vistar breytingarnar þínar en varar þig við ef verið er að skrifa yfir
  • SAVE AS A COPY - vistar clip í næsta lausa reit í Clip Deck. Þetta verður ný staðsetning fyrir clip og allar síðari vistanir fara á þennan nýja stað.
  • EXIT EDITOR - lokar Clip Editor. Ef þú ert með óvistaðar breytingar birtist staðfestingarspjald.