🟩 Introducción al Clip Editor
El Clip Editor es una forma versátil de crear contenido láser y está en el centro de Liberation. Es fácil crear elementos sencillos, pero también es lo bastante flexible como para hacer efectos increíblemente sofisticados y complejos.
Es un editor visual basado en nodos (o arquitectura de grafo de nodos) que te resultará familiar si has usado productos como TouchDesigner, MaxMSP o VVVV. Aun así, el Clip Editor es un poco diferente y algo más sencillo, ya que se ha diseñado específicamente para gráficos vectoriales.
Puedes abrir el Clip Editor haciendo clic derecho en el botón de Clip y seleccionando EDIT CLIP. También puedes hacer clic derecho en un botón de Clip vacío y seleccionar CREATE AND EDIT CLIP.
Vista general
Lo que verás en el Clip Editor:
- Los botones de nodos Creator y Operator en la parte superior
- Los botones de nodos Oscillator en la parte izquierda
- Una previsualización del contenido en un panel a la derecha; si haces clic en un nodo, verás una segunda previsualización que muestra el contenido en ese nodo concreto.
- Todos los nodos y conexiones del Clip que estás editando (si es un Clip nuevo, estará vacío)
- El panel Clip Editor con varias opciones
Mientras editas, también verás cómo queda el Clip en el 3D Visualiser, en segundo plano.
Crear un Clip
Normalmente empezarás con uno o varios nodos Creator y conectarás Nodos de operador de izquierda a derecha para procesar el contenido. Al acercar Creator y/o Operator entre sí, verás que se conectan automáticamente. También puedes arrastrarlos para separarlos y desconectarlos de nuevo.
Añadir nodos a tu Clip
Haz clic y arrastra desde uno de los botones de nodo de la parte superior o izquierda hasta un espacio vacío dentro del Clip Editor.
Ajustar la configuración de un nodo
Haz clic en el botón con el icono de engranaje (en la parte superior derecha del nodo) para abrir el panel de propiedades de ese nodo.
Activar y desactivar un nodo
Haz clic en el botón con el icono de encendido (en la parte superior izquierda del nodo) para activar y desactivar el nodo. El nodo se atenuará para indicar que no está activo en ese momento. Ten en cuenta que el contenido sigue pasando por un Operator aunque esté desactivado, pero el nodo no afecta al contenido.
Conectar nodos entre sí
El contenido se crea con un nodo Creator y pasa por los nodos de izquierda a derecha; cada Operator afecta al contenido de alguna forma y lo envía al siguiente Operator. Lo que queda al final de la ruta es el contenido del Clip. Los Creator y Operator se conectan automáticamente entre sí cuando los acercas. Para separarlos, vuelve a arrastrarlos para alejarlos.
Propiedades y conectores de los nodos
Cada nodo tiene una serie de conectores en la parte inferior, y cada uno representa una propiedad dentro del nodo, como brillo, posición, escala, rotación, etc.
Los nodos Oscillator se pueden conectar a estos conectores desde abajo y se usan para animar estos ajustes. Los nodos Oscillator tienen una salida en la parte superior: haz clic y arrastra para sacar la conexión y soltarla en uno de los conectores de propiedades de los otros nodos.
Nodos Oscillator
Los nodos Oscillator se usan para cambiar propiedades con el tiempo. Normalmente representan formas de onda, como una onda de diente de sierra o una onda sinusoidal, aunque algunos nodos Oscillator utilizan entradas externas (como el nivel de entrada del micrófono) como fuente.
Los osciladores siempre tienen ajustes de range que controlan el valor mínimo y máximo de la propiedad que se va a ajustar. Además, los Wave Oscillators siempre tienen un ajuste de duration que determina la velocidad con la que el oscilador cambia el valor. Consulta Osciladores de onda para obtener más información.
Panel Clip Editor
- Timer - en la parte superior del panel verás el tiempo actual del Clip mientras avanza
- RETRIGGER - reinicia el Clip desde el principio; es especialmente útil si tu Clip no se reproduce en bucle
- Preview to lasers - cuando está marcado, verás cómo se actualiza el 3D Visualiser mientras editas este Clip. Si lo desactivas, verás los Clips que se estén ejecutando fuera del editor. Es un ajuste global, no por Clip.
- UNDO/REDO - para el propio Clip Editor. También asignado a
Cmd / Ctrl + ZyCmd / Ctrl + Shift + Z. - SAVE CLIP - guarda tus cambios, pero te avisa antes de sobrescribir
- SAVE AS A COPY - guarda tu Clip en el siguiente espacio disponible del Clip Deck. Esta pasa a ser la nueva posición de tu Clip y todos los guardados posteriores se harán en esta nueva ubicación.
- EXIT EDITOR - cierra el Clip Editor. Si tienes cambios sin guardar, aparecerá un panel de confirmación.