🟩 Sijaintiin perustuvat muuttajat
Tämä solmuryhmä muokkaa sisältöä sijainnin mukaan. Oletuksena efekti kohdistuu vaakasuuntaiselle akselille (vasemmalta oikealle), mutta voit kiertää akselin mihin tahansa kulmaan. Jokaisessa solmussa on myös radial-tila, jossa efekti määräytyy kunkin pisteen kulman mukaan suhteessa keskikohtaan.
- Colour Changer by Position – käyttää gradienttia valitulla akselilla tai radial-kulman ympäri.\ \&#xNAN;Esimerkki: Luo viivan yli pyyhkäisevä sateenkaarigradientti tai käytä radial-tilaa ympyrässä väripyöräefektin luomiseen.
- Wave Shift by Position – käyttää siniaaltoon perustuvaa vääristymää ja siirtää sisältöä pystysuunnassa (tai kohtisuoraan valittuun akseliin nähden).\ \&#xNAN;Esimerkki: Tee viivasta veden lailla väreilevä tai käytä radial-tilaa, jotta ympyrä sykkii ulospäin keskikohdasta.
- Noise Shift by Position – käyttää simplex-kohinaan perustuvaa vääristymää ja siirtää sisältöä pystysuunnassa (tai kohtisuoraan valittuun akseliin nähden).\ \&#xNAN;Esimerkki: katso Wave Shift -esimerkki, mutta lopputulos on orgaanisempi ja satunnaisempi. Sopii hyvin luonnollisen vaihtelun lisäämiseen.
Värin muutos sijainnin mukaan
Tämä solmu muuttaa sisällön värejä sijainnin perusteella. Oletuksena akseli on vaakasuuntainen (0°), mutta voit kiertää sitä tai vaihtaa radial-tilaan.
- wavelength – määrittää toistuvan värisyklin koon.
- Linear mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa sisällön koko leveyden.
- Radial mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa koko ympyrän (360°). Arvot ovat prosentteja ympyrästä: esim. 50% = puoli ympyrää (180°).
- offset – siirtää värisyklin aloituskohtaa prosenttiosuutena wavelength-arvosta. Voit moduloida tätä (esim. sawtooth-oskillaattorilla), jotta värit vaihtuvat sulavasti.
- repeat – kun käytössä, sykli toistuu sisällön yli. Jos se on pois käytöstä, gradientti käytetään vain kerran: kaikki ennen alkua on aloitusväriä ja kaikki lopun jälkeen on lopetusväriä.
- pingpong – kun käytössä, jokainen toisto vaihtaa suuntaa ja luo peilatun efektin. Jos Repeat on pois käytöstä, gradientti kulkee kerran eteenpäin ja sitten takaisin. Huomautus: Pingpong-tilassa wavelength kattaa sekä eteenpäin kulkevan että palaavan pyyhkäisyn.
- linear angle – kiertää efektin akselia. 0° = vaakasuuntainen.
- radial – vaihtaa radial-tilaan, jossa värit määräytyvät keskikohdasta mitatun kulman mukaan.
- radial smooth loop – säätää wavelength-arvon automaattisesti niin, että se jakautuu tasan 100%:iin ympyrästä. Tämä estää näkyvän sauman kohdassa, jossa sykli kiertyy ympäri.
- legacy mode – vaihtaa takaisin vanhempiin alun ja lopun HSB-liukusäätimiin. Jätä tämä pois päältä, jos haluat käyttää uudempaa gradienttieditoria.
Colour Modes
Nämä määrittävät, mitkä värisäätöjen osa-alueet käytetään sisältöön. Katso myös: Väriasetukset ja HSB.
- hue mode
- OFF – hue ei muutu.
- FIXED – hue pakotetaan kiinteään arvoon.
- SHIFTED – hue siirtyy määritetyllä määrällä (eri väriset elementit pysyvät erillisinä, mutta siirtyvät yhdessä väripyörällä).
