🟩 معدِّلات المسارات

Dotter

يستبدل هذا node محتوى الخطوط والأشكال بنقاط متباعدة بالتساوي (تبقى النقاط الموجودة كما هي).

  • Colour – لون النقاط. يتم تجاهله إذا كان Inherit Colour مفعّلًا، انظر أدناه. انظر أيضًا إعدادات اللون و HSB
  • Spacing – المسافة بين النقاط، مقاسة بالبكسل. القيم الأصغر = نقاط أكثر، والقيم الأكبر = نقاط أقل.
  • Offset – يزيح موضع بداية النقاط كنسبة مئوية من قيمة التباعد. يمكن تحريكه (مثلًا باستخدام Oscillator Node بموجة سنّ المنشار) لإنشاء تأثيرات نقاط "متحركة".
  • Keep Original – عند تفعيله، يتم الاحتفاظ بالخطوط/الأشكال الأصلية وتُرسم النقاط فوقها.
  • Render Profile – يختار جودة التصيير. انظر Render Profile
  • Length Auto Divisible by Spacing – يضبط التباعد تلقائيًا بحيث يمكن تقسيم طول المسار بالتساوي.
  • Fade Out Ends – يقلّل سطوع النقاط تدريجيًا باتجاه بداية المسار ونهايته. يفيد عند تحريك Offset باستخدام Oscillator Node بموجة سنّ المنشار، بحيث تتلاشى النقاط بسلاسة دخولًا/خروجًا أثناء انتقالها إلى نهاية الشكل.

Trimmer

يقتطع هذا node الطول المرئي للخطوط والأشكال، مما يتيح لك إظهارها أو إخفاءها أو تحريكها بمرور الوقت.

  • Offset – يتحكم في موضع بداية الجزء المرئي من الشكل. حتى مع ضبط Trim Size على 0%، فإن تحريك Offset من 0% → 100% يجعل الشكل يُرسم تدريجيًا، ثم يصبح مرئيًا بالكامل عند 50%، ثم يختفي مرة أخرى.
  • Trim Size – يحدد مقدار الجزء الذي يتم الاحتفاظ به من الشكل، كنسبة مئوية من طوله الكلي.
  • Loop – يتعامل مع الشكل كحلقة مستمرة، بحيث تتصل النهاية بالبداية بدلًا من الاختفاء.
  • All Shapes – يجمع كل أشكال الإدخال ويقتطعها كما لو كانت مسارًا واحدًا. إذا كان غير مفعّل، يتم اقتطاع كل شكل على حدة.
  • Add Dot at Start / Add Dot at End – يضيف نقطة باللون المختار عند نقاط الاقتطاع. (إذا لم يتم تطبيق أي اقتطاع، فلن تتم إضافة نقاط.)
  • Colour – لون نقاط الاقتطاع. انظر أيضًا إعدادات اللون و HSB
  • Render Profile – يختار Render Profile للنقاط. انظر Render Profile