🟩 Staðsetningarbundnir breytar
Þessi flokkur inniheldur node sem breyta efni út frá staðsetningu. Sjálfgefið er áhrifinu beitt eftir láréttum ási, frá vinstri til hægri, en þú getur snúið ásnum í hvaða horn sem er. Hver node er líka með radial stillingu, þar sem áhrifin ráðast af horni hvers punkts miðað við miðju.
- Colour Changer by Position – beitir stigli eftir völdum ási eða í kringum radial hornið.\ \&#xNAN;Dæmi: Búðu til regnbogastigul sem fer yfir línu, eða notaðu radial stillingu á hring til að fá litahringsáhrif.
- Wave Shift by Position – beitir sinusbylgju-aflögun og hliðrar efninu lóðrétt, eða hornrétt á valinn ás.\ \&#xNAN;Dæmi: Láttu línu gára eins og vatn, eða notaðu radial stillingu til að láta hring púlsa út frá miðjunni.
- Noise Shift by Position – beitir simplex noise aflögun og hliðrar efninu lóðrétt, eða hornrétt á valinn ás.\ \&#xNAN;Dæmi: svipað og Wave Shift dæmið, en með lífrænni og tilviljanakenndari áferð, sem hentar vel til að bæta við náttúrulegum breytileika.
Litabreyting eftir staðsetningu
Þessi node beitir litabreytingum á efnið út frá staðsetningu. Sjálfgefið er ásinn láréttur (0°), en þú getur snúið honum eða skipt yfir í radial stillingu.
- wavelength – stillir stærð endurtekinnar litalotu.
- Linear mode: við 100% nær ein heil lota yfir alla breidd efnisins.
- Radial mode: við 100% nær ein heil lota allan hringinn (360°). Gildi eru prósentur af hringnum: t.d. 50% = hálfur hringur (180°).
- offset – hliðrar upphafspunkti litalotunnar, sem prósentu af wavelength. Þú getur mótað þetta, t.d. með sawtooth oscillator, til að fara mjúklega í gegnum litina.
- repeat – þegar þetta er virkt endurtekur lotan sig yfir efnið. Ef þetta er óvirkt er stigullinn aðeins notaður einu sinni: allt fyrir upphafið fær upphafslitinn og allt eftir endann fær endalitinn.
- pingpong – þegar þetta er virkt skiptir hver endurtekning um stefnu og býr til spegluð áhrif. Ef Repeat er óvirkt fer stigullinn einu sinni áfram og síðan til baka. Athugaðu: í Pingpong mode nær wavelength bæði yfir ferðina áfram og ferðina til baka.
- linear angle – snýr ási áhrifanna. 0° = lárétt.
- radial – skiptir yfir í radial stillingu og beitir litum út frá horni frá miðju.
- radial smooth loop – lagar wavelength sjálfkrafa þannig að hún gangi jafnt upp í 100% af hringnum og kemur í veg fyrir sýnilega samskeytalínu þar sem lotan vefst um.
- legacy mode – skiptir aftur yfir í eldri HSB-rennana fyrir upphaf og enda. Hafðu þetta slökkt til að nota nýrri stigulritilinn.
Litastillingar
Þessar stillingar ákvarða hvaða þættir litabreytinganna eru notaðir á efnið. Sjá einnig: Litastillingar og HSB.
- hue mode
- OFF – litblær helst óbreyttur.
- FIXED – litblær er þvingaður í fast gildi.
- SHIFTED – litblæ er hliðrað um tilgreint magn. Einingar með ólíka liti haldast aðgreindar, en færast saman um litahringinn.
- saturation mode
- OFF – mettun helst óbreytt.
- FIXED – mettun er stillt á tilgreint gildi.
- brightness mode
- OFF – birta helst óbreytt.
- FIXED – birta er stillt á tilgreint gildi.
- MULTIPLY – birta er sköluð með tilgreindu gildi. Þetta varðveitir hreyfingu í birtu, t.d. halda blikkandi einingar áfram að blikka, en innan takmarkaðra birtumarka.
Stigulritill
Notar sama stigulritil og Colour Changer, en varpar stiglinum yfir efnið eftir staðsetningu.
- Smelltu á stigulstikuna til að bæta við litastoppi.
- Vinstrismelltu á stopp til að velja það og dragðu það síðan til hliðar til að færa það.
- Dragðu valið stopp niður frá stikunni, eða ýttu á Delete/Backspace, til að fjarlægja það. Stigull heldur alltaf að minnsta kosti tveimur stoppum.
- Hægrismelltu á stopp til að breyta því með litavalinu.
- Notaðu Position, Hue, Saturation og Brightness til að breyta völdu stoppi nákvæmlega.
- interpolation velur hvernig litir blandast milli stoppa:
- HSB – blandar litblæ, mettun og birtu. Þetta hentar best fyrir mjúka regnbogalíka hreyfingu um litahjólið.
- RGB – blandar rauðum, grænum og bláum gildum beint. Þetta minnir oft meira á litaflökt á skjá eða ljósaborði.
- NONE – hoppar frá einu stoppi í það næsta án blöndunar.
- hue direction er í boði í HSB-blöndun:
- AUTO – fer stystu leiðina um litblæshjólið.
- FORWARDS – fer alltaf áfram í gegnum litblæsgildin.
- BACKWARDS – fer alltaf afturábak í gegnum litblæsgildin.
- blend – blandar litabreytingunni við upprunalegu litina. Við 100% kemur áhrifin alveg í stað upprunalegu litanna.
