🟩 Konuma dayalı değiştiriciler

Bu node ailesi, içeriği konuma göre değiştirir. Varsayılan olarak efekt yatay bir eksen boyunca uygulanır (soldan sağa), ancak bu ekseni istediğin açıya döndürebilirsin. Her node ayrıca radial modu içerir; bu modda efekt, her noktanın merkeze göre açısıyla belirlenir.

  • Colour Changer by Position – seçilen eksen boyunca veya radial açı çevresinde renkleri kaydırır.\ \&#xNAN;Örnek: Bir çizgi boyunca akan gökkuşağı gradyanı oluştur veya bir dairede radial modu kullanarak renk çarkı efekti üret.
  • Wave Shift by Position – sinüs dalgası bozulması uygular ve içeriği dikey olarak (veya seçilen eksene dik yönde) kaydırır.\ \&#xNAN;Örnek: Bir çizgiyi su gibi dalgalandır veya radial modu kullanarak bir dairenin merkezden dışa doğru nabız gibi atmasını sağla.
  • Noise Shift by Position – simplex noise bozulması uygular ve içeriği dikey olarak (veya seçilen eksene dik yönde) kaydırır.\ \&#xNAN;Örnek: Wave Shift örneğine benzer, ancak daha organik ve rastgele bir karakterle; doğal çeşitlilik eklemek için idealdir.

Konuma göre renk değiştirme

Bu node, içeriğinde konuma göre renk değişiklikleri uygular. Varsayılan olarak eksen yataydır (0°), ancak ekseni döndürebilir veya radial moda geçebilirsin.

  • wavelength – tekrarlanan renk döngüsünün boyutunu ayarlar.
    • Linear mode: 100% değerinde, tam bir döngü içeriğin tam genişliğini kaplar.
    • Radial mode: 100% değerinde, tam bir döngü tam daireyi (360°) kaplar. Değerler dairenin yüzdesidir: ör. 50% = yarım daire (180°).
  • offset – renk döngüsünün başlangıç noktasını, wavelength yüzdesi olarak kaydırır. Renkler arasında düzgün geçiş yapmak için bunu modüle edebilirsin (ör. testere dişi oscillator ile).
  • repeat – etkinleştirildiğinde döngü içerik boyunca tekrarlanır. Devre dışıysa gradyan yalnızca bir kez uygulanır: başlangıçtan önceki her şey başlangıç rengi, sondan sonraki her şey bitiş rengi olur.
  • pingpong – etkinleştirildiğinde her tekrar yön değiştirir ve aynalanmış bir efekt oluşturur. Repeat devre dışıysa gradyan bir kez ileri, sonra geri gider. Not: Pingpong modunda wavelength hem ileri hem de geri taramayı kapsar.
  • linear angle – efektin eksenini döndürür. 0° = yatay.
  • radial – radial moda geçer ve renkleri merkezden olan açıya göre uygular.
  • radial smooth loop – wavelength değerini dairenin 100% değerine eşit bölünecek şekilde otomatik ayarlar; böylece döngünün sarıldığı yerde görünür bir ek oluşmasını önler.

Renk Modları

Bunlar, renk ayarlarının hangi yönlerinin içeriğe uygulanacağını belirler. Ayrıca bkz.: Renk ayarları ve HSB.

  • hue mode
    • OFF – hue değişmez.
    • FIXED – hue sabit bir değere zorlanır.
    • SHIFTED – hue belirtilen miktar kadar kaydırılır (farklı renkli öğeler ayrı kalır, ancak renk çarkı üzerinde birlikte kayar).
  • saturation mode
    • OFF – saturation değişmez.
    • FIXED – saturation belirtilen değere ayarlanır.
  • brightness mode
    • OFF – brightness değişmez.
    • FIXED – brightness belirtilen değere ayarlanır.
    • MULTIPLY – brightness belirtilen değerle ölçeklenir. Bu, dinamikleri korur (ör. yanıp sönen öğeler yine yanıp söner, ancak sınırlı brightness aralığında kalır).

Başlangıç / Bitiş Değerleri

Bu kaydırıcılar, seçilen eksen boyunca (veya radial tarama boyunca) uygulanacak renk aralığını tanımlar.

  • start hue – gradyanın başlangıcındaki hue.
  • end hue – gradyanın sonundaki hue.
  • start saturation – başlangıçtaki saturation.
  • end saturation – sondaki saturation.
  • start brightness – başlangıçtaki brightness.
  • end brightness – sondaki brightness.
  • blend – renk değişimini orijinal renklerle karıştırır. 100% değerinde efekt, orijinal renklerin tamamen yerini alır.

Örnek 1: Kayan Gökkuşağı Gradyanı

Varsayılan ayarlarla başlayarak:

  1. Node için Linear modu açık bırak (0° açı = yatay).
  2. wavelength değerini 100% olarak bırak (tam genişliği kaplar ve varsayılan bu olmalıdır).
  3. Başlangıç ve bitiş değerlerini varsayılan olarak bırak.
  4. repeat seçeneğini etkinleştir.
  5. offset ayarına 0% ile 100% arasında giden bir Sawtooth Oscillator ekle.

