🟩 Modificatori basati sulla posizione

Questa famiglia di nodi modifica il contenuto in base alla posizione. Per impostazione predefinita, l’effetto viene applicato lungo un asse orizzontale, da sinistra a destra, ma puoi ruotare questo asse a qualsiasi angolo. Ogni nodo include anche una modalità radial, in cui l’effetto è determinato dall’angolo di ciascun punto rispetto al centro.

  • Colour Changer by Position – applica un gradiente lungo l’asse scelto o attorno all’angolo radiale.\ \&#xNAN;Esempio: crea un gradiente arcobaleno che attraversa una linea, oppure usa la modalità radial su un cerchio per ottenere un effetto ruota dei colori.
  • Wave Shift by Position – applica una distorsione a onda sinusoidale, spostando il contenuto verticalmente, o in modo perpendicolare all’asse scelto.\ \&#xNAN;Esempio: fai increspare una linea come acqua, oppure usa la modalità radial per far pulsare un cerchio verso l’esterno dal centro.
  • Noise Shift by Position – applica una distorsione con rumore simplex, spostando il contenuto verticalmente, o in modo perpendicolare all’asse scelto.\ \&#xNAN;Esempio: vedi l’esempio di Wave Shift, ma con un carattere più organico e casuale, perfetto per aggiungere variazioni naturali.

Cambio colore per posizione

Questo nodo applica variazioni di colore al contenuto in base alla posizione. Per impostazione predefinita, l’asse è orizzontale (0°), ma puoi ruotarlo o passare alla modalità radial.

  • wavelength – imposta la dimensione del ciclo colore ripetuto.
    • Modalità lineare: al 100%, un ciclo completo copre l’intera larghezza del contenuto.
    • Modalità radial: al 100%, un ciclo completo copre l’intero cerchio (360°). I valori sono percentuali del cerchio: ad esempio 50% = mezzo cerchio (180°).
  • offset – sposta il punto iniziale del ciclo colore, come percentuale della wavelength. Puoi modularlo, ad esempio con un oscillatore a dente di sega, per scorrere fluidamente tra i colori.
  • repeat – quando è attivo, il ciclo si ripete sul contenuto. Se è disattivato, il gradiente viene applicato una sola volta: tutto ciò che si trova prima dell’inizio usa il colore iniziale, tutto ciò che si trova dopo la fine usa il colore finale.
  • pingpong – quando è attivo, ogni ripetizione alterna la direzione, creando un effetto specchiato. Se Repeat è disattivato, il gradiente va in avanti e poi torna indietro una sola volta. Nota: in modalità Pingpong la wavelength comprende sia il passaggio in avanti sia quello di ritorno.
  • linear angle – ruota l’asse dell’effetto. 0° = orizzontale.
  • radial – passa alla modalità radial, applicando i colori in base all’angolo rispetto al centro.
  • radial smooth loop – regola automaticamente la wavelength in modo che divida uniformemente il 100% del cerchio, evitando una giunzione visibile nel punto in cui il ciclo ricomincia.
  • legacy mode – torna ai vecchi slider HSB di inizio/fine. Lascialo disattivato per usare il nuovo editor del gradiente.

Modalità colore

Determinano quali aspetti delle regolazioni colore vengono applicati al contenuto. Vedi anche: Impostazioni colore e HSB.

  • hue mode
    • OFF – la hue non viene modificata.
    • FIXED – la hue viene forzata a un valore fisso.
    • SHIFTED – la hue viene spostata della quantità specificata: elementi con colori diversi restano distinti, ma vengono spostati insieme lungo la ruota dei colori.
  • saturation mode
    • OFF – la saturation non viene modificata.
    • FIXED – la saturation viene impostata sul valore specificato.
  • brightness mode
    • OFF – la brightness non viene modificata.
    • FIXED – la brightness viene impostata sul valore specificato.
    • MULTIPLY – la brightness viene scalata in base al valore specificato. Questo conserva le dinamiche: ad esempio gli elementi lampeggianti continuano a lampeggiare, ma entro l’intervallo di brightness limitato.

Editor del gradiente

Usa lo stesso editor del gradiente di Colour Changer, ma mappa il gradiente sul contenuto in base alla posizione.

  • Fai clic sulla barra del gradiente per aggiungere uno stop di colore.
  • Fai clic con il pulsante sinistro su uno stop per selezionarlo, quindi trascinalo lateralmente per spostarlo.
  • Trascina uno stop selezionato verso il basso, lontano dalla barra, oppure premi Delete/Backspace, per rimuoverlo. Un gradiente mantiene sempre almeno due stop.
  • Fai clic con il pulsante destro su uno stop per modificarlo con il selettore colore.
  • Usa Position, Hue, Saturation e Brightness per modificare con precisione lo stop selezionato.
  • interpolation sceglie come vengono miscelati i colori tra gli stop:
  • HSB – miscela hue, saturation e brightness. È l’opzione migliore per movimenti fluidi in stile arcobaleno attorno alla ruota dei colori.
  • RGB – miscela direttamente i valori di rosso, verde e blu. Spesso dà una sensazione più simile a una dissolvenza colore su uno schermo o su una console luci.
  • NONE – passa da uno stop al successivo senza miscelazione.
  • hue direction è disponibile con l’interpolazione HSB:
  • AUTO – segue il percorso più breve attorno alla ruota delle hue.
  • FORWARDS – procede sempre in avanti attraverso i valori di hue.
  • BACKWARDS – procede sempre all’indietro attraverso i valori di hue.
  • blend – miscela la variazione di colore con i colori originali. Al 100%, l’effetto sostituisce completamente i colori originali.

