🟩 Zmiana koloru
Zmiana koloru
Zmienia kolory całej treści przychodzącej. Możesz ustawić stałe wartości HSB albo przełączyć się na system gradientów i pobierać kolory z własnego gradientu.
- hue, saturation, brightness - wartości koloru, zobacz Ustawienia koloru i HSB
- hue mode -
- OFF - odcień nie jest zmieniany
- FIXED - odcień elementów jest ustawiany na wartość hue
- SHIFT - odcień elementów jest przesuwany o tę wartość, więc elementy o różnych kolorach pozostaną różne, ale zostaną przesunięte na skali odcienia.
- saturation mode -
- OFF - nasycenie nie jest zmieniane
- FIXED - nasycenie jest ustawiane na określoną wartość.
- brightness mode -
- OFF - jasność nie jest zmieniana
- FIXED - jasność elementów jest ustawiana na wartość brightness
- MULTIPLY - jasność elementów jest łączona z wartością brightness, więc jeśli migają, nadal będą migać, ale tylko do jasności określonej tutaj.
- gradient mode - przełącza ze stałych suwaków HSB na edytor gradientu. node pobiera jeden kolor z gradientu, a następnie stosuje go przy użyciu powyższych trybów barwy, nasycenia i jasności.
- gradient position - wybiera punkt gradientu, z którego pobierany jest kolor. Animuj tę wartość od 0% do 100% za pomocą Sawtooth Oscillator, aby z czasem przechodzić przez cały gradient.
- blend - jak silnie stosowana jest zmiana koloru: 0% oznacza brak wpływu, 100% pełne zastosowanie, a 50% połączenie istniejącego koloru z nowymi wartościami.
Edytor gradientu
Gdy gradient mode jest włączony, edytor gradientu pojawia się pod głównymi kontrolkami.
- Kliknij pasek gradientu, aby dodać punkt koloru.
- Kliknij punkt lewym przyciskiem myszy, aby go zaznaczyć, a następnie przeciągnij go w bok, aby go przesunąć.
- Przeciągnij zaznaczony punkt w dół, poza pasek, albo naciśnij Delete/Backspace, aby go usunąć. Gradient zawsze zachowuje co najmniej dwa punkty.
- Kliknij punkt prawym przyciskiem myszy, aby edytować go za pomocą próbnika kolorów.
- Użyj Position, Hue, Saturation i Brightness, aby precyzyjnie edytować zaznaczony punkt.
- interpolation wybiera sposób mieszania kolorów między punktami:
- HSB - miesza barwę, nasycenie i jasność. To najlepszy wybór do płynnego ruchu w stylu tęczy po kole barw.
- RGB - miesza bezpośrednio wartości czerwieni, zieleni i niebieskiego. Często przypomina to bardziej przejście kolorów na ekranie lub w konsolecie oświetleniowej.
- NONE - przeskakuje z jednego punktu do następnego bez mieszania.
- hue direction jest dostępne przy interpolacji HSB:
- AUTO - wybiera najkrótszą drogę po kole barw.
- FORWARDS - zawsze przechodzi do przodu przez wartości barwy.
- BACKWARDS - zawsze przechodzi do tyłu przez wartości barwy.