🟩 عُقد التنسيق المرئي

Randomise

ينشئ نسخًا متناثرة من العناصر الواردة باستخدام حقل ضوضاء متماسك. بعبارة أخرى، ينسخ الأشكال والنقاط ويحركها بطريقة مضبوطة وذات طابع “ضوضائي”. بدلًا من أن تبقى كل العناصر مرتبة في مكان واحد، تحصل على إصدارات متعددة تتحرك وتتوزع، مثل جسيمات تتحرك داخل تدفق.

  • count – عدد النسخ لكل عنصر وارد (1–20). عند القيمة 1، تحصل على نسخة واحدة مزاحة قليلًا من كل عنصر. القيم الأعلى تنشئ عدة نسخ متناثرة.
  • noise offset – يتنقل عبر حقل الضوضاء (0–100%). يلتف بسلاسة، لذلك يؤدي تحريكه باستخدام Oscillator Node إلى حركة سلسة ومستمرة لكل النسخ معًا.
  • noise jitter – يتحكم في مقياس نسيج الضوضاء. القيم المنخفضة تعطي تباينًا واسعًا وناعمًا. القيم الأعلى تعطي مواضع أكثر تقاربًا واضطرابًا. هذا يغيّر النمط، وليس شدة التأثير.
  • change between points – يتحكم في مدى اختلاف كل نسخة عن النسخة السابقة. القيم المنخفضة تُبقي النسخ متقاربة ومتشابهة. القيم العالية تنشرها مع تباين أكبر.
  • face direction – يدير كل نسخة بحيث تواجه اتجاه الحركة داخل حقل الضوضاء، مما ينتج أسهمًا/جسيمات تصطف مع التدفق.
  • amount – الشدة العامة للتأثير (0–100%). يضبط مقياس كلٍّ من الإزاحة والدوران الناتج من Face direction.

Trails

ينشئ أصداءً للمحتوى، تاركًا خلف الأصل نسخًا تتلاشى أو يتغير حجمها أثناء حركته.

  • change render profile for trail – إذا كان مفعّلًا، تستخدم كل نسخ الأثر render profile المحدد. راجع ملف تعريف العرض.
  • render profile – ملف التعريف المستخدم لنسخ الأثر عندما يكون المفتاح أعلاه مفعّلًا. يُستخدم عادةً عندما يكون المحتوى الرئيسي مضبوطًا على DETAIL بينما تُعرض الأصداء كـ FAST، مما يمنحك تفاصيل واضحة في الأشكال الرئيسية مع عرض الآثار بكفاءة أعلى.
  • delay – يحدد المسافة الزمنية بين نسخ الأثر وفق الزمن الموسيقي، مقاسة بخطوات 1/64-note.\ كمرجع:
    • 16 = ‏1/16 من المازورة (نغمة سدس عشر)
    • 32 = ‏1/8 من المازورة (نغمة ثُمن)
    • 64 = ‏1/4 من المازورة (نغمة رُبع)
    • 128 = ‏1/2 من المازورة (نغمة نصف)
    • 256 = مازورة واحدة
  • trail size – عدد نسخ الأثر التي تُرسم خلف المحتوى الحي.
  • freeze trails – يحوّل الآثار المتدفقة بسلاسة إلى سلسلة من اللقطات الثابتة. مفيد لإنشاء تأثيرات أثر متقطعة ومتزامنة مع الإيقاع.
  • brightness start / brightness end – يطبق السطوع عبر الأثر من أحدث نسخة (start) إلى أقدم نسخة (end). عادةً اضبط brightness start على 100% وbrightness end على 0% لتتلاشى الأصداء تدريجيًا.
  • scale start / scale end – يطبق التحجيم عبر الأثر من أحدث نسخة (start) إلى أقدم نسخة (end). للآثار التي تنكمش حتى تختفي، اضبط scale start على 100% وscale end على 0%.

Shimmer

يضيف تباينًا لامعًا ومتقطعًا في السطوع إلى المحتوى، من بريق خفيف إلى وميض قوي.

  • speed – مدى سرعة تغيّر اللمعان مع الوقت. القيم الأعلى تومض أسرع؛ والقيمة 0 توقف التأثير مؤقتًا.
  • separation – مدى اختلاف النقاط/العناصر المتجاورة عن بعضها.
    • 0: كل شيء يلمع معًا.
    • >0: تحصل النقاط القريبة على أطوار مختلفة تدريجيًا، بحيث يختلف اللمعان عبر الشكل.
    • <0: مثل ما سبق، لكن تقدم الطور يكون في الاتجاه المعاكس.
  • threshold – بدلًا من التلاشي بسلاسة، تومض النقاط الآن بكامل سطوعها تشغيلًا أو إيقافًا حسب سطوعها. العناصر الأكثر سطوعًا تضيء بتكرار أعلى، لكن لاحظ أن العناصر عند سطوع 100% تبقى مضاءة دائمًا، بينما العناصر عند سطوع 0% تبقى مطفأة دائمًا. مفيد لتأثيرات اللمعان الحاد أو ضوء النجوم.

