🟩 Duplicators
Mirror
Tworzy lustrzaną kopię całej zawartości. Domyślnie oś odbicia jest pionową linią pośrodku.
- angle - kąt linii osi odbicia.
- offset position - przesuwa oś odbicia (prostopadle do osi).
- delay - opóźnienie czasowe odbitej zawartości. Pamiętaj, że będzie to widoczne tylko wtedy, gdy zawartość ma jakąś animację.
Opcje 3D (dostępne po wybraniu 3D)
- angle X / angle Y - oś odbicia staje się płaszczyzną, a te ustawienia pozwalają obracać ją w 3D.
Circular Pattern
Duplikuje zawartość w układzie kołowym.
- radius - odległość od punktu środkowego, o jaką zawartość jest przesuwana przed obrotem.
- count - liczba kopii obiektu do utworzenia.
- use each objects pivot point - po wybraniu tej opcji każdy element zostanie przesunięty i obrócony wokół własnego punktu środkowego. (Działa tylko wtedy, gdy duplikowanych jest wiele elementów)
- delay - dodaje coraz większe opóźnienie czasowe do każdego zduplikowanego elementu. Aby efekt był zauważalny, zawartość musi mieć jakąś animację.
- rotation - dodatkowy obrót dodawany do elementów.
Opcje 3D (dostępne po wybraniu 3D)
- rotation x / rotation y - obraca cały układ kołowy wokół osi x i y.
Grid Pattern
Duplikuje zawartość w układzie siatki złożonej z wierszy i kolumn.
- spacing - odległość między elementami.
- count X- liczba kopii w poziomie (kolumn).
- count Y- liczba kopii w pionie (wierszy).
- horizontal alignment - punkt początkowy kolumn: LEFT, CENTRE lub RIGHT.
- vertical alignment - punkt początkowy wierszy: TOP, MIDDLE lub BOTTOM.
- delay - dodaje coraz większe opóźnienie czasowe do każdego zduplikowanego elementu. Aby efekt był zauważalny, zawartość musi mieć jakąś animację.