🟩 Staðsetningarbundnir breytar

Þessi flokkur inniheldur node sem breyta efni út frá staðsetningu. Sjálfgefið er áhrifinu beitt eftir láréttum ási, frá vinstri til hægri, en þú getur snúið ásnum í hvaða horn sem er. Hver node er líka með radial stillingu, þar sem áhrifin ráðast af horni hvers punkts miðað við miðju.

  • Colour Changer by Position – hliðrar litum eftir völdum ási eða í kringum radial hornið.\ \&#xNAN;Dæmi: Búðu til regnbogastigul sem fer yfir línu, eða notaðu radial stillingu á hring til að fá litahringsáhrif.
  • Wave Shift by Position – beitir sinusbylgju-aflögun og hliðrar efninu lóðrétt, eða hornrétt á valinn ás.\ \&#xNAN;Dæmi: Láttu línu gára eins og vatn, eða notaðu radial stillingu til að láta hring púlsa út frá miðjunni.
  • Noise Shift by Position – beitir simplex noise aflögun og hliðrar efninu lóðrétt, eða hornrétt á valinn ás.\ \&#xNAN;Dæmi: svipað og Wave Shift dæmið, en með lífrænni og tilviljanakenndari áferð, sem hentar vel til að bæta við náttúrulegum breytileika.

Litabreyting eftir staðsetningu

Þessi node beitir litabreytingum á efnið út frá staðsetningu. Sjálfgefið er ásinn láréttur (0°), en þú getur snúið honum eða skipt yfir í radial stillingu.

  • wavelength – stillir stærð endurtekinnar litalotu.
    • Linear mode: við 100% nær ein heil lota yfir alla breidd efnisins.
    • Radial mode: við 100% nær ein heil lota allan hringinn (360°). Gildi eru prósentur af hringnum: t.d. 50% = hálfur hringur (180°).
  • offset – hliðrar upphafspunkti litalotunnar, sem prósentu af wavelength. Þú getur mótað þetta, t.d. með sawtooth oscillator, til að fara mjúklega í gegnum litina.
  • repeat – þegar þetta er virkt endurtekur lotan sig yfir efnið. Ef þetta er óvirkt er stigullinn aðeins notaður einu sinni: allt fyrir upphafið fær upphafslitinn og allt eftir endann fær endalitinn.
  • pingpong – þegar þetta er virkt skiptir hver endurtekning um stefnu og býr til spegluð áhrif. Ef Repeat er óvirkt fer stigullinn einu sinni áfram og síðan til baka. Athugaðu: í Pingpong mode nær wavelength bæði yfir ferðina áfram og ferðina til baka.
  • linear angle – snýr ási áhrifanna. 0° = lárétt.
  • radial – skiptir yfir í radial stillingu og beitir litum út frá horni frá miðju.
  • radial smooth loop – lagar wavelength sjálfkrafa þannig að hún gangi jafnt upp í 100% af hringnum og kemur í veg fyrir sýnilega samskeytalínu þar sem lotan vefst um.

Litastillingar

Þessar stillingar ákvarða hvaða þættir litabreytinganna eru notaðir á efnið. Sjá einnig: Litastillingar og HSB.

  • hue mode
    • OFF – litblær helst óbreyttur.
    • FIXED – litblær er þvingaður í fast gildi.
    • SHIFTED – litblæ er hliðrað um tilgreint magn. Einingar með ólíka liti haldast aðgreindar, en færast saman um litahringinn.
  • saturation mode
    • OFF – mettun helst óbreytt.
    • FIXED – mettun er stillt á tilgreint gildi.
  • brightness mode
    • OFF – birta helst óbreytt.
    • FIXED – birta er stillt á tilgreint gildi.
    • MULTIPLY – birta er sköluð með tilgreindu gildi. Þetta varðveitir hreyfingu í birtu, t.d. halda blikkandi einingar áfram að blikka, en innan takmarkaðra birtumarka.

Upphafs- og endagildi

Þessir rennar skilgreina litasviðið sem er beitt eftir völdum ási, eða radial sveip.

  • start hue – litblær í upphafi stigulsins.
  • end hue – litblær við enda stigulsins.
  • start saturation – mettun í upphafi.
  • end saturation – mettun við enda.
  • start brightness – birta í upphafi.
  • end brightness – birta við enda.
  • blend – blandar litabreytingunni við upprunalegu litina. Við 100% kemur áhrifin alveg í stað upprunalegu litanna.

Dæmi 1: Rennandi regnbogastigull

Byrjaðu með sjálfgefnum stillingum:

  1. Hafðu node áfram í Linear mode (0° angle = lárétt).
  2. Hafðu wavelength á 100% (nær yfir alla breiddina og ætti að vera sjálfgefið).
  3. Hafðu upphafs- og endagildin óbreytt.
  4. Virkjaðu repeat.
  5. Bættu Sawtooth Oscillator við offset stillinguna sem fer frá 0% til 100%.