Örnek 2: Siyah–Beyaz–Siyah Gradyan (Pingpong)

Varsayılan ayarlarla başlayarak:

  1. Node için Linear modu açık bırak (0° açı = yatay).
  2. wavelength değerini 100% olarak bırak (tam genişliği kaplar ve varsayılan bu olmalıdır).
  3. repeat seçeneğini kapat.
  4. start brightness değerini 0 yap (siyah).
  5. end brightness değerini 100 yap (beyaz).
  6. start saturation ve end saturation değerlerini 0 yap (gri tonlamaya dönüştürür).
  7. hue mode OFF
  8. saturation mode FIXED
  9. brightness mode FIXED
  10. pingpong seçeneğini etkinleştir.

Sonuç: gradyan genişlik boyunca siyahtan beyaza, sonra tekrar siyaha döner.\ İçeriğin kendi hue ve saturation değerlerini korumasını istiyorsan Saturation mode seçeneğini OFF yap. \


Örnek 3: Dönen Gökkuşağı Çarkı (Radial)

  1. radial modunu etkinleştir.
  2. wavelength değerini 100% yap (tam 360° tarama).
  3. repeat seçeneğini aç.
  4. offset ayarına 0% ile 100% arasında giden bir Sawtooth Oscillator ekle.

Sonuç: dairenin etrafında sürekli dönen, kesintisiz bir renk çarkı.

Konuma göre dalga kaydırma

Bu node, içeriğine dalga bozulması uygular ve noktaları seçilen eksene dik yönde (veya merkezden radial olarak) kaydırır.

  • Wavelength – dalga döngüsünün uzunluğunu ayarlar.
    • Linear mode: 100% değerinde, tam bir döngü içeriğin tam genişliğini kaplar.
    • Radial mode: 100% değerinde, tam bir döngü tam 360° değerini kaplar. (Değerler dairenin yüzdesidir: 50% = yarım tur, 25% = çeyrek tur vb.)
  • Size – dalganın genliğini kontrol eder (içeriğin ne kadar yer değiştireceği).
  • Offset – dalgayı eksen boyunca (veya radial modda dairenin etrafında) kaydırır. Bu, wavelength yüzdesidir; bu yüzden dalgayı hareket ettirmek için bir Oscillator Node ile canlandırabilirsin.
  • Radial – linear moddan radial moda geçer; böylece yer değiştirme merkezden olan açıya göre belirlenir.
  • Radial Smooth Loop – wavelength değerini dairenin 100% değerine eşit bölünecek şekilde ayarlar; böylece sarma noktasında görünür ek oluşmasını önler.
  • Triangle – dalga biçimini sinüsten üçgene değiştirir.
  • Absolute – dalganın mutlak değerini alır ve yalnızca yukarı yönlü yer değiştirmeler oluşturur (negatif tarafı pozitif tarafın üzerine katlar).
  • Angle – dalganın eksenini döndürür. 0° = yatay.

Konuma göre noise kaydırma

Bu node, içeriği bir noise alanı (türbülans gibi) kullanarak bozar ve noktaları seçilen eksene dik yönde (veya merkezden radial olarak) kaydırır. Wave Shift ile karşılaştırıldığında sonuç daha organik ve rastgeledir.

  • Detail – noise yapısının ne kadar ince olacağını kontrol eder. Daha yüksek değerler = daha keskin, daha ayrıntılı değişim. Daha düşük değerler = daha yumuşak değişim.
  • Wavelength – noise deseninin ölçeğini ayarlar.
    • Linear mode: 100% değerinde, tam bir noise döngüsü içeriğin genişliğini kaplar.
    • Radial mode: 100% değerinde, tam bir döngü tam 360° değerini kaplar.
  • Size – yer değiştirme miktarını kontrol eder (noise bozulmasının genliği).
  • Offset – noise desenini eksen boyunca (veya dairenin etrafında) kaydırır. Bu, wavelength yüzdesidir; bu yüzden noise akıyormuş gibi göstermek için bir Oscillator Node ile canlandırabilirsin.
  • Depth Offset – 3D noise alanı içinde ilerler ve zaman içinde değişim oluşturur. Bir Oscillator Node ile canlandırıldığında özellikle etkilidir.
  • Depth Detail – derinlik boyutu boyunca değişimin ne kadar ayrıntılı olacağını kontrol eder.
  • Absolute – noise değerinin mutlak değerini alır ve negatif değerleri pozitiflere katlar (yalnızca tek taraflı yer değiştirme üretir).
  • Radial – linear moddan radial moda geçer; böylece yer değiştirme merkezden olan açıya göre belirlenir.
  • Radial Smooth Loop – wavelength değerini dairenin 100% değerine eşit bölünecek şekilde ayarlar; radial modda görünür ek oluşmasını önler.