🟩 Sijaintiin perustuvat muuttajat

Tämä solmuryhmä muokkaa sisältöä sijainnin mukaan. Oletuksena efekti kohdistuu vaakasuuntaiselle akselille (vasemmalta oikealle), mutta voit kiertää akselin mihin tahansa kulmaan. Jokaisessa solmussa on myös radial-tila, jossa efekti määräytyy kunkin pisteen kulman mukaan suhteessa keskikohtaan.

  • Colour Changer by Position – siirtää värejä valitulla akselilla tai radial-kulman ympäri.\ \&#xNAN;Esimerkki: Luo viivan yli pyyhkäisevä sateenkaarigradientti tai käytä radial-tilaa ympyrässä väripyöräefektin luomiseen.
  • Wave Shift by Position – käyttää siniaaltoon perustuvaa vääristymää ja siirtää sisältöä pystysuunnassa (tai kohtisuoraan valittuun akseliin nähden).\ \&#xNAN;Esimerkki: Tee viivasta veden lailla väreilevä tai käytä radial-tilaa, jotta ympyrä sykkii ulospäin keskikohdasta.
  • Noise Shift by Position – käyttää simplex-kohinaan perustuvaa vääristymää ja siirtää sisältöä pystysuunnassa (tai kohtisuoraan valittuun akseliin nähden).\ \&#xNAN;Esimerkki: katso Wave Shift -esimerkki, mutta lopputulos on orgaanisempi ja satunnaisempi. Sopii hyvin luonnollisen vaihtelun lisäämiseen.

Värin muutos sijainnin mukaan

Tämä solmu muuttaa sisällön värejä sijainnin perusteella. Oletuksena akseli on vaakasuuntainen (0°), mutta voit kiertää sitä tai vaihtaa radial-tilaan.

  • wavelength – määrittää toistuvan värisyklin koon.
    • Linear mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa sisällön koko leveyden.
    • Radial mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa koko ympyrän (360°). Arvot ovat prosentteja ympyrästä: esim. 50% = puoli ympyrää (180°).
  • offset – siirtää värisyklin aloituskohtaa prosenttiosuutena wavelength-arvosta. Voit moduloida tätä (esim. sawtooth-oskillaattorilla), jotta värit vaihtuvat sulavasti.
  • repeat – kun käytössä, sykli toistuu sisällön yli. Jos se on pois käytöstä, gradientti käytetään vain kerran: kaikki ennen alkua on aloitusväriä ja kaikki lopun jälkeen on lopetusväriä.
  • pingpong – kun käytössä, jokainen toisto vaihtaa suuntaa ja luo peilatun efektin. Jos Repeat on pois käytöstä, gradientti kulkee kerran eteenpäin ja sitten takaisin. Huomautus: Pingpong-tilassa wavelength kattaa sekä eteenpäin kulkevan että palaavan pyyhkäisyn.
  • linear angle – kiertää efektin akselia. 0° = vaakasuuntainen.
  • radial – vaihtaa radial-tilaan, jossa värit määräytyvät keskikohdasta mitatun kulman mukaan.
  • radial smooth loop – säätää wavelength-arvon automaattisesti niin, että se jakautuu tasan 100%:iin ympyrästä. Tämä estää näkyvän sauman kohdassa, jossa sykli kiertyy ympäri.

Colour Modes

Nämä määrittävät, mitkä värisäätöjen osa-alueet käytetään sisältöön. Katso myös: Väriasetukset ja HSB.

  • hue mode
    • OFF – hue ei muutu.
    • FIXED – hue pakotetaan kiinteään arvoon.
    • SHIFTED – hue siirtyy määritetyllä määrällä (eri väriset elementit pysyvät erillisinä, mutta siirtyvät yhdessä väripyörällä).
  • saturation mode
    • OFF – saturation ei muutu.
    • FIXED – saturation asetetaan määritettyyn arvoon.
  • brightness mode
    • OFF – brightness ei muutu.
    • FIXED – brightness asetetaan määritettyyn arvoon.
    • MULTIPLY – brightness skaalataan määritetyllä arvolla. Tämä säilyttää dynamiikan (esim. vilkkuvat elementit vilkkuvat edelleen, mutta rajatulla kirkkausalueella).

Start / End Values

Nämä liukusäätimet määrittävät valitulle akselille (tai radial-pyyhkäisylle) käytettävän värialueen.

  • start hue – hue gradientin alussa.
  • end hue – hue gradientin lopussa.
  • start saturation – saturation alussa.
  • end saturation – saturation lopussa.
  • start brightness – brightness alussa.
  • end brightness – brightness lopussa.
  • blend – sekoittaa värimuutoksen alkuperäisiin väreihin. Arvolla 100% efekti korvaa alkuperäiset värit kokonaan.

Esimerkki 1: Liukuva sateenkaarigradientti

Aloita oletusasetuksista:

  1. Jätä solmu Linear-tilaan (0° kulma = vaakasuuntainen).
  2. Jätä wavelength arvoon 100% (kattaa koko leveyden ja pitäisi olla oletus).
  3. Jätä alku- ja loppuarvot oletuksiin.
  4. Ota repeat käyttöön.
  5. Lisää Sawtooth Oscillator offset-asetukseen niin, että se kulkee arvosta 0% arvoon 100%.

