🟩 Zones
النوع الرئيسي من zone الذي ستستخدمه في معظم مشاريعك هو Beam zone. وهذا نوع من zone مخصص لتأثيرات الحزم في الهواء والجو المحيط. النوع الآخر هو Canvas zone (راجع الرسومات ونظام Canvas).
يمكنك النقر على zones وسحبها بالماوس. فعّل test pattern لترى إلى أين تمتد تلك zone.
إضافة beam zone جديدة
انقر زر Add a new beam zone في أعلى شريط الأدوات، وستظهر zone جديدة. لاحظ أن beam zones تُرتَّب حسب ترتيب إضافتها، لكن يمكنك إعادة ترتيبها. راجع إعادة ترتيب beam zones
إضافة canvas zone موجودة
انقر زر Add existing canvas zone وستظهر لك قائمة بـ canvas zones المتاحة، ويمكنك تفعيلها أو إيقافها لهذا الليزر. راجع الرسومات ونظام Canvas
أنواع أشكال zone
توجد 3 أنواع لأشكال zone:
- Quad - شكل zone المستطيل الافتراضي، ويمكن أن يكون منتظمًا (محاذيًا للمحاور) أو مشوّهًا. مناسب أكثر لـ zones المستطيلة الكبيرة أو canvas zones التي تحتاج إلى تصحيح المنظور.
- Line/Curve - شكل zone يُعرَّف بنقطتين أو أكثر وسُمك. مثالي لـ zones الرفيعة أو لإنهاء الإسقاط على الشرفات أو الجسور أو الأشكال المنحنية الأخرى.
- Segmented - شكل zone يمكن تقسيمه إلى مربعات رباعية أصغر. مثالي للـ architectural mapping.
انقر بزر الماوس الأيمن على أي zone لفتح إعداداتها. من قائمة النقر بزر الماوس الأيمن يمكنك:
- إعادة تسمية zone (قد يكون هذا مفيدًا للتعرّف عليها في Clip Deck، خاصة إذا كان لديك عدد كبير من zones!)
- تفعيل/تعطيل zone
- قفل موضعها
- تغيير نوع شكلها
- إعادتها إلى الموضع الافتراضي
- الوصول إلى الإعدادات الخاصة بنوع الشكل
- حذفها
- إضافة Alt Zone (راجع نظام Alt Zone)
شكل Quad zone
يمكنك تحريك كل زاوية من Quad باستخدام الماوس. انقر على زاوية مع الضغط على Alt / Option لتحريكها بشكل مستقل عن الزوايا الأخرى وتشويه Quad. بعد تشويه Quad، يمكن تحريك جميع الزوايا بحرية.
يمكنك إزالة التشويه وإعادته إلى مستطيل محاذٍ للمحاور باستخدام زر REMOVE DISTORTION في قائمة النقر بزر الماوس الأيمن.
تصحيح المنظور
يمكن ضبط هذا الخيار باستخدام زر التبديل في قائمة النقر بزر الماوس الأيمن، وهو يحدد طريقة التشويه. من الأفضل إبقاء هذا الخيار متوقفًا للحزم، لكن إذا كانت هذه zone تسقط رسومات على سطح مستوٍ، فقم بتفعيله وسيتم تصحيح المنظور في Output.
شكل Line / Curve zone
أصبح شكل Line / Curve zone خياري المفضل في العروض الأخيرة، ويمكن القول إنه كان ينبغي أن يكون الشكل الافتراضي لـ beam zones.
في أغلب الأحيان، يجب أن تكون zones لديّ رفيعة لتناسب مساحات ضيقة وصعبة في أماكن العروض أو بين نوافذ المباني، ووجدت أن ضبط أربع زوايا في Quad عندما تكون متقاربة جدًا قد يكون مرهقًا ودقيقًا أكثر من اللازم. ومن هنا وُلدت فكرة Line / Curve zone!
بالنسبة للخطوط المستقيمة، كل ما تحتاجه هو نقطتان، ثم اضبط Zone thickness من قائمة النقر بزر الماوس الأيمن. هذه هي أسرع طريقة لإنشاء zones بسيطة.
انقر على الخط مع الضغط على Alt / Option لإنشاء نقاط إضافية. يتم تنعيم هذه النقاط تلقائيًا لإنشاء شكل انسيابي، ويمكنك ضبط Smooth level لإزالة أي انحناءات حادة.
انقر على نقطة مع الضغط على Alt / Option لحذفها.
أو إذا كانت لديك خبرة في تطبيقات الرسومات المتجهية (مثل Inkscape وIllustrator وغيرها)، يمكنك استخدام خيار Manually adjust bezier curves لتتمكن من ضبط جميع نقاط التحكم بدقة.
شكل Segmented zone
تتيح لك هذه الـ zone المقسّمة إجراء تصحيحات دقيقة جدًا، وهي مفيدة عند تنفيذ mapping على أشكال معقدة. يمكنك إضافة التقسيمات الفرعية أو إزالتها باستخدام زري + و- في قائمة النقر بزر الماوس الأيمن.
كيفية تحرير zone مغطاة بالكامل بواسطة zone أخرى
انقر بزر الماوس الأيمن على zone الموجودة في الأعلى، ثم انقر زر القفل لقفلها. بعد ذلك يجب أن تتمكن من تحرير zone الموجودة أسفلها وضبطها.