Eldri upphafs- og endagildi
Ef legacy mode er kveikt kemur eldri stýring í stað stigulritilsins:
- start hue / end hue – litblær við upphaf og enda sviðsins.
- start saturation / end saturation – mettun við upphaf og enda sviðsins.
- start brightness / end brightness – birta við upphaf og enda sviðsins.
Dæmi 1: Rennandi regnbogastigull
Byrjaðu með sjálfgefnum stillingum:
- Hafðu node áfram í Linear mode (0° angle = lárétt).
- Hafðu wavelength á 100% (nær yfir alla breiddina og ætti að vera sjálfgefið).
- Láttu sjálfgefna stigulinn vera óbreyttan.
- Virkjaðu repeat.
- Bættu Sawtooth Oscillator við offset stillinguna sem fer frá 0% til 100%.
Dæmi 2: Svart–hvítt–svart stigull (Pingpong)
Byrjaðu með sjálfgefnum stillingum:
- Hafðu node áfram í Linear mode (0° angle = lárétt).
- Hafðu wavelength á 100% (nær yfir alla breiddina og ætti að vera sjálfgefið).
- Slökktu á repeat.
- Stilltu fyrsta stopp stigulsins á svart.
- Stilltu síðasta stopp stigulsins á hvítt.
- Slökktu á hue mode.
- Stilltu saturation mode á FIXED ef þú vilt þvinga niðurstöðuna í grátóna.
- Stilltu brightness mode á FIXED.
- Kveiktu á pingpong.
Niðurstaða: stigullinn dofnar frá svörtu yfir í hvítt og síðan aftur yfir í svart yfir breiddina.\ Athugaðu að ef þú vilt að efnið haldi litblæ og mettun skaltu slökkva á Saturation mode. \
Dæmi 3: Snúandi regnbogahjól (Radial)
- Virkjaðu radial mode.
- Stilltu wavelength á 100% (heilt 360° sveip).
- Kveiktu á repeat.
- Bættu Sawtooth Oscillator við offset stillinguna sem fer frá 0% til 100%.
Niðurstaða: saumlaust litahjól sem snýst stöðugt í kringum hringinn.
Bylgjuhliðrun eftir staðsetningu
Þessi node beitir bylgjuaflögun á efnið og hliðrar punktum hornrétt á valinn ás, eða út frá miðjunni í radial stillingu.
- Wavelength – stillir lengd bylgjulotunnar.
- Linear mode: við 100% nær ein heil lota yfir alla breidd efnisins.
- Radial mode: við 100% nær ein heil lota yfir öll 360°. (Gildi eru prósentur af hringnum: 50% = hálfur snúningur, 25% = fjórðungssnúningur o.s.frv.)
- Size – stjórnar útslagi bylgjunnar, þ.e. hversu langt efnið færist.
- Offset – hliðrar bylgjunni eftir ásnum, eða í kringum hringinn í radial stillingu. Þetta er prósenta af wavelength, þannig að þú getur hreyft það með Oscillator Node til að láta bylgjuna ferðast.
- Radial – skiptir úr linear yfir í radial stillingu, þannig að tilfærslan byggist á horninu frá miðju.
- Radial Smooth Loop – lagar wavelength þannig að hún gangi jafnt upp í 100% af hringnum og kemur í veg fyrir sýnileg samskeyti þar sem sveipurinn vefst um.
- Triangle – breytir bylgjulöguninni úr sinus í þríhyrningsbylgju.
- Absolute – notar algildi bylgjunnar og býr aðeins til tilfærslur upp á við, með því að fella neikvæðu hliðina yfir á þá jákvæðu.
- Angle – snýr ási bylgjunnar. 0° = lárétt.
Noise hliðrun eftir staðsetningu
Þessi node aflagar efni með noise sviði, svipað og ókyrrð, og hliðrar punktum hornrétt á valinn ás, eða út frá miðjunni í radial stillingu. Í samanburði við Wave Shift verður útkoman lífrænni og tilviljanakenndari.
- Detail – stjórnar hversu fíngert noise er. Hærri gildi gefa skarpari og ítarlegri breytileika. Lægri gildi gefa mýkri breytileika.
- Wavelength – stillir skala noise mynstrsins.
- Linear mode: við 100% nær ein heil noise lota yfir breidd efnisins.
- Radial mode: við 100% nær ein heil lota yfir öll 360°.
- Size – stjórnar magni tilfærslu, þ.e. útslagi noise aflögunarinnar.
- Offset – hliðrar noise mynstrinu eftir ásnum, eða í kringum hringinn. Þetta er prósenta af wavelength, þannig að þú getur hreyft það með Oscillator Node til að láta noise “flæða.”
- Depth Offset – færist í gegnum 3D noise sviðið og býr til breytileika yfir tíma. Þetta er sérstaklega áhrifaríkt þegar það er hreyft með Oscillator Node.
- Depth Detail – stjórnar hversu ítarlegur breytileikinn er eftir dýptarvíddinni.
- Absolute – notar algildi noise og fellir neikvæð gildi yfir í jákvæð gildi, sem skapar aðeins einhliða tilfærslu.
- Angle – snýr ás suðsins í linear mode. 0° = lárétt.
- Radial – skiptir úr linear yfir í radial stillingu, þannig að tilfærslan byggist á horninu frá miðju.
- Radial Smooth Loop – lagar wavelength þannig að hún gangi jafnt upp í 100% af hringnum og kemur í veg fyrir sýnileg samskeyti í radial stillingu.