- saturation mode
- OFF – saturation ei muutu.
- FIXED – saturation asetetaan määritettyyn arvoon.
- brightness mode
- OFF – brightness ei muutu.
- FIXED – brightness asetetaan määritettyyn arvoon.
- MULTIPLY – brightness skaalataan määritetyllä arvolla. Tämä säilyttää dynamiikan (esim. vilkkuvat elementit vilkkuvat edelleen, mutta rajatulla kirkkausalueella).
Gradienttieditori
Käyttää samaa gradienttieditoria kuin Colour Changer, mutta kohdistaa gradientin sisältöön sijainnin mukaan.
- Lisää väripiste napsauttamalla gradienttipalkkia.
- Valitse piste napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella ja siirrä sitä vetämällä sivusuunnassa.
- Poista valittu piste vetämällä se alas poispäin palkista tai painamalla Delete/Backspace. Gradientissa on aina vähintään kaksi pistettä.
- Muokkaa pistettä värivalitsimella napsauttamalla sitä hiiren oikealla painikkeella.
- Muokkaa valittua pistettä tarkasti asetuksilla Position, Hue, Saturation ja Brightness.
- interpolation määrittää, miten värit sekoitetaan pisteiden välillä:
- HSB – sekoittaa hue-, saturation- ja brightness-arvot. Tämä sopii parhaiten sulavaan sateenkaarimaiseen liikkeeseen väripyörällä.
- RGB – sekoittaa punaisen, vihreän ja sinisen arvot suoraan. Tämä tuntuu usein enemmän näytön tai valopöydän värifeidiltä.
- NONE – hyppää pisteestä seuraavaan ilman sekoitusta.
- hue direction on käytettävissä HSB-interpolaatiossa:
- AUTO – käyttää lyhintä reittiä väripyörällä.
- FORWARDS – kulkee aina eteenpäin hue-arvojen läpi.
- BACKWARDS – kulkee aina taaksepäin hue-arvojen läpi.
- blend – sekoittaa värimuutoksen alkuperäisiin väreihin. Arvolla 100% efekti korvaa alkuperäiset värit kokonaan.
Vanhat alun ja lopun arvot
Jos legacy mode on päällä, gradienttieditorin tilalla käytetään vanhempia säätimiä:
- start hue / end hue – hue alueen alussa ja lopussa.
- start saturation / end saturation – saturation alueen alussa ja lopussa.
- start brightness / end brightness – brightness alueen alussa ja lopussa.
Esimerkki 1: Liukuva sateenkaarigradientti
Aloita oletusasetuksista:
- Jätä solmu Linear-tilaan (0° kulma = vaakasuuntainen).
- Jätä wavelength arvoon 100% (kattaa koko leveyden ja pitäisi olla oletus).
- Jätä oletusgradientti käyttöön.
- Ota repeat käyttöön.
- Lisää Sawtooth Oscillator offset-asetukseen niin, että se kulkee arvosta 0% arvoon 100%.
Esimerkki 2: Musta–valkoinen–musta-gradientti (Pingpong)
Aloita oletusasetuksista:
- Jätä solmu Linear-tilaan (0° kulma = vaakasuuntainen).
- Jätä wavelength arvoon 100% (kattaa koko leveyden ja pitäisi olla oletus).
- Kytke repeat pois käytöstä.
- Aseta ensimmäinen gradienttipiste mustaksi.
- Aseta viimeinen gradienttipiste valkoiseksi.
- Aseta hue mode OFF.
- Aseta saturation mode FIXED, jos haluat pakottaa tuloksen harmaasävyksi.
- Aseta brightness mode FIXED.
- Ota pingpong käyttöön.
Lopputulos: gradientti häivyttää leveydellä mustasta valkoiseen ja takaisin mustaan.\ Huomaa, että jos haluat sisällön säilyttävän hue- ja saturation-arvonsa, kytke Saturation mode pois päältä. \
Esimerkki 3: Pyörivä sateenkaaripyörä (Radial)
- Ota radial-tila käyttöön.
