🟩 Nodi Creator
Point Creator
Crea un singolo punto / raggio.
- Render profile - vedi Render profile
- Colour - il colore del punto. Vedi Impostazioni colore e HSB
- x e y position - vedi Sistema di coordinate
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
Line Creator
Crea una linea / lama.
- Render profile - vedi Render profile
- Size - la lunghezza della linea
- Colour - il colore della linea. Vedi Impostazioni colore e HSB
- x e y position - vedi Sistema di coordinate
- rotation - l’angolo della linea, in gradi
- resolution - vedi Resolution
- alignment - LEFT / CENTRE / RIGHT - determina il punto iniziale e il centro di rotazione della linea
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
Circle Creator
Crea un cerchio / cono.
- Render profile - vedi Render profile
- radius - il raggio del cerchio
- Colour - il colore del cerchio. Vedi Impostazioni colore e HSB
- x e y position - vedi Sistema di coordinate
- resolution - vedi Resolution
- Fill state - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
Polygon Creator
Crea un poligono equilatero: triangolo, quadrato, pentagono ecc.
- Render profile - vedi Render profile
- size - la distanza dal centro a ciascun angolo
- Colour - il colore del poligono. Vedi Impostazioni colore e HSB
- x e y position - vedi Sistema di coordinate
- rotation - l’angolo di rotazione della forma, in gradi
- resolution - vedi Resolution
- Fill state - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
Shape Creator
Carica un file SVG per creare forme personalizzate.
- Import SVG - carica un file SVG dal disco.
- Use fills as masks - elabora qualsiasi forma riempita come maschera, cioè riempita di nero. Viene impostato automaticamente se il tuo SVG contiene forme riempite. Se non contiene forme riempite, viene disabilitato. Vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
- Add outlines to filled shapes - se le forme nel tuo SVG non hanno un contorno, non possiamo disegnarle! Questa opzione aggiunge un contorno, o stroke, a qualsiasi forma riempita. Se il tuo SVG non contiene forme con tratto, viene impostata automaticamente. Se non contiene forme riempite, viene disabilitata.
- Invert black lines - se tutte le linee nel tuo SVG sono nere, non puoi vederle! Questa opzione le rende bianche. Viene impostata automaticamente se il tuo SVG contiene solo forme nere, ma viene disabilitata se non ne contiene.
- Render profile - vedi Render profile
- scale - regola le dimensioni dell’SVG. Viene calcolato automaticamente quando l’SVG viene caricato, per assicurare che l’immagine sia visibile, ma può essere modificato manualmente in seguito.
- x e y position - vedi Sistema di coordinate
- rotation - l’angolo di rotazione dell’immagine, in gradi
- resolution - vedi Resolution
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
Anim Creator
Crea un’animazione da una sequenza di file SVG.
- Import SVG Sequence - scegli la cartella che contiene tutti i file SVG. Nota che vengono caricati in ordine alfanumerico.
- Use fills as masks - elabora qualsiasi forma riempita come maschera, cioè riempita di nero. Viene impostato automaticamente se uno qualsiasi dei tuoi SVG contiene forme riempite. Se nessuno contiene forme riempite, viene disabilitato. Vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
- Add outlines to filled shapes - se le forme nei tuoi SVG non hanno contorni, non possiamo disegnarle! Questa opzione aggiunge un contorno, o stroke, a qualsiasi forma riempita. Se i tuoi SVG non contengono forme con tratto, viene impostata automaticamente. Se nessuno contiene forme riempite, viene disabilitata.
- Invert black lines - se tutte le linee nei tuoi SVG sono nere, non puoi vederle! Questa opzione le rende bianche. Viene impostata automaticamente se i tuoi SVG contengono solo forme nere, ma viene disabilitata se non ne contengono.
- Render profile - vedi Render profile
- scale - regola le dimensioni dell’immagine.
- x e y position - vedi Sistema di coordinate
- rotation - l’angolo di rotazione dell’immagine, in gradi
- resolution - vedi Resolution
- speed - la durata dell’intera animazione, in battute.
- time per frame - se è attivo, la durata si applica a ogni frame invece che all’intera animazione. Quindi, se speed è impostato su ¼, ogni frame durerà 1 beat.
- animation direction -
- FORWARDS - l’animazione avanza e poi torna in loop all’inizio
- BACKWARDS - l’animazione procede all’indietro e poi torna in loop alla fine
- PINGPONG - l’animazione avanza e poi torna indietro in loop
- MANUAL - il frame corrente viene impostato con l’impostazione position manual
- position manual - imposta il frame corrente: 0% è il primo frame, 100% è l’ultimo frame. Può essere impostato manualmente o tramite un oscillatore esterno.
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
Text Creator
Crea testo usando un font TrueType o OpenType.
- Text - digita qui il testo che vuoi usare
- Font - scegli il font che vuoi usare
- Render profile - vedi Render profile
- horizontal alignment - scegli LEFT, CENTRE o RIGHT per selezionare l’allineamento del testo.
- Fill state - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità
- size - la dimensione del testo
- colour - vedi Impostazioni colore e HSB
- x e y position - vedi Sistema di coordinate
- rotation - l’angolo di rotazione dell’immagine, in gradi
- resolution - vedi Resolution
- reveal - usalo per rivelare gradualmente il testo, un carattere alla volta. Quando è tra 0 e 50%, il testo appare gradualmente da sinistra a destra. Quando è tra 50% e 100%, il testo scompare da sinistra a destra. Puoi collegare un oscillatore a questo socket per creare animazioni.
- reveal by word - quando è attivo, reveal funziona parola per parola invece che carattere per carattere.
- countdown - un sistema di conto alla rovescia implementato in fretta! Cambia ogni 2 beat, quindi se vuoi i secondi assicurati di essere a 120 bpm.
- countdown start - il numero da cui vuoi far partire il conto alla rovescia
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - vedi Riempimenti, maschere e ordinamento per profondità