🟩 Rellenos, máscaras y ordenación por profundidad

Trazos, rellenos y máscaras

Verás que algunos nodos Creator tienen una opción Fill state; puedes dibujarlos con un trazo (un contorno), como una máscara (tapando lo que hay debajo) o ambas cosas.

Cuando renderizas una forma como máscara, es como si estuviera rellena de negro, y todo lo que haya debajo quedará oculto.

Ordenación por profundidad

Como algunas formas pueden tapar otras, Liberation tiene que ordenarlas por su profundidad. De forma predeterminada, los elementos se ordenan por profundidad según su posición en z. Si están en la misma posición en z, se ordenan según su posición de capa, que puedes cambiar usando los botones MOVE TO FRONT y MOVE TO BACK dentro de cada creator.