🟩 Posisjonsbaserte endringer

Denne nodefamilien endrer innhold ut fra posisjon. Som standard brukes effekten langs en horisontal akse (fra venstre mot høyre), men du kan rotere denne aksen til hvilken som helst vinkel. Hver node har også en radial modus, der effekten styres av vinkelen til hvert punkt i forhold til sentrum.

  • Colour Changer by Position – legger en gradient langs den valgte aksen eller rundt den radiale vinkelen.\ \&#xNAN;Eksempel: Lag en regnbuegradient som beveger seg over en linje, eller bruk radial modus på en sirkel for å lage en fargehjuleffekt.
  • Wave Shift by Position – legger på en sinusbølgeforvrengning som forskyver innholdet vertikalt (eller vinkelrett på den valgte aksen).\ \&#xNAN;Eksempel: Få en linje til å bølge som vann, eller bruk radial modus for å få en sirkel til å pulsere utover fra sentrum.
  • Noise Shift by Position – legger på en simplex noise-forvrengning som forskyver innholdet vertikalt (eller vinkelrett på den valgte aksen).\ \&#xNAN;Eksempel: se eksempelet for Wave Shift, men med et mer organisk og tilfeldig uttrykk, perfekt for å legge til naturlig variasjon.

Fargeendring etter posisjon

Denne noden legger på fargeendringer over innholdet basert på posisjon. Som standard er aksen horisontal (0°), men du kan rotere den eller bytte til radial modus.

  • wavelength – angir størrelsen på den repeterende fargesyklusen.
    • Linear mode: ved 100% strekker én full syklus seg over hele bredden av innholdet.
    • Radial mode: ved 100% strekker én full syklus seg rundt hele sirkelen (360°). Verdiene er prosent av sirkelen: f.eks. 50% = en halv sirkel (180°).
  • offset – forskyver startpunktet for fargesyklusen, som prosent av wavelength. Du kan modulere dette (f.eks. med en sawtooth oscillator) for å bla jevnt gjennom fargene.
  • repeat – når dette er aktivert, repeteres syklusen over innholdet. Hvis det er deaktivert, brukes gradienten bare én gang: alt før starten får startfargen, og alt etter slutten får sluttfargen.
  • pingpong – når dette er aktivert, veksler hver repetisjon retning og lager en speilet effekt. Hvis Repeat er deaktivert, går gradienten frem og deretter tilbake én gang. Merk: i Pingpong-modus dekker wavelength både frem- og retursveipet.
  • linear angle – roterer aksen for effekten. 0° = horisontal.
  • radial – bytter til radial modus, der farger legges på basert på vinkelen fra sentrum.
  • radial smooth loop – justerer automatisk wavelength slik at den går jevnt opp i 100% av sirkelen, og hindrer en synlig skjøt der syklusen går rundt.
  • legacy mode – bytter tilbake til de eldre HSB-glidebryterne for start/slutt. La denne være av for å bruke den nyere gradienteditoren.

Colour Modes

Disse bestemmer hvilke deler av fargejusteringene som brukes på innholdet. Se også: Fargeinnstillinger og HSB.

  • hue mode
    • OFF – hue endres ikke.
    • FIXED – hue låses til en fast verdi.
    • SHIFTED – hue forskyves med den angitte mengden (elementer med ulike farger forblir forskjellige, men forskyves samlet rundt fargehjulet).
  • saturation mode
    • OFF – saturation endres ikke.
    • FIXED – saturation settes til den angitte verdien.
  • brightness mode
    • OFF – brightness endres ikke.
    • FIXED – brightness settes til den angitte verdien.
    • MULTIPLY – brightness skaleres med den angitte verdien. Dette bevarer dynamikk (f.eks. vil blinkende elementer fortsatt blinke, men innenfor det begrensede lysstyrkeområdet).

Gradient editor

Bruker samme gradienteditor som Colour Changer, men mapper gradienten over innholdet etter posisjon.

  • Klikk på gradientlinjen for å legge til et fargestopp.
  • Venstreklikk på et stopp for å velge det, og dra det deretter sideveis for å flytte det.
  • Dra et valgt stopp ned og bort fra linjen, eller trykk Delete/Backspace, for å fjerne det. En gradient beholder alltid minst to stopp.
  • Høyreklikk på et stopp for å redigere det med fargevelgeren.
  • Bruk Position, Hue, Saturation og Brightness for å redigere det valgte stoppet presist.
  • interpolation velger hvordan farger blandes mellom stopp:
  • HSB – blander hue, saturation og brightness. Dette passer best for jevn regnbuelignende bevegelse rundt fargehjulet.
  • RGB – blander verdier for rødt, grønt og blått direkte. Dette føles ofte mer som en fargetoning på en skjerm eller lyskonsoll.
  • NONE – hopper fra ett stopp til det neste uten blanding.
  • hue direction er tilgjengelig ved HSB-interpolering:
  • AUTO – tar den korteste veien rundt hue-hjulet.
  • FORWARDS – går alltid fremover gjennom hue-verdiene.
  • BACKWARDS – går alltid bakover gjennom hue-verdiene.
  • blend – blander fargeendringen med originalfargene. Ved 100% erstatter effekten originalfargene helt.

