🟩 Modificatori basati sulla posizione

Questa famiglia di nodi modifica il contenuto in base alla posizione. Per impostazione predefinita, l’effetto viene applicato lungo un asse orizzontale, da sinistra a destra, ma puoi ruotare questo asse a qualsiasi angolo. Ogni nodo include anche una modalità radial, in cui l’effetto è determinato dall’angolo di ciascun punto rispetto al centro.

  • Colour Changer by Position – sposta i colori lungo l’asse scelto o attorno all’angolo radiale.\ \&#xNAN;Esempio: crea un gradiente arcobaleno che attraversa una linea, oppure usa la modalità radial su un cerchio per ottenere un effetto ruota dei colori.
  • Wave Shift by Position – applica una distorsione a onda sinusoidale, spostando il contenuto verticalmente, o in modo perpendicolare all’asse scelto.\ \&#xNAN;Esempio: fai increspare una linea come acqua, oppure usa la modalità radial per far pulsare un cerchio verso l’esterno dal centro.
  • Noise Shift by Position – applica una distorsione con rumore simplex, spostando il contenuto verticalmente, o in modo perpendicolare all’asse scelto.\ \&#xNAN;Esempio: vedi l’esempio di Wave Shift, ma con un carattere più organico e casuale, perfetto per aggiungere variazioni naturali.

Cambio colore per posizione

Questo nodo applica variazioni di colore al contenuto in base alla posizione. Per impostazione predefinita, l’asse è orizzontale (0°), ma puoi ruotarlo o passare alla modalità radial.

  • wavelength – imposta la dimensione del ciclo colore ripetuto.
    • Modalità lineare: al 100%, un ciclo completo copre l’intera larghezza del contenuto.
    • Modalità radial: al 100%, un ciclo completo copre l’intero cerchio (360°). I valori sono percentuali del cerchio: ad esempio 50% = mezzo cerchio (180°).
  • offset – sposta il punto iniziale del ciclo colore, come percentuale della wavelength. Puoi modularlo, ad esempio con un oscillatore a dente di sega, per scorrere fluidamente tra i colori.
  • repeat – quando è attivo, il ciclo si ripete sul contenuto. Se è disattivato, il gradiente viene applicato una sola volta: tutto ciò che si trova prima dell’inizio usa il colore iniziale, tutto ciò che si trova dopo la fine usa il colore finale.
  • pingpong – quando è attivo, ogni ripetizione alterna la direzione, creando un effetto specchiato. Se Repeat è disattivato, il gradiente va in avanti e poi torna indietro una sola volta. Nota: in modalità Pingpong la wavelength comprende sia il passaggio in avanti sia quello di ritorno.
  • linear angle – ruota l’asse dell’effetto. 0° = orizzontale.
  • radial – passa alla modalità radial, applicando i colori in base all’angolo rispetto al centro.
  • radial smooth loop – regola automaticamente la wavelength in modo che divida uniformemente il 100% del cerchio, evitando una giunzione visibile nel punto in cui il ciclo ricomincia.

Modalità colore

Determinano quali aspetti delle regolazioni colore vengono applicati al contenuto. Vedi anche: Impostazioni colore e HSB.

  • hue mode
    • OFF – la hue non viene modificata.
    • FIXED – la hue viene forzata a un valore fisso.
    • SHIFTED – la hue viene spostata della quantità specificata: elementi con colori diversi restano distinti, ma vengono spostati insieme lungo la ruota dei colori.
  • saturation mode
    • OFF – la saturation non viene modificata.
    • FIXED – la saturation viene impostata sul valore specificato.
  • brightness mode
    • OFF – la brightness non viene modificata.
    • FIXED – la brightness viene impostata sul valore specificato.
    • MULTIPLY – la brightness viene scalata in base al valore specificato. Questo conserva le dinamiche: ad esempio gli elementi lampeggianti continuano a lampeggiare, ma entro l’intervallo di brightness limitato.

Valori iniziali / finali

Questi slider definiscono l’intervallo di colore applicato lungo l’asse scelto, o lungo la scansione radiale.

  • start hue – la hue all’inizio del gradiente.
  • end hue – la hue alla fine del gradiente.
  • start saturation – la saturation all’inizio.
  • end saturation – la saturation alla fine.
  • start brightness – la brightness all’inizio.
  • end brightness – la brightness alla fine.
  • blend – miscela la variazione di colore con i colori originali. Al 100%, l’effetto sostituisce completamente i colori originali.

