🟩 填充、Masks 与深度排序
线条、填充与 masks
你会注意到某些 Creator nodes 有 Fill state 选项;你可以将它们绘制为线条(轮廓)、作为 mask(覆盖下方内容),或两者兼具。
当形状以 mask 方式渲染时,就像填充为黑色一样,下面的内容会被遮挡。
深度排序
由于某些形状会遮挡其他形状,Liberation 需要按深度对它们排序。默认情况下,元素会按 z 位置进行深度排序。如果它们位于相同的 z 位置,则会按层级位置排序;你可以在每个 Creator 中使用 MOVE TO FRONT 和 MOVE TO BACK 按钮来调整层级位置。