🟩 Introduction au Clip Editor

Le Clip Editor est un outil polyvalent pour créer du contenu laser, et il est au cœur de Liberation. Il permet de réaliser facilement des éléments simples, tout en offrant assez de souplesse pour créer des effets très sophistiqués et complexes.

Il s’agit d’un éditeur visuel basé sur des nœuds, ou node graph architecture, qui vous sera familier si vous avez déjà utilisé des produits comme TouchDesigner, MaxMSP ou VVVV. Le Clip Editor est toutefois un peu différent et plus simple, car il a été conçu spécifiquement pour les graphismes vectoriels.

Vous pouvez ouvrir le Clip Editor en faisant un clic droit sur le bouton du clip, puis en sélectionnant EDIT CLIP. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur un bouton de clip vide et sélectionner CREATE AND EDIT CLIP.

Vue d’ensemble

Voici ce que vous verrez dans le Clip Editor :

  • Les boutons de nœuds Creator et Operator en haut
  • Les boutons de nœuds Oscillator sur la gauche
  • Un aperçu du contenu dans un panneau à droite ; si vous cliquez sur un nœud, un second aperçu s’affiche pour montrer le contenu au niveau de ce nœud.
  • Tous les nœuds et connexions du clip que vous modifiez (si c’est un nouveau clip, cette zone sera vide)
  • Le panneau Clip Editor avec différentes options

Pendant l’édition, vous verrez également l’apparence du clip dans le 3D Visualiser en arrière-plan.

Construire un clip

Vous commencez généralement avec un ou plusieurs nœuds Creator, puis vous connectez des Nœuds Operator de gauche à droite pour traiter le contenu. Lorsque vous rapprochez des Creators et/ou des Operators, vous remarquerez qu’ils se connectent automatiquement entre eux. Vous pouvez ensuite les éloigner pour les déconnecter.

Ajouter des nœuds à votre clip

Cliquez et faites glisser l’un des boutons de nœud situés en haut ou à gauche vers un espace vide dans le Clip Editor.

Ajuster les réglages d’un nœud

Cliquez sur le bouton avec l’icône d’engrenage, en haut à droite du nœud, pour ouvrir le panneau de propriétés de ce nœud.

Activer et désactiver un nœud

Cliquez sur le bouton avec l’icône d’alimentation, en haut à gauche du nœud, pour activer ou désactiver le nœud. Le nœud s’assombrit pour indiquer qu’il n’est pas actif actuellement. Notez que le contenu continue de traverser un Operator même s’il est désactivé, mais le nœud n’affecte pas le contenu.

Connecter des nœuds entre eux

Le contenu est créé avec un nœud Creator, puis transmis de nœud en nœud de gauche à droite ; chaque Operator modifie le contenu d’une manière ou d’une autre, puis le transmet à l’Operator suivant. Ce qui reste à la fin du chemin constitue le contenu du clip. Les Creators et Operators se connectent automatiquement entre eux lorsque vous les rapprochez. Pour les séparer, éloignez-les à nouveau.

Propriétés et sockets des nœuds

Chaque nœud possède une rangée de sockets en bas, et chacun représente une propriété du nœud, comme la luminosité, la position, l’échelle, la rotation, etc.

Les nœuds Oscillator peuvent être connectés à ces sockets par le bas et utilisés pour animer ces réglages. Les nœuds Oscillator ont une sortie en haut : cliquez et faites glisser pour tirer la connexion, puis déposez-la sur l’un des sockets de propriété des autres nœuds.

Nœuds Oscillator

Les nœuds Oscillator servent à modifier des propriétés au fil du temps. Ils représentent généralement des formes d’onde, comme une dent de scie ou une sinusoïde, mais certains nœuds Oscillator utilisent des entrées externes, comme le niveau d’entrée du microphone, comme source.

Les oscillateurs ont toujours des réglages de range, qui contrôlent la valeur minimale et maximale de la propriété à modifier. Les Wave Oscillators ont toujours un réglage de duration, qui détermine la vitesse à laquelle l’oscillateur modifie la valeur. Voir Oscillateurs d’onde pour plus d’informations.

Panneau Clip Editor

  • Timer - en haut du panneau, vous voyez le temps actuel du clip pendant sa progression
  • RETRIGGER - redémarre le clip depuis le début ; particulièrement utile si votre clip ne boucle pas
  • Preview to lasers - lorsque cette option est cochée, le 3D Visualiser se met à jour pendant que vous modifiez ce clip. Si vous la désactivez, vous verrez les clips en cours de lecture en dehors de l’éditeur. Il s’agit d’un réglage global, pas d’un réglage propre à chaque clip.
  • UNDO/REDO - pour le Clip Editor lui-même. Également associé à Cmd / Ctrl + Z et Cmd / Ctrl + Shift + Z.
  • SAVE CLIP - enregistre vos modifications, mais vous avertit en cas d’écrasement
  • SAVE AS A COPY - enregistre votre clip dans le prochain emplacement disponible du Clip Deck. Cet emplacement devient la nouvelle position de votre clip, et tous les enregistrements suivants se feront à cet endroit.
  • EXIT EDITOR - ferme le Clip Editor. Si vous avez des modifications non enregistrées, un panneau de confirmation s’affiche.