🟩 Giới thiệu về Clip Editor

Clip Editor là một cách linh hoạt để tạo nội dung laser và là phần cốt lõi của Liberation. Bạn có thể dễ dàng tạo những nội dung đơn giản, nhưng công cụ này cũng đủ linh hoạt để tạo ra các hiệu ứng cực kỳ tinh vi và phức tạp.

Đây là một trình chỉnh sửa trực quan dựa trên node (hay kiến trúc đồ thị node), sẽ khá quen thuộc nếu bạn từng dùng các sản phẩm như TouchDesigner, MaxMSP hoặc VVVV. Tuy vậy, Clip Editor hơi khác và đơn giản hơn đôi chút vì được thiết kế riêng cho đồ họa vector.

Bạn có thể mở Clip Editor bằng cách nhấp chuột phải vào nút clip rồi chọn EDIT CLIP. Hoặc nhấp chuột phải vào một nút clip trống rồi chọn CREATE AND EDIT CLIP.

Tổng quan

Những gì bạn sẽ thấy trong Clip Editor:

  • Các nút CreatorOperator node ở phía trên
  • Các nút Oscillator node ở bên trái
  • Bản xem trước của nội dung trong một panel ở bên phải; nếu bạn nhấp vào một node, bạn sẽ thấy thêm bản xem trước thứ hai hiển thị nội dung ngay tại node đó.
  • Tất cả node và kết nối của clip bạn đang chỉnh sửa (nếu là clip mới thì phần này sẽ trống)
  • Panel Clip Editor với nhiều tùy chọn khác nhau

Trong khi chỉnh sửa, bạn cũng sẽ thấy clip trông như thế nào trong trình trực quan hóa 3D ở nền phía sau.

Xây dựng một clip

Thông thường, bạn bắt đầu với một hoặc nhiều node Creator, rồi kết nối các Operator nodes từ trái sang phải để xử lý nội dung. Khi bạn di chuyển các Creator và/hoặc Operator lại gần nhau, chúng sẽ tự động kết nối với nhau. Bạn cũng có thể kéo chúng ra xa để ngắt kết nối.

Thêm node vào clip

Nhấp và kéo từ một trong các nút node ở phía trên hoặc bên trái vào một vùng trống trong Clip Editor.

Điều chỉnh thiết lập cho một node

Nhấp vào nút biểu tượng bánh răng (ở góc trên bên phải của node) để mở panel thuộc tính cho node đó.

Bật và tắt một node

Nhấp vào nút biểu tượng nguồn (ở góc trên bên trái của node) để bật hoặc tắt node. Node sẽ mờ đi để cho biết hiện tại nó không hoạt động. Lưu ý rằng nội dung vẫn đi qua một Operator ngay cả khi Operator đó bị tắt, nhưng node sẽ không tác động đến nội dung.

Kết nối các node với nhau

Nội dung được tạo bằng một node Creator và được truyền qua các node từ trái sang phải; mỗi Operator tác động đến nội dung theo một cách nào đó rồi truyền tiếp sang Operator kế tiếp. Phần còn lại ở cuối đường đi chính là nội dung của clip. Creator và Operator sẽ tự động kết nối với nhau khi bạn di chuyển chúng lại gần. Để tách chúng ra, hãy kéo chúng ra xa nhau.

Thuộc tính và socket của node

Mỗi node có một dãy socket ở phía dưới, và mỗi socket đại diện cho một thuộc tính trong node, chẳng hạn như độ sáng, vị trí, tỷ lệ, góc xoay, v.v.

Các node Oscillator có thể được kết nối vào các socket này từ phía dưới và dùng để tạo hoạt ảnh cho các thiết lập đó. Node Oscillator có một output ở phía trên; nhấp và kéo để rút kết nối ra, rồi thả vào một trong các socket thuộc tính của node khác.

Node Oscillator

Node Oscillator được dùng để thay đổi thuộc tính theo thời gian. Chúng thường đại diện cho các dạng sóng như sóng răng cưa hoặc sóng sin, nhưng một số node Oscillator dùng input bên ngoài (chẳng hạn như mức input của micro) làm nguồn.

Oscillator luôn có các thiết lập range để điều khiển giá trị tối thiểu và tối đa của thuộc tính cần điều chỉnh. Và Wave Oscillators luôn có thiết lập duration để xác định tốc độ Oscillator thay đổi giá trị. Xem Bộ dao động dạng sóng để biết thêm thông tin.

Panel Clip Editor

  • Timer - ở phía trên panel, bạn sẽ thấy thời gian hiện tại của clip khi clip đang chạy
  • RETRIGGER - khởi động lại clip từ đầu; đặc biệt hữu ích nếu clip của bạn không lặp
  • Preview to lasers - khi tùy chọn này được chọn, bạn sẽ thấy trình trực quan hóa 3D cập nhật trong lúc chỉnh sửa clip này. Nếu tắt, bạn sẽ thấy bất kỳ clip nào đang chạy bên ngoài editor. Đây là thiết lập toàn cục, không phải thiết lập riêng cho từng clip.
  • UNDO/REDO - dành cho chính Clip Editor. Cũng được gán với Cmd / Ctrl + ZCmd / Ctrl + Shift + Z.
  • SAVE CLIP - lưu các chỉnh sửa của bạn nhưng sẽ cảnh báo về việc ghi đè
  • SAVE AS A COPY - lưu clip của bạn vào ô trống kế tiếp trong Clip Deck. Vị trí này trở thành vị trí mới của clip, và mọi lần lưu sau đó sẽ được lưu tại vị trí mới này.
  • EXIT EDITOR - đóng Clip Editor. Nếu bạn có thay đổi chưa lưu, một panel xác nhận sẽ xuất hiện.