🟩 Modyfikatory ścieżki
Dotter
Ten węzeł zastępuje linie i kształty równomiernie rozmieszczonymi kropkami (istniejące kropki pozostają bez zmian).
- Colour – kolor kropek. Ignorowany, jeśli włączono Inherit Colour, patrz niżej. Zobacz też Ustawienia koloru i HSB
- Spacing – odległość między kropkami, mierzona w pikselach. Mniejsze wartości = więcej kropek, większe wartości = mniej.
- Offset – przesuwa pozycję początkową kropek jako procent wartości spacing. Można animować (np. za pomocą węzła Oscillator Node z przebiegiem piłokształtnym), aby tworzyć efekty „wędrujących” kropek.
- Keep Original – jeśli włączone, oryginalne linie/kształty są zachowane, a kropki są rysowane na wierzchu.
- Render Profile – wybiera jakość renderowania. Zobacz Profil renderowania
- Length Auto Divisible by Spacing – automatycznie dostosowuje odstępy, tak aby długość ścieżki dzieliła się równomiernie.
- Fade Out Ends – stopniowo zmniejsza jasność kropek w kierunku początku i końca ścieżki. Przydatne podczas animowania Offset za pomocą węzła Oscillator Node z przebiegiem piłokształtnym, dzięki czemu kropki płynnie pojawiają się i znikają, gdy przesuwają się do końca kształtu.
Trimmer
Ten węzeł przycina widoczną długość linii i kształtów, pozwalając je odsłaniać, ukrywać lub animować w czasie.
- Offset – określa, gdzie zaczyna się widoczna część kształtu. Nawet przy Trim Size ustawionym na 0%, animowanie Offset od 0% → 100% sprawia, że kształt się rysuje, staje się w pełni widoczny przy 50%, a następnie ponownie znika.
- Trim Size – ustawia, jaka część kształtu zostaje zachowana, jako procent jego całkowitej długości.
- Loop – traktuje kształt jako ciągłą pętlę, więc koniec łączy się z początkiem zamiast znikać.
- All Shapes – łączy wszystkie kształty wejściowe i przycina je tak, jakby były jedną ścieżką. Jeśli wyłączone, każdy kształt jest przycinany osobno.
- Add Dot at Start / Add Dot at End – dodaje kropkę w wybranym kolorze w punktach przycięcia. (Jeśli nie zastosowano przycięcia, kropki nie są dodawane).
- Colour – kolor kropek przycięcia. Zobacz też Ustawienia koloru i HSB
- Render Profile – wybiera profil renderowania dla kropek. Zobacz Profil renderowania