Esimerkki 2: Musta–valkoinen–musta-gradientti (Pingpong)

Aloita oletusasetuksista:

  1. Jätä solmu Linear-tilaan (0° kulma = vaakasuuntainen).
  2. Jätä wavelength arvoon 100% (kattaa koko leveyden ja pitäisi olla oletus).
  3. Kytke repeat pois käytöstä.
  4. Aseta start brightness arvoon 0 (musta).
  5. Aseta end brightness arvoon 100 (valkoinen).
  6. Aseta start saturation ja end saturation arvoon 0 (muuntaa harmaasävyksi).
  7. hue mode OFF
  8. saturation mode FIXED
  9. brightness mode FIXED
  10. Ota pingpong käyttöön.

Lopputulos: gradientti häivyttää leveydellä mustasta valkoiseen ja takaisin mustaan.\ Huomaa, että jos haluat sisällön säilyttävän hue- ja saturation-arvonsa, kytke Saturation mode pois päältä. \


Esimerkki 3: Pyörivä sateenkaaripyörä (Radial)

  1. Ota radial-tila käyttöön.
  2. Aseta wavelength arvoon 100% (täysi 360° pyyhkäisy).
  3. Kytke repeat päälle.
  4. Lisää Sawtooth Oscillator offset-asetukseen niin, että se kulkee arvosta 0% arvoon 100%.

Lopputulos: saumaton väripyörä, joka pyörii jatkuvasti ympyrän ympäri.

Aaltosiirto sijainnin mukaan

Tämä solmu käyttää sisältöön aaltovääristymää ja siirtää pisteitä kohtisuoraan valittuun akseliin nähden (tai säteittäisesti keskikohdasta).

  • Wavelength – määrittää aaltosyklin pituuden.
    • Linear mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa sisällön koko leveyden.
    • Radial mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa koko 360°. (Arvot ovat prosentteja ympyrästä: 50% = puoli kierrosta, 25% = neljänneskierros jne.)
  • Size – säätää aallon amplitudia (kuinka kauas sisältö siirtyy).
  • Offset – siirtää aaltoa akselin suuntaisesti (tai ympyrän ympäri radial-tilassa). Tämä on prosenttiosuus wavelength-arvosta, joten voit animoida sen Oscillator Node -solmulla ja saada aallon liikkumaan.
  • Radial – vaihtaa linear-tilasta radial-tilaan, jolloin siirtymä perustuu keskikohdasta mitattuun kulmaan.
  • Radial Smooth Loop – säätää wavelength-arvon niin, että se jakautuu tasan 100%:iin ympyrästä. Tämä estää näkyvät saumat kiertymäkohdassa.
  • Triangle – muuttaa aaltomuodon sinistä kolmioksi.
  • Absolute – ottaa aallon itseisarvon ja luo vain ylöspäin suuntautuvia siirtymiä (taittaa negatiivisen puolen positiivisen päälle).
  • Angle – kiertää aallon akselia. 0° = vaakasuuntainen.

Kohinasiirto sijainnin mukaan

Tämä solmu vääristää sisältöä kohinakentän avulla (turbulenssin tapaan) ja siirtää pisteitä kohtisuoraan valittuun akseliin nähden (tai säteittäisesti keskikohdasta). Verrattuna Wave Shift -solmuun lopputulos on orgaanisempi ja satunnaisempi.

  • Detail – säätää kohinan hienojakoisuutta. Suuremmat arvot = terävämpää ja yksityiskohtaisempaa vaihtelua. Pienemmät arvot = pehmeämpää vaihtelua.
  • Wavelength – määrittää kohinakuvion mittakaavan.
    • Linear mode: arvolla 100% yksi täysi kohinasykli kattaa sisällön leveyden.
    • Radial mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa koko 360°.
  • Size – säätää siirtymän määrää (kohinavääristymän amplitudia).
  • Offset – siirtää kohinakuviota akselin suuntaisesti (tai ympyrän ympäri). Tämä on prosenttiosuus wavelength-arvosta, joten voit animoida sen Oscillator Node -solmulla ja saada kohinan “virtaamaan.”
  • Depth Offset – liikkuu 3D-kohinakentän läpi ja luo vaihtelua ajan myötä. Tämä toimii erityisen hyvin, kun se animoidaan Oscillator Node -solmulla.
  • Depth Detail – säätää, kuinka yksityiskohtaista vaihtelu on syvyysulottuvuudessa.
  • Absolute – ottaa kohinan itseisarvon ja taittaa negatiiviset arvot positiivisiksi (tuottaa vain yksipuolisen siirtymän).
  • Radial – vaihtaa linear-tilasta radial-tilaan, jolloin siirtymä perustuu keskikohdasta mitattuun kulmaan.
  • Radial Smooth Loop – säätää wavelength-arvon niin, että se jakautuu tasan 100%:iin ympyrästä. Tämä estää näkyvät saumat radial-tilassa.