🟩 Path Modifiers

Dotter

Denne node erstatter indhold med linjer og figurer med jævnt fordelte prikker (eksisterende prikker ændres ikke).

  • Colour – prikkernes farve. Ignoreres, hvis Inherit Colour er aktiveret, se nedenfor. Se også Farveindstillinger og HSB
  • Spacing – afstanden mellem prikker, målt i pixels. Mindre værdier = flere prikker, større værdier = færre.
  • Offset – forskyder prikkernes startposition som en procentdel af afstanden. Kan animeres (f.eks. med en sawtooth Oscillator Node) for at skabe "vandrende" prikkeffekter.
  • Keep Original – hvis aktiveret, bevares de oprindelige linjer/figurer, og prikkerne tegnes ovenpå.
  • Render Profile – vælger renderingskvaliteten. Se Renderprofil
  • Length Auto Divisible by Spacing – justerer automatisk afstanden, så stilængden kan deles jævnt.
  • Fade Out Ends – reducerer gradvist prikkernes lysstyrke mod starten og slutningen af stien. Nyttigt, når du animerer Offset med en sawtooth Oscillator Node, så prikkerne fader blødt ind/ud, når de bevæger sig til figurens ende.

Trimmer

Denne node beskærer den synlige længde af linjer og figurer, så du kan vise, skjule eller animere dem over tid.

  • Offset – styrer, hvor den synlige del af figuren starter. Selv med Trim Size på 0% vil en animation af Offset fra 0% → 100% få figuren til at blive tegnet frem, være fuldt synlig ved 50% og derefter forsvinde igen.
  • Trim Size – angiver, hvor meget af figuren der bevares, som en procentdel af dens samlede længde.
  • Loop – behandler figuren som et sammenhængende loop, så slutningen forbindes tilbage til begyndelsen i stedet for at forsvinde.
  • All Shapes – kombinerer alle inputfigurer og beskærer dem, som om de var én samlet sti. Hvis den er slået fra, beskæres hver figur individuelt.
  • Add Dot at Start / Add Dot at End – tilføjer en prik i den valgte farve ved beskæringspunkterne. (Hvis der ikke er anvendt beskæring, tilføjes der ingen prikker.)
  • Colour – farven på beskæringsprikkerne. Se også Farveindstillinger og HSB
  • Render Profile – vælger renderprofilen for prikkerne. Se Renderprofil