- Aseta wavelength arvoon 100% (täysi 360° pyyhkäisy).
- Kytke repeat päälle.
- Lisää Sawtooth Oscillator offset-asetukseen niin, että se kulkee arvosta 0% arvoon 100%.
Lopputulos: saumaton väripyörä, joka pyörii jatkuvasti ympyrän ympäri.
Aaltosiirto sijainnin mukaan
Tämä solmu käyttää sisältöön aaltovääristymää ja siirtää pisteitä kohtisuoraan valittuun akseliin nähden (tai säteittäisesti keskikohdasta).
- Wavelength – määrittää aaltosyklin pituuden.
- Linear mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa sisällön koko leveyden.
- Radial mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa koko 360°. (Arvot ovat prosentteja ympyrästä: 50% = puoli kierrosta, 25% = neljänneskierros jne.)
- Size – säätää aallon amplitudia (kuinka kauas sisältö siirtyy).
- Offset – siirtää aaltoa akselin suuntaisesti (tai ympyrän ympäri radial-tilassa). Tämä on prosenttiosuus wavelength-arvosta, joten voit animoida sen Oscillator Node -solmulla ja saada aallon liikkumaan.
- Radial – vaihtaa linear-tilasta radial-tilaan, jolloin siirtymä perustuu keskikohdasta mitattuun kulmaan.
- Radial Smooth Loop – säätää wavelength-arvon niin, että se jakautuu tasan 100%:iin ympyrästä. Tämä estää näkyvät saumat kiertymäkohdassa.
- Triangle – muuttaa aaltomuodon sinistä kolmioksi.
- Absolute – ottaa aallon itseisarvon ja luo vain ylöspäin suuntautuvia siirtymiä (taittaa negatiivisen puolen positiivisen päälle).
- Angle – kiertää aallon akselia. 0° = vaakasuuntainen.
Kohinasiirto sijainnin mukaan
Tämä solmu vääristää sisältöä kohinakentän avulla (turbulenssin tapaan) ja siirtää pisteitä kohtisuoraan valittuun akseliin nähden (tai säteittäisesti keskikohdasta). Verrattuna Wave Shift -solmuun lopputulos on orgaanisempi ja satunnaisempi.
- Detail – säätää kohinan hienojakoisuutta. Suuremmat arvot = terävämpää ja yksityiskohtaisempaa vaihtelua. Pienemmät arvot = pehmeämpää vaihtelua.
- Wavelength – määrittää kohinakuvion mittakaavan.
- Linear mode: arvolla 100% yksi täysi kohinasykli kattaa sisällön leveyden.
- Radial mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa koko 360°.
- Size – säätää siirtymän määrää (kohinavääristymän amplitudia).
- Offset – siirtää kohinakuviota akselin suuntaisesti (tai ympyrän ympäri). Tämä on prosenttiosuus wavelength-arvosta, joten voit animoida sen Oscillator Node -solmulla ja saada kohinan “virtaamaan.”
- Depth Offset – liikkuu 3D-kohinakentän läpi ja luo vaihtelua ajan myötä. Tämä toimii erityisen hyvin, kun se animoidaan Oscillator Node -solmulla.
- Depth Detail – säätää, kuinka yksityiskohtaista vaihtelu on syvyysulottuvuudessa.
- Absolute – ottaa kohinan itseisarvon ja taittaa negatiiviset arvot positiivisiksi (tuottaa vain yksipuolisen siirtymän).
- Angle – kiertää kohinan akselia lineaarisessa tilassa. 0° = vaakasuora.
- Radial – vaihtaa linear-tilasta radial-tilaan, jolloin siirtymä perustuu keskikohdasta mitattuun kulmaan.
- Radial Smooth Loop – säätää wavelength-arvon niin, että se jakautuu tasan 100%:iin ympyrästä. Tämä estää näkyvät saumat radial-tilassa.