Dæmi 2: Svart–hvítt–svart stigull (Pingpong)

Byrjaðu með sjálfgefnum stillingum:

  1. Hafðu node áfram í Linear mode (0° angle = lárétt).
  2. Hafðu wavelength á 100% (nær yfir alla breiddina og ætti að vera sjálfgefið).
  3. Slökktu á repeat.
  4. Stilltu start brightness á 0 (svart).
  5. Stilltu end brightness á 100 (hvítt).
  6. Stilltu start saturation og end saturation á 0 (breytir yfir í grátóna).
  7. hue mode OFF
  8. saturation mode FIXED
  9. brightness mode FIXED
  10. Virkjaðu pingpong.

Niðurstaða: stigullinn dofnar frá svörtu yfir í hvítt og síðan aftur yfir í svart yfir breiddina.\ Athugaðu að ef þú vilt að efnið haldi litblæ og mettun skaltu slökkva á Saturation mode. \


Dæmi 3: Snúandi regnbogahjól (Radial)

  1. Virkjaðu radial mode.
  2. Stilltu wavelength á 100% (heilt 360° sveip).
  3. Kveiktu á repeat.
  4. Bættu Sawtooth Oscillator við offset stillinguna sem fer frá 0% til 100%.

Niðurstaða: saumlaust litahjól sem snýst stöðugt í kringum hringinn.

Bylgjuhliðrun eftir staðsetningu

Þessi node beitir bylgjuaflögun á efnið og hliðrar punktum hornrétt á valinn ás, eða út frá miðjunni í radial stillingu.

  • Wavelength – stillir lengd bylgjulotunnar.
    • Linear mode: við 100% nær ein heil lota yfir alla breidd efnisins.
    • Radial mode: við 100% nær ein heil lota yfir öll 360°. (Gildi eru prósentur af hringnum: 50% = hálfur snúningur, 25% = fjórðungssnúningur o.s.frv.)
  • Size – stjórnar útslagi bylgjunnar, þ.e. hversu langt efnið færist.
  • Offset – hliðrar bylgjunni eftir ásnum, eða í kringum hringinn í radial stillingu. Þetta er prósenta af wavelength, þannig að þú getur hreyft það með Oscillator Node til að láta bylgjuna ferðast.
  • Radial – skiptir úr linear yfir í radial stillingu, þannig að tilfærslan byggist á horninu frá miðju.
  • Radial Smooth Loop – lagar wavelength þannig að hún gangi jafnt upp í 100% af hringnum og kemur í veg fyrir sýnileg samskeyti þar sem sveipurinn vefst um.
  • Triangle – breytir bylgjulöguninni úr sinus í þríhyrningsbylgju.
  • Absolute – notar algildi bylgjunnar og býr aðeins til tilfærslur upp á við, með því að fella neikvæðu hliðina yfir á þá jákvæðu.
  • Angle – snýr ási bylgjunnar. 0° = lárétt.

Noise hliðrun eftir staðsetningu

Þessi node aflagar efni með noise sviði, svipað og ókyrrð, og hliðrar punktum hornrétt á valinn ás, eða út frá miðjunni í radial stillingu. Í samanburði við Wave Shift verður útkoman lífrænni og tilviljanakenndari.

  • Detail – stjórnar hversu fíngert noise er. Hærri gildi gefa skarpari og ítarlegri breytileika. Lægri gildi gefa mýkri breytileika.
  • Wavelength – stillir skala noise mynstrsins.
    • Linear mode: við 100% nær ein heil noise lota yfir breidd efnisins.
    • Radial mode: við 100% nær ein heil lota yfir öll 360°.
  • Size – stjórnar magni tilfærslu, þ.e. útslagi noise aflögunarinnar.
  • Offset – hliðrar noise mynstrinu eftir ásnum, eða í kringum hringinn. Þetta er prósenta af wavelength, þannig að þú getur hreyft það með Oscillator Node til að láta noise “flæða.”
  • Depth Offset – færist í gegnum 3D noise sviðið og býr til breytileika yfir tíma. Þetta er sérstaklega áhrifaríkt þegar það er hreyft með Oscillator Node.
  • Depth Detail – stjórnar hversu ítarlegur breytileikinn er eftir dýptarvíddinni.
  • Absolute – notar algildi noise og fellir neikvæð gildi yfir í jákvæð gildi, sem skapar aðeins einhliða tilfærslu.
  • Radial – skiptir úr linear yfir í radial stillingu, þannig að tilfærslan byggist á horninu frá miðju.
  • Radial Smooth Loop – lagar wavelength þannig að hún gangi jafnt upp í 100% af hringnum og kemur í veg fyrir sýnileg samskeyti í radial stillingu.