🟩 Zone
Il tipo principale di zona che userai nella maggior parte dei progetti è la Beam zone. È una zona pensata per effetti beam atmosferici attraverso l’aria. L’altro tipo di zona è una Canvas zone (vedi Grafica e sistema Canvas).
Puoi fare clic sulle zone e trascinarle con il mouse. Attiva un pattern di test per vedere dove viene proiettata la zona.
Aggiungere una nuova beam zone
Fai clic sul pulsante Add a new beam zone nella parte superiore della toolbar e apparirà una nuova zona. Nota che le beam zone vengono ordinate in base all’ordine in cui le aggiungi, ma puoi riordinarle. Vedi Riordinare le zone beam
Aggiungere una canvas zone esistente
Fai clic sul pulsante Add existing canvas zone e vedrai un elenco delle canvas zone disponibili, che puoi attivare o disattivare per questo laser. Vedi Grafica e sistema Canvas
Tipi di forma della zona
Ci sono 3 tipi di forma per le zone:
- Quad - la forma rettangolare predefinita della zona, che può essere uniforme (allineata agli assi) o distorta. Ideale per zone rettangolari più grandi o per canvas zone che richiedono correzione prospettica.
- Line/Curve - una zona definita da 2 o più punti e da uno spessore. Ideale per zone sottili o per terminare su balconate, ponti o altre forme curve.
- Segmented - una zona che può essere suddivisa in quad più piccoli. Ideale per il mapping architetturale.
Fai clic destro su qualsiasi zona per aprire le sue impostazioni. Da questo menu contestuale puoi:
- Rinominare la zona (può essere utile per identificarla nel Clip Deck, soprattutto se hai molte zone!)
- Abilitare/disabilitare la zona
- Bloccarne la posizione
- Cambiarne il tipo di forma
- Ripristinarla alla posizione predefinita
- Accedere alle impostazioni specifiche del tipo di forma
- Eliminarla
- Aggiungere una Alt Zone (vedi Sistema Alt zone)
Forma zona Quad
Puoi spostare ogni angolo del quad con il mouse. Fai Alt / Option-clic su un angolo per spostarlo indipendentemente dagli altri e distorcere il quad. Una volta distorto il quad, tutti gli angoli possono muoversi liberamente.
Puoi rimuovere la distorsione e riportarlo a un rettangolo allineato agli assi usando il pulsante REMOVE DISTORTION nel menu del clic destro.
Correzione prospettica
Questa opzione può essere impostata con il toggle button nel menu del clic destro e determina il metodo di distorsione. Per i beam è meglio lasciarla disattivata, ma se questa zona proietta grafiche su un piano piatto, attivala e l’output verrà corretto prospetticamente.
Forma zona Line / Curve
La forma zona Line / Curve è diventata la mia opzione preferita negli show recenti, e si potrebbe anche sostenere che dovrebbe essere il valore predefinito per le beam zone.
Molto spesso le mie zone devono essere sottili per adattarsi a spazi stretti e scomodi nelle venue o tra le finestre degli edifici, e mi sono accorto che regolare i quattro angoli di un quad quando sono così vicini tra loro può essere davvero macchinoso. Così è nata la zona Line / Curve!
Per le linee dritte ti bastano due punti, poi regoli Zone thickness nel menu del clic destro. È il modo più veloce per creare zone semplici.
Fai Alt / Option-clic sulla linea per creare punti aggiuntivi. Questi punti vengono smussati automaticamente per creare una forma fluida, e puoi regolare Smooth level per eliminare eventuali irregolarità.
Fai Alt / Option-clic su un punto per eliminarlo.
Oppure, se hai esperienza con app di grafica vettoriale (Inkscape, Illustrator ecc.), puoi usare l’opzione Manually adjust bezier curves per ottenere una regolazione fine di tutti i punti di controllo.
Forma zona Segmented
Questa zona suddivisa ti permette di apportare correzioni estremamente dettagliate ed è utile quando fai mapping su forme complesse. Puoi aggiungere o rimuovere suddivisioni usando i pulsanti + e - nel menu del clic destro.
Come modificare una zona completamente coperta da un’altra zona
Fai clic destro sulla zona in primo piano e fai clic sul pulsante con il lucchetto per bloccarla. A questo punto dovresti riuscire a modificare e regolare la zona sottostante.