Eldre start-/sluttverdier

Hvis legacy mode er på, erstattes gradienteditoren med de eldre kontrollene:

  • start hue / end hue – hue ved starten og slutten av området.
  • start saturation / end saturation – saturation ved starten og slutten av området.
  • start brightness / end brightness – brightness ved starten og slutten av området.

Eksempel 1: Glidende regnbuegradient

Med standardinnstillinger:

  1. La noden stå i Linear mode (0° angle = horizontal).
  2. La wavelength stå på 100% (dekker hele bredden, og bør være standard).
  3. La standardgradienten stå.
  4. Aktiver repeat.
  5. Legg til en Sawtooth Oscillator på innstillingen offset som går fra 0% til 100%.

Eksempel 2: Svart–hvit–svart-gradient (Pingpong)

Med standardinnstillinger:

  1. La noden stå i Linear mode (0° angle = horizontal).
  2. La wavelength stå på 100% (dekker hele bredden, og bør være standard).
  3. Slå av repeat.
  4. Sett det første gradientstoppet til svart.
  5. Sett det siste gradientstoppet til hvitt.
  6. Sett hue mode til OFF.
  7. Sett saturation mode til FIXED hvis du vil tvinge resultatet til gråtoner.
  8. Sett brightness mode til FIXED.
  9. Aktiver pingpong.

Resultat: gradienten toner fra svart til hvitt, og deretter tilbake til svart over bredden.\ Merk at hvis du vil at innholdet skal beholde hue og saturation, slår du av Saturation mode. \


Eksempel 3: Roterende regnbuehjul (Radial)

  1. Aktiver radial mode.
  2. Sett wavelength til 100% (et fullt 360°-sveip).
  3. Slå på repeat.
  4. Legg til en Sawtooth Oscillator på innstillingen offset som går fra 0% til 100%.

Resultat: et sømløst fargehjul som roterer kontinuerlig rundt sirkelen.

Wave shift etter posisjon

Denne noden legger på en bølgeforvrengning over innholdet og forskyver punkter vinkelrett på den valgte aksen (eller radialt fra sentrum).

  • Wavelength – angir lengden på bølgesyklusen.
    • Linear mode: ved 100% strekker én full syklus seg over hele bredden av innholdet.
    • Radial mode: ved 100% strekker én full syklus seg over hele 360°. (Verdiene er prosent av sirkelen: 50% = en halv omdreining, 25% = en kvart omdreining osv.)
  • Size – styrer amplituden til bølgen (hvor langt innholdet forskyves).
  • Offset – forskyver bølgen langs aksen (eller rundt sirkelen i radial modus). Dette er en prosent av wavelength, slik at du kan animere den med en Oscillator Node for å få bølgen til å bevege seg.
  • Radial – bytter fra lineær til radial modus, slik at forskyvningen baseres på vinkelen fra sentrum.
  • Radial Smooth Loop – justerer wavelength slik at den går jevnt opp i 100% av sirkelen, og hindrer synlige skjøter der den går rundt.
  • Triangle – endrer bølgeformen fra sinus til trekant.
  • Absolute – bruker absoluttverdien av bølgen, slik at forskyvninger bare går oppover (den negative siden brettes over på den positive).
  • Angle – roterer aksen for bølgen. 0° = horisontal.

Noise shift etter posisjon

Denne noden forvrenger innhold ved hjelp av et noise-felt (som turbulens), og forskyver punkter vinkelrett på den valgte aksen (eller radialt fra sentrum). Sammenlignet med Wave Shift blir resultatet mer organisk og tilfeldig.

  • Detail – styrer hvor finmasket noise-mønsteret er. Høyere verdier = skarpere og mer detaljert variasjon. Lavere verdier = jevnere variasjon.
  • Wavelength – angir skalaen på noise-mønsteret.
    • Linear mode: ved 100% strekker én full noise-syklus seg over bredden av innholdet.
    • Radial mode: ved 100% strekker én full syklus seg over hele 360°.
  • Size – styrer forskyvningsmengden (amplituden til noise-forvrengningen).
  • Offset – forskyver noise-mønsteret langs aksen (eller rundt sirkelen). Dette er en prosent av wavelength, slik at du kan animere den med en Oscillator Node for å få noise til å “flyte.”
  • Depth Offset – beveger seg gjennom 3D noise-feltet og skaper variasjon over tid. Dette er spesielt effektivt når det animeres med en Oscillator Node.
  • Depth Detail – styrer hvor detaljert variasjonen er langs dybdedimensjonen.
  • Absolute – bruker absoluttverdien av noise, slik at negative verdier brettes over til positive (gir bare ensidig forskyvning).
  • Angle – roterer aksen for støyen i lineær modus. 0° = horisontal.
  • Radial – bytter fra lineær til radial modus, slik at forskyvningen baseres på vinkelen fra sentrum.
  • Radial Smooth Loop – justerer wavelength slik at den går jevnt opp i 100% av sirkelen, og hindrer synlige skjøter i radial modus.