🟩 Sijaintiin perustuvat muuttajat

Tämä solmuryhmä muokkaa sisältöä sijainnin mukaan. Oletuksena efekti kohdistuu vaakasuuntaiselle akselille (vasemmalta oikealle), mutta voit kiertää akselin mihin tahansa kulmaan. Jokaisessa solmussa on myös radial-tila, jossa efekti määräytyy kunkin pisteen kulman mukaan suhteessa keskikohtaan.

  • Colour Changer by Position – käyttää gradienttia valitulla akselilla tai radial-kulman ympäri.\ \&#xNAN;Esimerkki: Luo viivan yli pyyhkäisevä sateenkaarigradientti tai käytä radial-tilaa ympyrässä väripyöräefektin luomiseen.
  • Wave Shift by Position – käyttää siniaaltoon perustuvaa vääristymää ja siirtää sisältöä pystysuunnassa (tai kohtisuoraan valittuun akseliin nähden).\ \&#xNAN;Esimerkki: Tee viivasta veden lailla väreilevä tai käytä radial-tilaa, jotta ympyrä sykkii ulospäin keskikohdasta.
  • Noise Shift by Position – käyttää simplex-kohinaan perustuvaa vääristymää ja siirtää sisältöä pystysuunnassa (tai kohtisuoraan valittuun akseliin nähden).\ \&#xNAN;Esimerkki: katso Wave Shift -esimerkki, mutta lopputulos on orgaanisempi ja satunnaisempi. Sopii hyvin luonnollisen vaihtelun lisäämiseen.

Värin muutos sijainnin mukaan

Tämä solmu muuttaa sisällön värejä sijainnin perusteella. Oletuksena akseli on vaakasuuntainen (0°), mutta voit kiertää sitä tai vaihtaa radial-tilaan.

  • wavelength – määrittää toistuvan värisyklin koon.
    • Linear mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa sisällön koko leveyden.
    • Radial mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa koko ympyrän (360°). Arvot ovat prosentteja ympyrästä: esim. 50% = puoli ympyrää (180°).
  • offset – siirtää värisyklin aloituskohtaa prosenttiosuutena wavelength-arvosta. Voit moduloida tätä (esim. sawtooth-oskillaattorilla), jotta värit vaihtuvat sulavasti.
  • repeat – kun käytössä, sykli toistuu sisällön yli. Jos se on pois käytöstä, gradientti käytetään vain kerran: kaikki ennen alkua on aloitusväriä ja kaikki lopun jälkeen on lopetusväriä.
  • pingpong – kun käytössä, jokainen toisto vaihtaa suuntaa ja luo peilatun efektin. Jos Repeat on pois käytöstä, gradientti kulkee kerran eteenpäin ja sitten takaisin. Huomautus: Pingpong-tilassa wavelength kattaa sekä eteenpäin kulkevan että palaavan pyyhkäisyn.
  • linear angle – kiertää efektin akselia. 0° = vaakasuuntainen.
  • radial – vaihtaa radial-tilaan, jossa värit määräytyvät keskikohdasta mitatun kulman mukaan.
  • radial smooth loop – säätää wavelength-arvon automaattisesti niin, että se jakautuu tasan 100%:iin ympyrästä. Tämä estää näkyvän sauman kohdassa, jossa sykli kiertyy ympäri.
  • legacy mode – vaihtaa takaisin vanhempiin alun ja lopun HSB-liukusäätimiin. Jätä tämä pois päältä, jos haluat käyttää uudempaa gradienttieditoria.

Colour Modes

Nämä määrittävät, mitkä värisäätöjen osa-alueet käytetään sisältöön. Katso myös: Väriasetukset ja HSB.

