🟩 Introduzione al Clip Editor
Il clip editor è uno strumento versatile per creare contenuti laser ed è al centro di Liberation. È facile creare elementi semplici, ma è anche abbastanza flessibile da realizzare effetti incredibilmente sofisticati e complessi.
È un editor visuale basato su nodi (o node graph architecture) che ti sarà familiare se hai usato prodotti come TouchDesigner, MaxMSP o VVVV. Il clip editor però è un po’ diverso e in parte più semplice, perché è stato progettato specificamente per la grafica vettoriale.
Puoi aprire il Clip Editor facendo clic destro sul pulsante della clip e selezionando EDIT CLIP. Oppure fai clic destro su un pulsante clip vuoto e seleziona CREATE AND EDIT CLIP.
Panoramica
Nel clip editor vedrai:
- I pulsanti dei nodi Creator e Operator lungo la parte superiore
- I pulsanti dei nodi Oscillator lungo il lato sinistro
- Un’anteprima del contenuto in un pannello a destra; se fai clic su un nodo, vedrai una seconda anteprima che mostra il contenuto nel nodo stesso.
- Tutti i nodi e i collegamenti della clip che stai modificando (se è una nuova clip, l’area sarà vuota)
- Il pannello Clip Editor con varie opzioni
Mentre modifichi, vedrai anche l’aspetto della clip nel 3D Visualiser sullo sfondo.
Creare una clip
Di solito inizi con uno o più nodi Creator e colleghi gli Nodi Operator da sinistra a destra per elaborare il contenuto. Quando avvicini tra loro creator e/o operatori, noterai che si collegano automaticamente. Puoi trascinarli di nuovo lontano l’uno dall’altro per scollegarli.
Aggiungere nodi alla clip
Fai clic e trascina da uno dei pulsanti dei nodi in alto o a sinistra verso uno spazio vuoto all’interno del clip editor.
Regolare le impostazioni di un nodo
Fai clic sul pulsante con l’icona a ingranaggio (in alto a destra del nodo) per aprire il pannello delle proprietà di quel nodo.
Abilitare e disabilitare un nodo
Fai clic sul pulsante con l’icona di accensione (in alto a sinistra del nodo) per abilitare o disabilitare il nodo. Il nodo si attenuerà per indicare che al momento non è attivo. Nota che il contenuto passa comunque attraverso un operatore anche se è disabilitato, ma il nodo non modifica il contenuto.
Collegare i nodi tra loro
Il contenuto viene creato con un nodo Creator e passa da un nodo all’altro da sinistra a destra; ogni operatore modifica il contenuto in qualche modo e lo passa all’operatore successivo. Ciò che rimane alla fine del percorso è il contenuto della clip. Creator e Operator si collegano automaticamente tra loro quando li avvicini. Per separarli, trascinali di nuovo lontano l’uno dall’altro.
Proprietà e socket dei nodi
Ogni nodo ha una serie di socket lungo la parte inferiore e ognuno rappresenta una proprietà del nodo, come luminosità, posizione, scala, rotazione e così via.
I nodi Oscillator possono essere collegati a questi socket dal basso e usati per animare queste impostazioni. I nodi Oscillator hanno un output nella parte superiore: fai clic e trascina per estrarre il collegamento e rilascialo in uno dei socket proprietà degli altri nodi.
Nodi Oscillator
I nodi Oscillator vengono usati per modificare le proprietà nel tempo. In genere rappresentano forme d’onda, come un’onda a dente di sega o sinusoidale, ma alcuni nodi Oscillator usano input esterni (come il livello di ingresso del microfono) come sorgente.
Gli oscillatori hanno sempre impostazioni di range che controllano il valore minimo e massimo della proprietà da modificare. Inoltre, i Wave Oscillators hanno sempre un’impostazione duration che determina la velocità con cui l’oscillatore modifica il valore. Vedi Oscillatori a onda per maggiori informazioni.
Pannello Clip Editor
- Timer - nella parte superiore del pannello vedrai il tempo corrente della clip mentre avanza
- RETRIGGER - riavvia la clip dall’inizio; particolarmente utile se la clip non è in loop
- Preview to lasers - quando questa opzione è selezionata, vedrai il 3D Visualiser aggiornarsi mentre modifichi questa clip. Se la disattivi, vedrai le clip in esecuzione al di fuori dell’editor. È un’impostazione globale, non specifica della singola clip.
- UNDO/REDO - per il clip editor stesso. È anche associato a
Cmd / Ctrl + ZeCmd / Ctrl + Shift + Z. - SAVE CLIP - salva le modifiche, ma ti avvisa prima di sovrascrivere
- SAVE AS A COPY - salva la clip nel primo slot disponibile nel clip deck. Questo diventa la nuova posizione della clip e tutti i salvataggi successivi verranno effettuati in questa nuova posizione.
- EXIT EDITOR - chiude il clip editor. Se hai modifiche non salvate, verrà mostrato un pannello di conferma.