🟩 Zmiana koloru

Zmiana koloru

Zmienia kolory całej treści przychodzącej. Możesz ustawić stałe wartości HSB albo przełączyć się na system gradientów i pobierać kolory z własnego gradientu.

  • hue, saturation, brightness - wartości koloru, zobacz Ustawienia koloru i HSB
  • hue mode -
    • OFF - odcień nie jest zmieniany
    • FIXED - odcień elementów jest ustawiany na wartość hue
    • SHIFT - odcień elementów jest przesuwany o tę wartość, więc elementy o różnych kolorach pozostaną różne, ale zostaną przesunięte na skali odcienia.
  • saturation mode -
    • OFF - nasycenie nie jest zmieniane
    • FIXED - nasycenie jest ustawiane na określoną wartość.
  • brightness mode -
    • OFF - jasność nie jest zmieniana
    • FIXED - jasność elementów jest ustawiana na wartość brightness
    • MULTIPLY - jasność elementów jest łączona z wartością brightness, więc jeśli migają, nadal będą migać, ale tylko do jasności określonej tutaj.
  • gradient mode - przełącza ze stałych suwaków HSB na edytor gradientu. node pobiera jeden kolor z gradientu, a następnie stosuje go przy użyciu powyższych trybów barwy, nasycenia i jasności.
  • gradient position - wybiera punkt gradientu, z którego pobierany jest kolor. Animuj tę wartość od 0% do 100% za pomocą Sawtooth Oscillator, aby z czasem przechodzić przez cały gradient.
  • blend - jak silnie stosowana jest zmiana koloru: 0% oznacza brak wpływu, 100% pełne zastosowanie, a 50% połączenie istniejącego koloru z nowymi wartościami.

Edytor gradientu

Gdy gradient mode jest włączony, edytor gradientu pojawia się pod głównymi kontrolkami.

  • Kliknij pasek gradientu, aby dodać punkt koloru.
  • Kliknij punkt lewym przyciskiem myszy, aby go zaznaczyć, a następnie przeciągnij go w bok, aby go przesunąć.
  • Przeciągnij zaznaczony punkt w dół, poza pasek, albo naciśnij Delete/Backspace, aby go usunąć. Gradient zawsze zachowuje co najmniej dwa punkty.
  • Kliknij punkt prawym przyciskiem myszy, aby edytować go za pomocą próbnika kolorów.
  • Użyj Position, Hue, Saturation i Brightness, aby precyzyjnie edytować zaznaczony punkt.
  • interpolation wybiera sposób mieszania kolorów między punktami:
  • HSB - miesza barwę, nasycenie i jasność. To najlepszy wybór do płynnego ruchu w stylu tęczy po kole barw.
  • RGB - miesza bezpośrednio wartości czerwieni, zieleni i niebieskiego. Często przypomina to bardziej przejście kolorów na ekranie lub w konsolecie oświetleniowej.
  • NONE - przeskakuje z jednego punktu do następnego bez mieszania.
  • hue direction jest dostępne przy interpolacji HSB:
  • AUTO - wybiera najkrótszą drogę po kole barw.
  • FORWARDS - zawsze przechodzi do przodu przez wartości barwy.
  • BACKWARDS - zawsze przechodzi do tyłu przez wartości barwy.