✅ Bølgeoscillatorer

På denne siden :

Innstillinger for bølgeoscillator

Alle Wave-oscillatorer har følgende innstillinger :

  • range min / range max - bestemmer verdiområdet for egenskapen oscillatoren styrer. Egenskapen settes til range min når bølgeformen er nederst, og til range max når bølgeformen er øverst.

  • duration - hvor lang tid én full syklus (eller loop) tar å fullføre. Dette er relativt til tempoet i takter. Så ¼ er ett enkelt slag. 1 er en hel takt, osv.
  • duration multiplier - skalerer grunnvarigheten med en valgt faktor. Hvis duration for eksempel er satt til en firedelsnote og multiplier er 3, varer oscillatoren i tre firedelsnoter (en punktert halvnote). Desimale multiplikatorer støttes også — hold SHIFT mens du drar i glidebryteren for å angi ikke-hele tall. Dette er nyttig for faseeffekter eller for å lage små tidsforskyvninger.
  • offset - startforskyvningen for bølgen, som prosent av varigheten. Hvis du vil at bølgen skal starte en fjerdedel inn i forløpet, setter du denne til 25%.
  • repeat count - antall ganger loopen kjøres før den stopper. Standardverdien er FOREVER, men du kan endre den hvis du ikke vil at oscillatoren skal kjøre uendelig. Når den stopper, settes egenskapen til verdien ved slutten av bølgen.
  • delay count - forsinkelsen i slag før oscillatoren begynner å kjøre. Før den starter, settes egenskapen til verdien ved starten av bølgen.

Felles innstillinger

  • steps - deler bevegelsen inn i et antall diskrete trinn. Nyttig når du vil at egenskaper skal "hoppe" til verdier i stedet for å bevege seg jevnt.

  • clamp min / clamp max - øker skalaen på bølgen utover minimums- eller maksimumsverdiene og clampler resultatet.

  • ease function - Sawtooth- og Triangle-bølgene har også en ease function som subtilt endrer animasjonskurven, og kan gjøre animasjonene dine svært uttrykksfulle!
    • LINEAR - standardvalget, ingen easing, bare lineær bevegelse mellom min- og maksverdiene.
    • EASE OUT - starter raskt og bremser ned mot slutten. Veldig nyttig for å simulere fysikk, dvs. å bremse ned til stopp.
    • EASE IN - starter langsomt og øker gradvis i hastighet. Nyttig for å simulere at momentum bygger seg opp.
    • EASE IN/OUT - en kombinasjon av begge, og gir en svært organisk bevegelse.

Sagtannbølge

Kalles også noen ganger en rampebølgeform, fordi den ramper oppover og deretter faller brått på slutten av syklusen. Dette er sannsynligvis den vanligste bølgeoscillatoren, fordi den lager en loop for sykliske egenskaper som hue eller rotation.

Se avsnittene over for :

  • range min / range max
  • duration
  • offset
  • steps
  • clamp min
  • clamp max
  • repeat count
  • delay count
  • ease function

Spesifikt for sagtannbølge :

  • cycle range compensation - tilgjengelig når steps er satt, og er nyttig for sykliske verdier, for eksempel en rotasjon fra 0 til 360. Når denne ikke er satt, vil start- og sluttverdiene være like, noe som kan føre til at bevegelsen henger ved startpunktet (fordi 0 og 360 er samme vinkel). Slå dette på, så reduseres maksimumsområdet for å korrigere trinnposisjonene.

Trekantbølge

I motsetning til sagtannbølgen, som hopper tilbake til starten for hver syklus, beveger trekantbølgen seg lineært fremover og deretter bakover.

Se avsnittene over for :

  • range min / range max
  • duration
  • offset
  • steps
  • clamp min
  • clamp max
  • repeat count
  • delay count
  • ease function

Sinusbølge

Den jevneste bølgeformen! Oscillerer mykt mellom to verdier, som en pendel.

Se avsnittene over for :

  • range min / range max
  • duration
  • offset
  • steps
  • clamp min
  • clamp max
  • repeat count
  • delay count

Firkantbølge

Den enkleste bølgeformen - den veksler bare mellom to verdier, frem og tilbake!

Se avsnittene over for :

  • range min / range max
  • duration
  • offset
  • repeat count
  • delay count

Spesifikt for firkantbølge :

  • pulse width - hvor lenge bølgen ligger på maksimumsverdien i forhold til den totale varigheten. 50% er standard, som er nøyaktig halvparten av tiden. Hvis du bare vil at den skal være "på" en fjerdedel av tiden, setter du den til 25%. Du kan justere når denne pulsen skjer ved å bruke offset-verdien.

Noise

En av styrkene til Liberation er at det kan generere tilfeldige, men repeterbare effekter. noise-oscillatoren kan brukes til å lage en organisk, loopende tilfeldig bevegelse med så mye detalj/jitter som du ønsker.

Se avsnittene over for :

  • range min / range max
  • duration
  • offset
  • steps
  • clamp min
  • clamp max
  • repeat count
  • delay count

Spesifikt for Noise :

  • noise type - algoritmen som brukes til å generere støyen.
    • SIMPLEX - standardvalget, en bølgende verdi som stiger og faller, og gjentas i en loop.
    • RANDOM - bruker en mer tradisjonell algoritme for tilfeldige tall, helt støyete og kaotisk.

  • seed - verdien som brukes til å lage støyen. Hvis du ikke liker hvordan noise-bølgen ser ut, kan du prøve å endre denne verdien.

  • simplex detail - endrer hvor detaljert eller jittery støyen er. Hvis du vil at det repeterende mønsteret skal være mindre tydelig, øker du duration og øker denne verdien.

Custom Oscillator

Lager en helt egendefinert bølgeform. Dette er svært nyttig for å lage komplekse animasjoner.

Se avsnittene over for :

  • range min / range max
  • duration
  • offset
  • steps
  • repeat count
  • delay count

Under dette finner du en liste med posisjoner og verdier. Varigheten deles inn i 64 trinn, og du kan plassere en verdi på hvilket som helst av disse punktene.

Hvert trinn har følgende innstillinger :

  • Step - tidstrinnet innenfor varigheten. 0 er i starten, og 64 er ved slutten.
  • Level - bølgens nivå ved dette tidstrinnet. Nivået går fra 0 til 1.
  • Animation type - nedtrekksmenyen lar deg velge hvordan du vil bevege deg mot dette nivået fra forrige trinn.
    • None - ingen overgang, bare hopp rett til dette nivået på det angitte tidspunktet.
    • Linear - en helt lineær bevegelse fra forrige nivå til dette.
    • Ease in / Ease out / Ease in/out - easer mellom forrige nivå og dette. Se ease function over for en beskrivelse av animasjonstypene.