🟩 效果
Liberation 中的效果系统是一种有趣而灵活的方式,可以实时改变 Clip 输出。效果非常灵活,可以让所有内容闪烁开关、旋转、改变颜色,甚至随机飞动!
你在 Clip Editor 中能做的任何事情,都可以用作效果。事实上,效果使用的正是与 Clips 完全相同的 node 编辑器!请参阅 编辑效果。创作可能性几乎是无限的。
默认效果按钮 1-8 位于 zone 按钮下方,效果 9-24 是底部的小按钮。
应用效果
按下效果按钮即可切换该效果;更好的方式是使用 APC40 的滑块 1-8 来淡入和淡出效果。如果没有 APC40,也可以在按钮上单击并上下拖动来淡入效果。或者右键单击效果按钮,并调整 level 滑块。
效果与 Clip 的 zone delay
效果会继承每个当前正在运行的 Clip 的 zone delay 设置。因此,如果你的 Clip 有一个从左到右移动的延迟,而你添加了闪烁效果,那么闪烁也会从左到右延迟。
效果参数
使用 Parameter node 为效果添加参数。Parameter 系统可以让你从外部调整效果内部的多个设置。更多信息请参阅 参数控制。
使用旋钮控制器 1-8 来调整每个效果的 parameter。或者右键单击效果按钮,并调整参数滑块。参数变化会执行什么操作,取决于该效果的设置方式。下面列出了默认效果以及它们的参数作用。
默认效果

- Randomiser:\ 对 Clip 输出施加混乱运动。参数用于调整混乱程度/速度。
- Sine wave:\ 让所有内容沿移动的正弦波发生扭曲。参数用于调整波长。
- Rotation:\ 让所有内容旋转。参数用于调整旋转速度。
- Horizontal flip:\ 在水平方向压缩和拉伸所有内容。参数用于调整速度。
- Scale:\ 反复将所有内容从完整大小缩放到零。参数用于调整速度。
- Hue:\ 改变所有内容的色相,但不改变饱和度(也就是说,白色内容仍保持白色)。参数用于调整色相。
- Saturation and hue:\ 改变所有内容的色相,并将颜色完全饱和(也就是说,白色内容会变成该颜色)。参数用于调整色相。
- Flash:\ 反复让所有内容的亮度从全亮闪到零。参数用于调整闪烁速度。

底部一排还有另外 16 个颜色效果,用于应用预设的色相和饱和度值。
请注意,这些只是默认效果,你可以编辑它们,让它们几乎实现任何你想要的功能!
应用于分组
你可以选择哪些分组会受到效果影响。右键单击并切换标记为 Apply to groups 的分组复选框。
我主要在分别处理 canvas 图形和激光 beam 时使用这种设置。我会将所有 canvas Clips 分配到分组 5,然后在不希望影响这些图形 Clip 的效果中排除该分组。
你也可以用它来现场同时对两组激光应用 2 种不同的颜色变化。创建两个颜色变化效果,并选择每个效果要应用到哪些 Clip 分组。
MX 分组
Mutually Exclusive 的缩写。这是一种将效果组合在一起的方式,使同一分组中同时只能有一个效果处于激活状态。注意,默认的颜色变化效果一次只能激活其中一个。这是因为它们都在 MX Group 1 中。
如果 MX Group 设置为 0,则此功能会被禁用。
编辑效果
右键单击任意效果,然后单击 EDIT EFFECT 按钮打开效果编辑器。注意,这个编辑器与 Clip Editor 完全相同!
你可以像编辑任何 Clip 一样编辑效果。请参阅 Clip Editor。
你至少需要有一个 Creator node;它可以是任何内容(线条、圆形、形状,甚至文本!),但你最好选择一种在效果按钮预览中最合理的内容。
应用效果时,效果中的所有 Creator node 都会被当前正在运行的 Clips 的输出替换。