Valori iniziali / finali legacy

Se legacy mode è attivo, l’editor del gradiente viene sostituito dai controlli precedenti:

  • start hue / end hue – hue all’inizio e alla fine dell’intervallo.
  • start saturation / end saturation – saturation all’inizio e alla fine dell’intervallo.
  • start brightness / end brightness – brightness all’inizio e alla fine dell’intervallo.

Esempio 1: gradiente arcobaleno in scorrimento

Partendo dalle impostazioni predefinite:

  1. Lascia il nodo in modalità Linear (angolo 0° = orizzontale).
  2. Lascia wavelength al 100%: copre l’intera larghezza e dovrebbe essere il valore predefinito.
  3. Lascia il gradiente predefinito così com’è.
  4. Attiva repeat.
  5. Aggiungi un Sawtooth Oscillator all’impostazione offset, da 0% a 100%.

Esempio 2: gradiente nero–bianco–nero (Pingpong)

Partendo dalle impostazioni predefinite:

  1. Lascia il nodo in modalità Linear (angolo 0° = orizzontale).
  2. Lascia wavelength al 100%: copre l’intera larghezza e dovrebbe essere il valore predefinito.
  3. Disattiva repeat.
  4. Imposta il primo stop del gradiente su nero.
  5. Imposta lo stop finale del gradiente su bianco.
  6. Imposta hue mode su OFF.
  7. Imposta saturation mode su FIXED se vuoi forzare il risultato in scala di grigi.
  8. Imposta brightness mode su FIXED.
  9. Attiva pingpong.

Risultato: il gradiente sfuma da nero a bianco, poi di nuovo a nero lungo la larghezza.\ Nota che, se vuoi che il contenuto mantenga la propria hue e saturation, imposta Saturation mode su OFF. \


Esempio 3: ruota arcobaleno rotante (Radial)

  1. Attiva la modalità radial.
  2. Imposta wavelength su 100%: una scansione completa di 360°.
  3. Attiva repeat.
  4. Aggiungi un Sawtooth Oscillator all’impostazione offset, da 0% a 100%.

Risultato: una ruota dei colori continua, senza giunzioni, che ruota costantemente attorno al cerchio.

Spostamento a onda per posizione

Questo nodo applica al contenuto una distorsione a onda, spostando i punti in modo perpendicolare all’asse scelto, o radialmente dal centro.

  • Wavelength – imposta la lunghezza del ciclo dell’onda.
    • Modalità lineare: al 100%, un ciclo completo copre l’intera larghezza del contenuto.
    • Modalità radial: al 100%, un ciclo completo copre tutti i 360°. I valori sono percentuali del cerchio: 50% = mezzo giro, 25% = un quarto di giro, ecc.
  • Size – controlla l’ampiezza dell’onda, cioè quanto viene spostato il contenuto.
  • Offset – sposta l’onda lungo l’asse, o attorno al cerchio in modalità radial. È una percentuale della wavelength, quindi puoi animarlo con un Oscillator Node per far viaggiare l’onda.
  • Radial – passa dalla modalità lineare alla modalità radial, così lo spostamento viene calcolato in base all’angolo rispetto al centro.
  • Radial Smooth Loop – regola la wavelength in modo che divida uniformemente il 100% del cerchio, evitando giunzioni visibili nel punto di ritorno.
  • Triangle – cambia la forma d’onda da sinusoidale a triangolare.
  • Absolute – usa il valore assoluto dell’onda, creando solo spostamenti verso l’alto, ripiegando il lato negativo su quello positivo.
  • Angle – ruota l’asse dell’onda. 0° = orizzontale.

Spostamento con rumore per posizione

Questo nodo distorce il contenuto usando un campo di rumore, simile a una turbolenza, spostando i punti in modo perpendicolare all’asse scelto, o radialmente dal centro. Rispetto a Wave Shift, il risultato è più organico e casuale.

  • Detail – controlla quanto è fine il rumore. Valori più alti producono variazioni più nette e dettagliate. Valori più bassi producono variazioni più morbide.
  • Wavelength – imposta la scala del pattern di rumore.
    • Modalità lineare: al 100%, un ciclo completo di rumore copre la larghezza del contenuto.
    • Modalità radial: al 100%, un ciclo completo copre tutti i 360°.
  • Size – controlla la quantità di spostamento, cioè l’ampiezza della distorsione del rumore.
  • Offset – sposta il pattern di rumore lungo l’asse, o attorno al cerchio. È una percentuale della wavelength, quindi puoi animarlo con un Oscillator Node per far “fluire” il rumore.
  • Depth Offset – si sposta attraverso il campo di rumore 3D, creando variazioni nel tempo. È particolarmente efficace se animato con un Oscillator Node.
  • Depth Detail – controlla quanto è dettagliata la variazione lungo la dimensione di profondità.
  • Absolute – usa il valore assoluto del rumore, ripiegando i valori negativi in positivi, e producendo quindi solo uno spostamento su un lato.
  • Angle – ruota l’asse del rumore in modalità lineare. 0° = orizzontale.
  • Radial – passa dalla modalità lineare alla modalità radial, così lo spostamento viene calcolato in base all’angolo rispetto al centro.
  • Radial Smooth Loop – regola la wavelength in modo che divida uniformemente il 100% del cerchio, evitando giunzioni visibili in modalità radial.