🟩 Introdução ao Clip Editor
O clip editor é uma forma versátil de criar conteúdo laser e está no centro do Liberation. É fácil criar coisas simples e, ao mesmo tempo, ele é flexível o suficiente para criar efeitos incrivelmente sofisticados e complexos.
É um editor visual baseado em nós (ou node graph architecture), que será familiar se você já usou produtos como TouchDesigner, MaxMSP ou VVVV. Embora o clip editor seja um pouco diferente e um pouco mais simples, pois foi projetado especificamente para gráficos vetoriais.
Você pode abrir o Clip Editor clicando com o botão direito no botão do clip e selecionando EDIT CLIP. Ou clique com o botão direito em um botão de clip vazio e selecione CREATE AND EDIT CLIP.
Visão geral
O que você verá no clip editor:
- Os botões de nós Creator e Operator na parte superior
- Os botões de nós Oscillator à esquerda
- Uma prévia do conteúdo em um painel à direita e, se você clicar em um nó, verá uma segunda prévia que mostra o conteúdo no próprio nó.
- Todos os nós e conexões do clip que você está editando (se for um clip novo, isso estará vazio)
- O painel Clip Editor com várias opções
Enquanto você estiver editando, também verá a aparência do clip no 3D visualiser em segundo plano.
Criando um clip
Normalmente, você começa com um ou mais nós Creator e conecta Nós de operador da esquerda para a direita para processar o conteúdo. Ao mover Creators e/ou Operators próximos uns dos outros, você perceberá que eles se conectam automaticamente. E você pode arrastá-los para longe para desconectá-los novamente.
Adicionando nós ao seu clip
Clique e arraste de um dos botões de nó na parte superior ou à esquerda para um espaço vazio dentro do clip editor.
Ajustando as configurações de um nó
Clique no botão com ícone de engrenagem (no canto superior direito do nó) para abrir o painel de propriedades desse nó.
Ativando e desativando um nó
Clique no botão com ícone de energia (no canto superior esquerdo do nó) para ativar e desativar o nó. O nó ficará esmaecido para indicar que não está ativo no momento. Observe que o conteúdo ainda passa por um Operator mesmo quando ele está desativado, mas o nó não afeta o conteúdo.
Conectando nós entre si
O conteúdo é criado com um nó Creator e passa pelos nós da esquerda para a direita; cada Operator afeta o conteúdo de alguma forma e o passa para o próximo Operator. O que restar no fim do caminho será o conteúdo do clip. Creators e Operators são conectados automaticamente entre si quando você os aproxima. Para separá-los, arraste-os para longe novamente.
Propriedades e sockets dos nós
Cada nó tem uma série de sockets na parte inferior, e cada um representa uma propriedade dentro do nó, como brilho, posição, escala, rotação etc.
Nós Oscillator podem ser conectados a esses sockets por baixo e usados para animar essas configurações. Nós Oscillator têm uma saída na parte superior; clique e arraste para puxar a conexão e soltá-la em um dos sockets de propriedade dos outros nós.
Nós Oscillator
Nós Oscillator são usados para alterar propriedades ao longo do tempo. Normalmente, eles representam formas de onda, como dente de serra ou senoide, mas alguns nós Oscillator usam entradas externas (como o nível de entrada do microfone) como fonte.
Oscillators sempre têm configurações de range que controlam o valor mínimo e máximo da propriedade a ser ajustada. E Wave Oscillators sempre têm uma configuração de duration que determina a velocidade com que o oscilador altera o valor. Veja Osciladores de onda para mais informações.
Painel Clip Editor
- Timer — na parte superior do painel, você verá o tempo atual do clip à medida que ele avança
- RETRIGGER — reinicia o clip desde o início; especialmente útil se o seu clip não estiver em loop
- Preview to lasers — quando esta opção estiver marcada, você verá o 3D visualiser ser atualizado enquanto edita este clip. Se você desativá-la, verá quaisquer clips que estejam sendo executados fora do editor. Esta é uma configuração global, não por clip.
- UNDO/REDO — para o próprio clip editor. Também mapeado para
Cmd / Ctrl + ZeCmd / Ctrl + Shift + Z. - SAVE CLIP — salva suas edições, mas avisa sobre sobrescrever
- SAVE AS A COPY — salva seu clip no próximo slot disponível no clip deck. Essa passa a ser a nova posição do seu clip, e todos os salvamentos posteriores serão feitos nesse novo local.
- EXIT EDITOR — fecha o clip editor. Se houver alterações não salvas, você verá um painel de confirmação.