  • use whole shape – يطبق قيمة لمعان واحدة بشكل موحد على الشكل بالكامل. عند إيقافه، تقسّم node الأشكال بحيث يمكن لأجزاء مختلفة أن تلمع بشكل مستقل للحصول على مظهر منقط.

Particles

هذا تأثير تجريبي يولّد الجسيمات ويحركها بناءً على محتواك. تُعامل أي عناصر قائمة على النقاط تدخل إليه كمواضع باعثة. وبما أن مسارات الجسيمات محسوبة مسبقًا، فقد تحتاج إلى التحديث/إعادة الحساب لتحديث الجسيمات إذا تغير محتوى الإدخال (يكفي تغيير أي إعداد من الإعدادات)

عام

  • keep original – إذا كان مفعّلًا، يُحتفظ بالمحتوى الأصلي وتُضاف الجسيمات فوقه. مفيد عندما تريد أن تبقى نقاط الباعث مرئية.
  • number of particles – عدد الجسيمات التي تُنشأ لكل انبعاث. القيم الأعلى تجعل التأثيرات أكثر كثافة، والقيم المنخفضة تجعلها أبسط.
  • emission period – نطاق الحلقة (بالمازورات) الذي تُبعث خلاله الجسيمات. عند 100%، تتوزع بالتساوي عبر الحلقة؛ والقيم الأصغر تجمعها معًا للحصول على دفعات.
  • loop length – مدة استمرار حلقة الجسيمات، مقاسة بالمازورات الموسيقية.
  • loop count – عدد مرات تكرار الحلقة قبل إعادة الضبط. إذا ضُبطت على 1، فستتبع الجسيمات دائمًا المحاكاة نفسها تمامًا في كل مرة، مما يجعلها قابلة للتكرار بدقة. القيم الأعلى تضيف مزيدًا من التباين قبل إعادة ضبط الدورة.
  • delay – يزحزح وقت بدء الانبعاث بعدد من نغمات 1/64، لتأثيرات التوقيت.

الحركة

  • speed – مدى سرعة ابتعاد الجسيمات عن الباعث.
  • speed variation – يضيف عشوائية بحيث لا تتحرك كل الجسيمات بالمعدل نفسه. ينشئ انتشارًا أكثر طبيعية.
  • direction – يحدد الاتجاه الأساسي الذي تُطلق فيه الجسيمات، ويُعرّف بواسطة x, y, z angles. هذه الزوايا تدير متجه الإطلاق في الفضاء ثلاثي الأبعاد، بحيث يمكنك توجيه الجسيمات إلى الأعلى مباشرة، أو إلى الجانب، أو إلى أي اتجاه قطري. ادمجه مع spread للحصول على مخاريط أوسع أو دفعات أكثر فوضوية.

  • direction variation – يضيف انتشارًا عشوائيًا حول ذلك الاتجاه. مفيد لإنشاء مخاريط أو رشّات أو انفجارات.
  • drag – يبطئ الجسيمات بمرور الوقت. القيم الأعلى تجعلها تبدو أثقل وأكثر خمولًا.
  • gravity – تسحب الجسيمات إلى الأسفل (موجب) أو تدفعها إلى الأعلى (سالب).
  • gravity variation – يضيف تباينًا إلى الجاذبية لكل جسيم، مما يجعل الحركة أكثر فوضوية.

العمر

  • life duration – مدة وجود الجسيمات (مقاسة بوحدات نغمة 1/64). مع القيم الأقصر تختفي الجسيمات بسرعة، بينما تبقى مرئية لفترة أطول مع القيم الأكبر.
  • life variation – يضيف عشوائية إلى عمر الجسيمات حتى لا تختفي كلها في الوقت نفسه.
  • start delay / start delay variation – يؤخر وقت ظهور كل جسيم (بخطوات 1/64-note). يكون الجسيم قد تولّد بالفعل ويتحرك خلال هذه الفترة، لكن سطوعه يبقى عند 0، لذلك يظل غير مرئي حتى ينقضي التأخير. يفيد إذا أردت ظهور “شرارات” ألعاب نارية متأخرة.

اللون والسطوع

  • hue start – اللون الابتدائي للجسيمات.
  • hue variation – يضيف عشوائية حتى لا تبدأ كل الجسيمات باللون نفسه.
  • hue change – يزيح درجة اللون عبر عمر الجسيم، مما ينشئ آثارًا يتغير لونها.
  • brightness start / brightness end – يطبق السطوع عبر عمر الجسيم. عادةً اضبط brightness start على قيمة عالية وbrightness end على قيمة منخفضة بحيث تتلاشى الجسيمات طبيعيًا.
  • brightness variation – يضفي عشوائية على السطوع الابتدائي للحصول على مظهر أكثر ديناميكية.
  • saturation start / saturation end – يحدد مدى حيوية اللون في البداية والنهاية.
  • saturation variation – يضفي عشوائية على التشبع لإضافة تباين بين الجسيمات.

المحاكاة

  • time adjustment – يسرّع أو يبطئ محاكاة الجسيمات بالكامل. مفيد للمزامنة مع سرعات إيقاع مختلفة أو للمبالغة في الحركة.