🟩 Zones
Den huvudsakliga typen av zon som du kommer att använda i de flesta projekt är Beam zone. Det är en zon som är utformad för atmosfäriska beam-effekter genom luften. Den andra typen av zon är en Canvas zone (se Grafik och Canvas-systemet).
Du kan klicka och dra zonerna med musen. Slå på ett testmönster för att se vart zonen hamnar.
Lägga till en ny beam-zon
Klicka på knappen Add a new beam zone högst upp i verktygsfältet så visas en ny zon. Observera att beam-zoner sorteras i den ordning du lägger till dem, men du kan ändra ordningen. Se Ändra ordning på beam zones
Lägga till en befintlig canvas-zon
Klicka på knappen Add existing canvas zone så visas en lista över tillgängliga canvas-zoner, och du kan slå på eller av dem för den här lasern. Se Grafik och Canvas-systemet
Zonformtyper
Det finns 3 zonformtyper:
- Quad – standardformen för en rektangulär zon, som kan vara rak (axeljusterad) eller förvrängd. Passar bäst för större rektangulära zoner eller canvas-zoner som kräver perspektivkorrigering.
- Line/Curve – en zon som definieras av 2 eller fler punkter och en tjocklek. Idealisk för smala zoner eller för avgränsning mot balkonger, broar eller andra böjda former.
- Segmented – en zon som kan delas upp i mindre quads. Idealisk för arkitektonisk mapping.
Högerklicka på en zon för att öppna dess inställningar. I den här högerklicksmenyn kan du:
- Byta namn på zonen (det kan vara praktiskt för att identifiera den i Clip Deck, särskilt om du har många zoner!)
- Aktivera/inaktivera zonen
- Låsa dess position
- Ändra dess formtyp
- Återställa den till standardpositionen
- Komma åt inställningar som är specifika för formtypen
- Ta bort den
- Lägga till en Alt Zone (se Alt zone-system)
Quad-zonform
Du kan flytta varje hörn i quaden med musen. Alt / Option-klicka på ett hörn för att flytta det oberoende av de andra och förvränga quaden. När quaden väl är förvrängd kan alla hörn flyttas fritt.
Du kan ta bort förvrängningen och återställa den till en axeljusterad rektangel med knappen REMOVE DISTORTION i högerklicksmenyn.
Perspektivkorrigering
Det här alternativet kan ställas in med växlingsknappen i högerklicksmenyn och avgör vilken förvrängningsmetod som används. Det är bäst att ha detta avstängt för beams, men om den här zonen projicerar grafik på ett plant underlag kan du slå på det så perspektivkorrigeras outputen.
Line / Curve-zonform
Zonformen Line / Curve har blivit mitt standardval i senare shower, och man skulle kunna hävda att den borde vara standard för beam-zoner.
Ofta behöver mina zoner vara smala för att passa in i besvärliga, smala utrymmen på spelplatser eller mellan fönster på byggnader, och jag märkte att det kunde vara riktigt pilligt att justera fyra hörn på en quad när de ligger så nära varandra. Så föddes Line / Curve-zonen!
För raka linjer behöver du bara två punkter och justerar sedan Zone thickness i högerklicksmenyn. Det är det snabbaste sättet att skapa enkla zoner.
Alt / Option-klicka på linjen för att skapa fler punkter. Dessa punkter jämnas automatiskt ut för att skapa en flytande form, och du kan justera Smooth level för att släta ut eventuella knyckar.
Alt / Option-klicka på en punkt för att ta bort den.
Om du är van vid vektorgrafikprogram (Inkscape, Illustrator osv.) kan du också använda alternativet Manually adjust bezier curves för att finjustera alla kontrollpunkter.
Segmented-zonform
Den här uppdelade zonen låter dig göra mycket detaljerade korrigeringar och är användbar när du mappar mot komplexa former. Du kan lägga till eller ta bort uppdelningar med knapparna + och - i högerklicksmenyn.
Så redigerar du en zon som är helt täckt av en annan zon
Högerklicka på zonen ovanpå och klicka på hänglåsknappen för att låsa den. Nu bör du kunna redigera och justera zonen under.