🟩 填充、Masks 与深度排序

线条、填充与 masks

你会注意到某些 Creator nodes 有 Fill state 选项;你可以将它们绘制为线条(轮廓)、作为 mask(覆盖下方内容),或两者兼具。

当形状以 mask 方式渲染时,就像填充为黑色一样,下面的内容会被遮挡。

深度排序

由于某些形状会 cover over 其他形状,Liberation 需要按深度排序。默认情况下会按 z 位置排序;若 z 相同,则按层级顺序排序,你可以在每个 creator 中使用 MOVE TO FRONTMOVE TO BACK 调整。