🟩 Zones

Głównym typem strefy, którego będziesz używać w większości projektów, jest Beam zone. Jest to strefa przeznaczona do atmosferycznych efektów wiązek w powietrzu. Drugim typem strefy jest Canvas zone (zobacz Grafika i system Canvas).

Możesz klikać i przeciągać strefy myszą. Włącz wzorzec testowy, aby zobaczyć, gdzie trafia dana strefa.

Dodawanie nowej strefy beam

Kliknij przycisk Add a new beam zone u góry paska narzędzi, a pojawi się nowa strefa. Pamiętaj, że strefy beam są sortowane w kolejności dodawania, ale możesz zmienić ich kolejność. Zobacz Zmiana kolejności stref wiązek

Dodawanie istniejącej strefy canvas

Kliknij przycisk Add existing canvas zone. Zobaczysz listę dostępnych stref canvas i możesz włączać lub wyłączać je dla tego lasera. Zobacz Grafika i system Canvas

Typy kształtu strefy

Dostępne są 3 typy kształtu strefy:

  • Quad — domyślny prostokątny kształt strefy, który może być równy (wyrównany do osi) lub zniekształcony. Najlepszy do większych prostokątnych stref albo stref canvas wymagających korekcji perspektywy.
  • Line/Curve — strefa zdefiniowana przez 2 lub więcej punktów oraz grubość. Idealna do wąskich stref albo do zakończeń na balkonach, mostach lub innych zakrzywionych kształtach.
  • Segmented — strefa, którą można podzielić na mniejsze czworokąty. Idealna do mapowania architektonicznego.

Kliknij prawym przyciskiem dowolną strefę, aby otworzyć jej ustawienia. W tym menu kontekstowym możesz:

  • Zmienić nazwę strefy (może to pomóc w jej identyfikacji w clip deck, zwłaszcza jeśli masz dużo stref!)
  • Włączyć/wyłączyć strefę
  • Zablokować jej pozycję
  • Zmienić typ jej kształtu
  • Przywrócić ją do domyślnej pozycji
  • Uzyskać dostęp do ustawień właściwych dla danego typu kształtu
  • Usunąć ją
  • Dodać Alt Zone (zobacz System stref Alt)

Kształt strefy Quad

Możesz przesuwać każdy narożnik Quad myszą. Kliknij narożnik z Alt / Option, aby przesunąć go niezależnie od pozostałych i zniekształcić Quad. Gdy Quad zostanie zniekształcony, wszystkie narożniki można przesuwać swobodnie.

Możesz usunąć zniekształcenie i przywrócić prostokąt wyrównany do osi, używając przycisku REMOVE DISTORTION w menu kontekstowym.

Korekcja perspektywy

Tę opcję można ustawić przełącznikiem w menu kontekstowym. Określa ona metodę zniekształcania. Dla wiązek najlepiej pozostawić ją wyłączoną, ale jeśli ta strefa wyświetla grafikę na płaskiej powierzchni, włącz ją, a obraz wyjściowy zostanie skorygowany perspektywicznie.

Kształt strefy Line / Curve

Kształt strefy Line / Curve stał się ostatnio moim najczęściej wybieranym rozwiązaniem podczas pokazów. Można nawet argumentować, że powinien być domyślny dla stref beam.

Bardzo często moje strefy muszą być wąskie, aby zmieściły się w trudnych, ciasnych przestrzeniach w obiektach albo między oknami na budynkach. Zauważyłem, że regulowanie czterech narożników Quad, gdy są tak blisko siebie, potrafi być wyjątkowo uciążliwe. Tak powstała strefa Line / Curve!

W przypadku linii prostych wystarczą dwa punkty, a następnie ustawienie Zone thickness w menu kontekstowym. To najszybszy sposób tworzenia prostych stref.

Kliknij linię z Alt / Option, aby utworzyć dodatkowe punkty. Punkty te są automatycznie wygładzane, tworząc płynny kształt. Możesz dostosować Smooth level, aby usunąć wszelkie załamania.

Kliknij punkt z Alt / Option, aby go usunąć.

Jeśli masz doświadczenie z aplikacjami do grafiki wektorowej (Inkscape, Illustrator itp.), możesz użyć opcji Manually adjust bezier curves, aby uzyskać precyzyjną kontrolę nad wszystkimi punktami sterującymi.

Kształt strefy Segmented

Ta podzielona strefa pozwala wprowadzać bardzo szczegółowe korekty i przydaje się podczas mapowania na złożone kształty. Możesz dodawać lub usuwać podziały za pomocą przycisków + i - w menu kontekstowym.

Jak edytować strefę całkowicie przykrytą przez inną strefę

Kliknij prawym przyciskiem strefę znajdującą się na wierzchu, a następnie kliknij przycisk kłódki, aby ją zablokować. Teraz powinno być możliwe edytowanie i dostosowanie strefy pod spodem.