🟩 Path Modifiers

Dotter

该 node 将线条和形状替换为均匀分布的点(原有点不变)。

  • Colour – 点的颜色。若启用 Inherit Colour 则忽略此项,见下方。另见 颜色设置与 HSB
  • Spacing – 点之间的距离(像素)。值越小点越密,值越大点越稀。
  • Offset – 点序列起始位置的偏移(Spacing 的百分比)。可动画化(例如用 sawtooth Oscillator Node),实现“流动”的点效果。
  • Keep Original – 开启后保留原有线条/形状,并在其上叠加点。
  • Render Profile – 选择渲染质量。 Render profile
  • Length Auto Divisible by Spacing – 自动调整 Spacing,使路径长度可整除。
  • Fade Out Ends – 让点在路径起点和终点逐渐变暗。适合将 Offset 用 sawtooth Oscillator Node 动画化,使点在形状末端平滑淡入淡出。

Trimmer

该 node 会裁剪线条与形状的可见长度,可用于显示/隐藏或随时间动画化。

  • Offset – 控制可见段的起点。即使 Trim Size 为 0%,把 Offset 从 0% 动画到 100% 也能让形状逐渐显现,在 50% 时完全可见,然后再消失。
  • Trim Size – 保留的形状长度(占总长度百分比)。
  • Loop – 将形状视为闭合环路,末端回到起点,而不是消失。
  • All Shapes – 将所有输入形状合并后当作单一路径裁剪。关闭时每个形状分别裁剪。
  • Add Dot at Start / Add Dot at End – 在裁剪端点添加指定颜色的点。(若未裁剪则不添加。)
  • Colour – 裁剪点颜色。另见 颜色设置与 HSB
  • Render Profile – 选择点的 render profile。 Render profile