  • hue mode
    • OFF – hue ei muutu.
    • FIXED – hue pakotetaan kiinteään arvoon.
    • SHIFTED – hue siirtyy määritetyllä määrällä (eri väriset elementit pysyvät erillisinä, mutta siirtyvät yhdessä väripyörällä).
  • saturation mode
    • OFF – saturation ei muutu.
    • FIXED – saturation asetetaan määritettyyn arvoon.
  • brightness mode
    • OFF – brightness ei muutu.
    • FIXED – brightness asetetaan määritettyyn arvoon.
    • MULTIPLY – brightness skaalataan määritetyllä arvolla. Tämä säilyttää dynamiikan (esim. vilkkuvat elementit vilkkuvat edelleen, mutta rajatulla kirkkausalueella).

Gradienttieditori

Käyttää samaa gradienttieditoria kuin Colour Changer, mutta kohdistaa gradientin sisältöön sijainnin mukaan.

  • Lisää väripiste napsauttamalla gradienttipalkkia.
  • Valitse piste napsauttamalla sitä hiiren vasemmalla painikkeella ja siirrä sitä vetämällä sivusuunnassa.
  • Poista valittu piste vetämällä se alas poispäin palkista tai painamalla Delete/Backspace. Gradientissa on aina vähintään kaksi pistettä.
  • Muokkaa pistettä värivalitsimella napsauttamalla sitä hiiren oikealla painikkeella.
  • Muokkaa valittua pistettä tarkasti asetuksilla Position, Hue, Saturation ja Brightness.
  • interpolation määrittää, miten värit sekoitetaan pisteiden välillä:
  • HSB – sekoittaa hue-, saturation- ja brightness-arvot. Tämä sopii parhaiten sulavaan sateenkaarimaiseen liikkeeseen väripyörällä.
  • RGB – sekoittaa punaisen, vihreän ja sinisen arvot suoraan. Tämä tuntuu usein enemmän näytön tai valopöydän värifeidiltä.
  • NONE – hyppää pisteestä seuraavaan ilman sekoitusta.
  • hue direction on käytettävissä HSB-interpolaatiossa:
  • AUTO – käyttää lyhintä reittiä väripyörällä.
  • FORWARDS – kulkee aina eteenpäin hue-arvojen läpi.
  • BACKWARDS – kulkee aina taaksepäin hue-arvojen läpi.
  • blend – sekoittaa värimuutoksen alkuperäisiin väreihin. Arvolla 100% efekti korvaa alkuperäiset värit kokonaan.

Vanhat alun ja lopun arvot

Jos legacy mode on päällä, gradienttieditorin tilalla käytetään vanhempia säätimiä:

  • start hue / end hue – hue alueen alussa ja lopussa.
  • start saturation / end saturation – saturation alueen alussa ja lopussa.
  • start brightness / end brightness – brightness alueen alussa ja lopussa.

Esimerkki 1: Liukuva sateenkaarigradientti

Aloita oletusasetuksista:

  1. Jätä solmu Linear-tilaan (0° kulma = vaakasuuntainen).
  2. Jätä wavelength arvoon 100% (kattaa koko leveyden ja pitäisi olla oletus).
  3. Jätä oletusgradientti käyttöön.
  4. Ota repeat käyttöön.
  5. Lisää Sawtooth Oscillator offset-asetukseen niin, että se kulkee arvosta 0% arvoon 100%.

Esimerkki 2: Musta–valkoinen–musta-gradientti (Pingpong)

Aloita oletusasetuksista:

  1. Jätä solmu Linear-tilaan (0° kulma = vaakasuuntainen).
  2. Jätä wavelength arvoon 100% (kattaa koko leveyden ja pitäisi olla oletus).
  3. Kytke repeat pois käytöstä.
  4. Aseta ensimmäinen gradienttipiste mustaksi.
  5. Aseta viimeinen gradienttipiste valkoiseksi.
  6. Aseta hue mode OFF.
  7. Aseta saturation mode FIXED, jos haluat pakottaa tuloksen harmaasävyksi.
  8. Aseta brightness mode FIXED.
  9. Ota pingpong käyttöön.