Esempio 1: gradiente arcobaleno in scorrimento

Partendo dalle impostazioni predefinite:

  1. Lascia il nodo in modalità Linear (angolo 0° = orizzontale).
  2. Lascia wavelength al 100%: copre l’intera larghezza e dovrebbe essere il valore predefinito.
  3. Lascia i valori iniziali e finali predefiniti.
  4. Attiva repeat.
  5. Aggiungi un Sawtooth Oscillator all’impostazione offset, da 0% a 100%.

Esempio 2: gradiente nero–bianco–nero (Pingpong)

Partendo dalle impostazioni predefinite:

  1. Lascia il nodo in modalità Linear (angolo 0° = orizzontale).
  2. Lascia wavelength al 100%: copre l’intera larghezza e dovrebbe essere il valore predefinito.
  3. Disattiva repeat.
  4. Imposta start brightness su 0 (nero).
  5. Imposta end brightness su 100 (bianco).
  6. Imposta start saturation e end saturation su 0: converte in scala di grigi.
  7. hue mode OFF
  8. saturation mode FIXED
  9. brightness mode FIXED
  10. Attiva pingpong.

Risultato: il gradiente sfuma da nero a bianco, poi di nuovo a nero lungo la larghezza.\ Nota che, se vuoi che il contenuto mantenga la propria hue e saturation, imposta Saturation mode su OFF. \


Esempio 3: ruota arcobaleno rotante (Radial)

  1. Attiva la modalità radial.
  2. Imposta wavelength su 100%: una scansione completa di 360°.
  3. Attiva repeat.
  4. Aggiungi un Sawtooth Oscillator all’impostazione offset, da 0% a 100%.

Risultato: una ruota dei colori continua, senza giunzioni, che ruota costantemente attorno al cerchio.

Spostamento a onda per posizione

Questo nodo applica al contenuto una distorsione a onda, spostando i punti in modo perpendicolare all’asse scelto, o radialmente dal centro.

  • Wavelength – imposta la lunghezza del ciclo dell’onda.
    • Modalità lineare: al 100%, un ciclo completo copre l’intera larghezza del contenuto.
    • Modalità radial: al 100%, un ciclo completo copre tutti i 360°. I valori sono percentuali del cerchio: 50% = mezzo giro, 25% = un quarto di giro, ecc.
  • Size – controlla l’ampiezza dell’onda, cioè quanto viene spostato il contenuto.
  • Offset – sposta l’onda lungo l’asse, o attorno al cerchio in modalità radial. È una percentuale della wavelength, quindi puoi animarlo con un Oscillator Node per far viaggiare l’onda.
  • Radial – passa dalla modalità lineare alla modalità radial, così lo spostamento viene calcolato in base all’angolo rispetto al centro.
  • Radial Smooth Loop – regola la wavelength in modo che divida uniformemente il 100% del cerchio, evitando giunzioni visibili nel punto di ritorno.
  • Triangle – cambia la forma d’onda da sinusoidale a triangolare.
  • Absolute – usa il valore assoluto dell’onda, creando solo spostamenti verso l’alto, ripiegando il lato negativo su quello positivo.
  • Angle – ruota l’asse dell’onda. 0° = orizzontale.

Spostamento con rumore per posizione

Questo nodo distorce il contenuto usando un campo di rumore, simile a una turbolenza, spostando i punti in modo perpendicolare all’asse scelto, o radialmente dal centro. Rispetto a Wave Shift, il risultato è più organico e casuale.

  • Detail – controlla quanto è fine il rumore. Valori più alti producono variazioni più nette e dettagliate. Valori più bassi producono variazioni più morbide.
  • Wavelength – imposta la scala del pattern di rumore.
    • Modalità lineare: al 100%, un ciclo completo di rumore copre la larghezza del contenuto.
    • Modalità radial: al 100%, un ciclo completo copre tutti i 360°.
  • Size – controlla la quantità di spostamento, cioè l’ampiezza della distorsione del rumore.
  • Offset – sposta il pattern di rumore lungo l’asse, o attorno al cerchio. È una percentuale della wavelength, quindi puoi animarlo con un Oscillator Node per far “fluire” il rumore.
  • Depth Offset – si sposta attraverso il campo di rumore 3D, creando variazioni nel tempo. È particolarmente efficace se animato con un Oscillator Node.
  • Depth Detail – controlla quanto è dettagliata la variazione lungo la dimensione di profondità.
  • Absolute – usa il valore assoluto del rumore, ripiegando i valori negativi in positivi, e producendo quindi solo uno spostamento su un lato.
  • Radial – passa dalla modalità lineare alla modalità radial, così lo spostamento viene calcolato in base all’angolo rispetto al centro.
  • Radial Smooth Loop – regola la wavelength in modo che divida uniformemente il 100% del cerchio, evitando giunzioni visibili in modalità radial.