🟩 Colour change
Colour change
更改所有传入内容的颜色。你可以设置固定的 HSB 值,也可以切换到渐变系统,并从自定义渐变中采样颜色。
- hue, saturation, brightness - 颜色数值,见 颜色设置与 HSB
- hue mode -
- OFF - 不改变 hue
- FIXED - 将 hue 固定为指定值
- SHIFT - 在指定值基础上偏移 hue,不同颜色仍保持差异,只是整体偏移
- saturation mode -
- OFF - 不改变 saturation
- FIXED - saturation 固定为指定值
- brightness mode -
- OFF - 不改变 brightness
- FIXED - brightness 固定为指定值
- MULTIPLY - brightness 与指定值相乘,因此元素仍会闪烁,但最高亮度受该值限制
- gradient mode - 从固定的 HSB 滑块切换到渐变编辑器。该 node 会从渐变中采样一种颜色,然后使用上方的色相、饱和度和亮度模式来应用它。
- gradient position - 选择在渐变中的哪个位置进行采样。使用 Sawtooth Oscillator 将它从 0% 动画到 100%,即可随时间循环遍历渐变。
- blend - 颜色变换的强度,0% 不生效,100% 完全替换,50% 为原色与新色混合。
渐变编辑器
启用 gradient mode 后,渐变编辑器会显示在主要控制项下方。
- 单击渐变条可添加一个颜色停靠点。
- 左键单击停靠点将其选中,然后横向拖动即可移动。
- 将选中的停靠点向下拖离渐变条,或按 Delete/Backspace,即可将其移除。渐变始终会保留至少两个停靠点。
- 右键单击停靠点,可使用颜色选择器编辑它。
- 使用 Position、Hue、Saturation 和 Brightness 精确编辑选中的停靠点。
- interpolation 选择停靠点之间的颜色混合方式:
- HSB - 混合色相、饱和度和亮度。最适合在色轮上实现平滑的彩虹式运动。
- RGB - 直接混合红、绿、蓝数值。通常更像屏幕或灯光控台上的颜色淡变。
- NONE - 从一个停靠点直接跳到下一个停靠点,不进行混合。
- hue direction 可用于 HSB 插值:
- AUTO - 沿色相环采用最短路径。
- FORWARDS - 始终按色相值的正向移动。
- BACKWARDS - 始终按色相值的反向移动。