Lopputulos: gradientti häivyttää leveydellä mustasta valkoiseen ja takaisin mustaan.\ Huomaa, että jos haluat sisällön säilyttävän hue- ja saturation-arvonsa, kytke Saturation mode pois päältä. \


Esimerkki 3: Pyörivä sateenkaaripyörä (Radial)

  1. Ota radial-tila käyttöön.
  2. Aseta wavelength arvoon 100% (täysi 360° pyyhkäisy).
  3. Kytke repeat päälle.
  4. Lisää Sawtooth Oscillator offset-asetukseen niin, että se kulkee arvosta 0% arvoon 100%.

Lopputulos: saumaton väripyörä, joka pyörii jatkuvasti ympyrän ympäri.

Aaltosiirto sijainnin mukaan

Tämä solmu käyttää sisältöön aaltovääristymää ja siirtää pisteitä kohtisuoraan valittuun akseliin nähden (tai säteittäisesti keskikohdasta).

  • Wavelength – määrittää aaltosyklin pituuden.
    • Linear mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa sisällön koko leveyden.
    • Radial mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa koko 360°. (Arvot ovat prosentteja ympyrästä: 50% = puoli kierrosta, 25% = neljänneskierros jne.)
  • Size – säätää aallon amplitudia (kuinka kauas sisältö siirtyy).
  • Offset – siirtää aaltoa akselin suuntaisesti (tai ympyrän ympäri radial-tilassa). Tämä on prosenttiosuus wavelength-arvosta, joten voit animoida sen Oscillator Node -solmulla ja saada aallon liikkumaan.
  • Radial – vaihtaa linear-tilasta radial-tilaan, jolloin siirtymä perustuu keskikohdasta mitattuun kulmaan.
  • Radial Smooth Loop – säätää wavelength-arvon niin, että se jakautuu tasan 100%:iin ympyrästä. Tämä estää näkyvät saumat kiertymäkohdassa.
  • Triangle – muuttaa aaltomuodon sinistä kolmioksi.
  • Absolute – ottaa aallon itseisarvon ja luo vain ylöspäin suuntautuvia siirtymiä (taittaa negatiivisen puolen positiivisen päälle).
  • Angle – kiertää aallon akselia. 0° = vaakasuuntainen.

Kohinasiirto sijainnin mukaan

Tämä solmu vääristää sisältöä kohinakentän avulla (turbulenssin tapaan) ja siirtää pisteitä kohtisuoraan valittuun akseliin nähden (tai säteittäisesti keskikohdasta). Verrattuna Wave Shift -solmuun lopputulos on orgaanisempi ja satunnaisempi.

  • Detail – säätää kohinan hienojakoisuutta. Suuremmat arvot = terävämpää ja yksityiskohtaisempaa vaihtelua. Pienemmät arvot = pehmeämpää vaihtelua.
  • Wavelength – määrittää kohinakuvion mittakaavan.
    • Linear mode: arvolla 100% yksi täysi kohinasykli kattaa sisällön leveyden.
    • Radial mode: arvolla 100% yksi täysi sykli kattaa koko 360°.
  • Size – säätää siirtymän määrää (kohinavääristymän amplitudia).
  • Offset – siirtää kohinakuviota akselin suuntaisesti (tai ympyrän ympäri). Tämä on prosenttiosuus wavelength-arvosta, joten voit animoida sen Oscillator Node -solmulla ja saada kohinan “virtaamaan.”
  • Depth Offset – liikkuu 3D-kohinakentän läpi ja luo vaihtelua ajan myötä. Tämä toimii erityisen hyvin, kun se animoidaan Oscillator Node -solmulla.
  • Depth Detail – säätää, kuinka yksityiskohtaista vaihtelu on syvyysulottuvuudessa.
  • Absolute – ottaa kohinan itseisarvon ja taittaa negatiiviset arvot positiivisiksi (tuottaa vain yksipuolisen siirtymän).
  • Angle – kiertää kohinan akselia lineaarisessa tilassa. 0° = vaakasuora.
  • Radial – vaihtaa linear-tilasta radial-tilaan, jolloin siirtymä perustuu keskikohdasta mitattuun kulmaan.
  • Radial Smooth Loop – säätää wavelength-arvon niin, että se jakautuu tasan 100%:iin ympyrästä. Tämä estää näkyvät saumat radial-tilassa.