🟩 Capture와 함께 Liberation 사용하기

Liberation은 외부 비주얼라이저로 Capture를 지원합니다(버전 1.0.3 이상). 이미 작업 흐름에서 Capture를 사용하고 있다면, 3D 장면 안에서 Liberation의 라이브 레이저 출력을 시각화하는 데 사용할 수 있습니다.

작동 방식

별도의 연결 절차나 수동 링크 설정은 필요하지 않습니다.

다음 조건만 충족하면 됩니다.

  • Liberation과 Capture가 같은 네트워크에 있음
  • 방화벽에서 연결을 허용함

…그러면 Liberation에서 설정한 모든 레이저가 Capture 안에 미디어 소스로 자동 표시됩니다. IP 주소를 설정하거나 특별한 기능을 활성화할 필요가 없습니다. 그냥 나타납니다.

Capture 안에서 레이저 보기

Liberation에서 구성된 모든 레이저는 Capture에서 사용 가능한 미디어 소스로 표시됩니다.

실제로 출력을 보려면:

  • 레이저가 Liberation에서 armed 상태여야 함
  • 해당 소스가 Capture 안의 레이저 fixture에 연결되어 있어야 함

armed 상태가 되면 Capture는 Liberation의 라이브 출력 스트림을 시각화합니다. Liberation에서 레이저가 disarmed 상태가 되면 Capture에는 소스로 계속 표시되지만, 아무것도 출력하지 않습니다.

Capture에서 레이저를 설정하는 방법에 대한 자세한 안내와 지원은 capture.se 문서를 참조하세요.

라이선스 제한과 armed 레이저

Capture 연결은 실제 물리적 레이저 출력과 정확히 동일하게 취급됩니다.

즉:

  • 라이선스 등급에서 허용하는 수만큼만 레이저를 armed 상태로 설정할 수 있습니다
  • armed 상태인 레이저만 Capture로 데이터를 실제 전송합니다

Capture가 꼭 필요한가요?

전혀 필요하지 않습니다.

Liberation에는 내장 3D 비주얼라이저가 포함되어 있으며, 이 기능은 항상 사용할 수 있고 라이선스 등급에 의존하지 않습니다. 외부 소프트웨어 없이 Liberation 안에서 직접 쇼를 설계하고 미리 볼 수 있습니다.

Capture는 이미 조명 또는 쇼 디자인에 사용하고 있는 경우 선택할 수 있는 추가 옵션일 뿐입니다.

문제 해결

Capture에 레이저가 표시되지 않는 경우:

  • 두 애플리케이션이 같은 네트워크에 있는지 확인하세요
  • 방화벽 설정을 확인하세요
  • 레이저가 Liberation에서 armed 상태인지 확인하세요