🟩 Vùng đích Canvas

Chúng ta đã biết cách đưa các phần của Canvas vào các zone trong từng laser. Nhưng để đưa nội dung vào Canvas ngay từ đầu, bạn sẽ cần đến vùng đích Canvas — tên hơi dễ gây nhầm lẫn, nhưng chính xác.

Vùng đích Canvas là các phần của Canvas mà bạn có thể vẽ Clips vào. Trong view CANVAS, chúng được hiển thị dưới dạng các hình chữ nhật viền xanh lam.

Phần lớn thời gian, bạn có thể chỉ cần một vùng đích Canvas, rồi chia vùng đó thành nhiều zone để gửi đến các laser khác nhau.

Đôi khi, bạn cũng có thể muốn dùng nhiều vùng đích Canvas cho các phần khác nhau của một tòa nhà, hoặc để tận dụng độ trễ zone giữa chúng. (Đúng vậy! Độ trễ zone vẫn hoạt động giữa các vùng đích Canvas!).

Gửi Clips đến vùng đích Canvas

Nếu nhìn trong Clip Deck, bên cạnh các nút beam zone, bạn sẽ thấy các nút vùng đích Canvas. Bạn có thể cần cuộn các nút Output để thấy chúng; dùng Shift + Left / Right Arrow, hoặc các nút ZONE PAGE trên màn hình, hoặc các nút APC40 (xem Tham khảo APC40).

Gán Clips cho vùng đích Canvas bằng cách bật/tắt các nút này, giống hệt như khi bạn dùng các nút beam zone.

Thêm / chỉnh sửa vùng đích Canvas

Trên thanh menu phía trên, chọn View -> Canvas Target Areas — bạn sẽ thấy tất cả thiết lập cho từng vùng đích Canvas có trong project của mình.

Ở phía trên có nút ADD CANVAS TARGET AREA.

Xóa một vùng đích Canvas bằng nút màu đỏ có dấu trừ.

Điều chỉnh kích thước và vị trí bằng các thanh trượt. Nhấp đúp vào thanh trượt để nhập giá trị.

Chế độ scale

  • FIT TO AREA - thu nhỏ nội dung để nằm trọn bên trong vùng đích Canvas, đồng thời giữ nguyên tỷ lệ khung hình. (Đây là thiết lập mặc định)
  • FILL AREA - kéo giãn nội dung để lấp đầy vùng đích Canvas, đồng thời giữ nguyên tỷ lệ khung hình. Nội dung có thể bị cắt ở các cạnh.
  • STRETCH TO FIT - kéo giãn nội dung để lấp đầy toàn bộ vùng đích Canvas, bỏ qua tỷ lệ khung hình.