🟩 Zones
Le principal type de zone que vous utiliserez pour la plupart de vos projets est la Beam zone. Il s’agit d’une zone conçue pour les effets de faisceaux atmosphériques dans l’air. L’autre type de zone est la Canvas zone (voir Graphiques et système Canvas).
Vous pouvez cliquer sur les zones et les faire glisser avec la souris. Activez un motif de test pour voir où cette zone est envoyée.
Ajouter une nouvelle beam zone
Cliquez sur le bouton Add a new beam zone en haut de la barre d’outils : une nouvelle zone apparaît. Notez que les beam zones sont triées dans l’ordre dans lequel vous les ajoutez, mais vous pouvez les réordonner. Voir Réorganiser les zones de faisceau
Ajouter une canvas zone existante
Cliquez sur le bouton Add existing canvas zone : vous verrez la liste des canvas zones disponibles et vous pourrez les activer ou les désactiver pour ce laser. Voir Graphiques et système Canvas
Types de formes de zone
Il existe 3 types de formes de zone :
- Quad - forme de zone rectangulaire par défaut, qui peut être uniforme (alignée sur les axes) ou déformée. Idéale pour les grandes zones rectangulaires ou les canvas zones nécessitant une correction de perspective.
- Line/Curve - zone définie par 2 points ou plus et une épaisseur. Idéale pour les zones fines ou pour terminer sur des balcons, des ponts ou d’autres formes courbes.
- Segmented - zone pouvant être subdivisée en quads plus petits. Idéale pour le mapping architectural.
Faites un clic droit sur une zone pour ouvrir ses réglages. Depuis ce menu contextuel, vous pouvez :
- Renommer la zone (cela peut aider à l’identifier dans le Clip Deck, surtout si vous avez beaucoup de zones !)
- Activer/désactiver la zone
- Verrouiller sa position
- Modifier son type de forme
- La réinitialiser à la position par défaut
- Accéder aux réglages propres au type de forme
- La supprimer
- Ajouter une Alt Zone (voir Système de zones Alt)
Forme de zone Quad
Vous pouvez déplacer chaque coin du quad avec la souris. Faites Alt / Option-clic sur un coin pour le déplacer indépendamment des autres et déformer le quad. Une fois le quad déformé, tous les coins peuvent être déplacés librement.
Vous pouvez supprimer la déformation et revenir à un rectangle aligné sur les axes avec le bouton REMOVE DISTORTION dans le menu contextuel.
Correction de perspective
Cette option se règle avec le bouton d’activation dans le menu contextuel et détermine la méthode de déformation. Il est préférable de la laisser désactivée pour les faisceaux, mais si cette zone projette des graphismes sur un plan plat, activez-la pour corriger la perspective de la sortie.
Forme de zone Line / Curve
La forme de zone Line / Curve est devenue mon option de référence dans les spectacles récents, et on pourrait même considérer qu’elle devrait être le choix par défaut pour les beam zones.
Le plus souvent, mes zones doivent être fines pour s’insérer dans des espaces étroits et peu pratiques sur les lieux, ou entre les fenêtres de bâtiments. J’ai constaté qu’il pouvait être très fastidieux d’ajuster les quatre coins d’un quad lorsqu’ils sont si proches les uns des autres. C’est ainsi qu’est née la zone Line / Curve !
Pour les lignes droites, il suffit de deux points, puis d’ajuster Zone thickness dans le menu contextuel. C’est la méthode la plus rapide pour créer des zones simples.
Faites Alt / Option-clic sur la ligne pour créer des points supplémentaires. Ces points sont automatiquement lissés pour créer une forme fluide, et vous pouvez ajuster Smooth level pour éliminer les irrégularités.
Faites Alt / Option-clic sur un point pour le supprimer.
Si vous avez l’habitude des applications de graphisme vectoriel (Inkscape, Illustrator, etc.), vous pouvez aussi utiliser l’option Manually adjust bezier curves pour ajuster précisément tous les points de contrôle.
Forme de zone Segmented
Cette zone subdivisée vous permet d’effectuer des corrections extrêmement détaillées. Elle est utile lorsque vous faites du mapping sur des formes complexes. Vous pouvez ajouter ou supprimer des subdivisions avec les boutons + et - dans le menu contextuel.
Comment modifier une zone entièrement recouverte par une autre zone
Faites un clic droit sur la zone du dessus, puis cliquez sur le bouton cadenas pour la verrouiller. Vous devriez alors pouvoir modifier et ajuster la zone située en dessous.