🟩 효과

Liberation의 효과 시스템은 Clip 출력을 실시간으로 바꾸는 재미있고 다양한 방식입니다. 효과는 완전히 유연하게 사용할 수 있으며, 전체를 깜빡이게 하거나, 회전시키거나, 색상을 바꾸거나, 무작위로 움직이게 할 수도 있습니다!

Clip editor에서 할 수 있는 모든 작업을 효과로 사용할 수 있습니다. 실제로 효과는 Clip과 완전히 동일한 node editor로 편집합니다! 효과를 참고하세요. 창의적인 가능성은 사실상 무한합니다.

기본 효과 버튼 1-8은 zone 버튼 아래에 있으며, 효과 9-24는 하단의 작은 버튼입니다.

효과 적용하기

효과 버튼을 눌러 효과를 켜거나 끌 수 있습니다. 더 좋은 방법은 APC40 슬라이더 1-8을 사용해 효과를 페이드 인/아웃하는 것입니다. APC40 없이 효과를 페이드 인하려면 버튼을 클릭한 뒤 위아래로 드래그하세요. 또는 효과 버튼을 우클릭하고 level 슬라이더를 조정하세요.

효과와 Clip의 zone delay

효과는 현재 실행 중인 각 Clip의 zone delay 설정을 그대로 사용합니다. 따라서 Clip에 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 delay가 있고 여기에 flashing 효과를 추가하면, flash도 왼쪽에서 오른쪽으로 delay됩니다.

효과 파라미터

Parameter node를 사용해 효과에 파라미터를 추가하세요. Parameter 시스템은 효과 내부의 여러 설정을 외부에서 조정하는 방법입니다. 자세한 내용은 Parameter Control를 참고하세요.

rotary controller 1-8을 사용해 각 효과의 parameter를 조정합니다. 또는 효과 버튼을 우클릭하고 parameter 슬라이더를 조정하세요. parameter 변경은 효과가 어떻게 구성되어 있는지에 따라 서로 다른 동작을 합니다. 기본 효과와 각 파라미터의 동작은 아래 목록을 참고하세요.

기본 효과

  1. Randomiser :\ Clip 출력에 혼란스러운 움직임을 적용합니다. parameter는 혼란의 양/속도를 조정합니다.
  2. Sine wave :\ 모든 콘텐츠를 움직이는 sine wave를 따라 왜곡합니다. parameter는 파장을 조정합니다.
  3. Rotation :\ 전체를 회전시킵니다. parameter는 회전 속도를 조정합니다.
  4. Horizontal flip :\ 전체를 가로 방향으로 찌그러뜨리고 늘립니다. parameter는 속도를 조정합니다.
  5. Scale :\ 전체 크기를 full에서 zero까지 반복해서 스케일합니다. parameter는 속도를 조정합니다.
  6. Hue :\ 전체의 hue를 변경하지만 saturation은 변경하지 않습니다(즉, 흰색은 흰색으로 유지됩니다). parameter는 hue를 조정합니다.
  7. Saturation and hue :\ 전체의 hue를 변경하고 색상을 완전히 saturate합니다(즉, 흰색도 해당 색상으로 바뀝니다). parameter는 hue를 조정합니다.
  8. Flash :\ 전체 밝기를 full에서 zero까지 반복해서 깜빡입니다. parameter는 flash 속도를 조정합니다.

하단 줄에는 사전 설정된 hue 및 saturation 값을 적용하는 16개의 추가 색상 효과가 있습니다.

이 효과들은 기본 효과일 뿐이며, 원하는 거의 모든 동작을 하도록 편집할 수 있습니다!

그룹에 적용

효과가 영향을 줄 그룹을 선택할 수 있습니다. 우클릭한 뒤 Apply to groups로 표시된 그룹 체크박스를 켜거나 끄세요.

저는 주로 Canvas 그래픽과 laser beam을 별도로 작업할 때 이 설정을 사용합니다. 모든 Canvas Clip을 group 5에 할당한 다음, 이러한 그래픽 Clip에 영향을 주고 싶지 않은 효과에서는 이 그룹을 제외합니다.

이 기능을 사용해 두 그룹의 laser에 서로 다른 두 가지 색상 변경을 동시에 라이브로 적용할 수도 있습니다. 색상 변경 효과 두 개를 만들고, 각 효과를 적용할 Clip group을 선택하세요.

MX group

Mutually Exclusive의 약자로, 같은 그룹 안에서는 한 번에 하나의 효과만 활성화되도록 효과를 묶는 방식입니다. 기본 색상 변경 효과 중 하나만 동시에 활성화될 수 있다는 점을 확인해 보세요. 이는 모두 MX Group 1에 속해 있기 때문입니다.

MX Group 설정이 0이면 이 기능은 비활성화됩니다.

효과 편집

아무 효과나 우클릭한 뒤 EDIT EFFECT 버튼을 클릭하면 effect editor가 열립니다. 이 editor가 clip editor와 동일하다는 점을 확인할 수 있습니다!

일반 Clip을 편집하는 것과 같은 방식으로 효과를 편집하세요. clip-editor를 참고하세요.

creator node가 최소 하나는 필요합니다. 이는 무엇이든 될 수 있지만(line, circle, shape, text까지도 가능), 효과 버튼 preview에서 가장 의미 있게 보이는 것을 선택하는 것이 좋습니다.

효과가 적용되면, 효과 안의 모든 creator node는 현재 실행 중인 Clip의 출력으로 대체됩니다.