🟩 Zonas
O principal tipo de zona que você vai usar na maioria dos seus projetos é a Beam zone. Essa zona foi criada para efeitos de feixes atmosféricos no ar. O outro tipo de zona é a Canvas zone (veja Gráficos e o sistema Canvas).
Você pode clicar e arrastar as zonas com o mouse. Ative um padrão de teste para ver para onde essa zona está indo.
Adicionando uma nova beam zone
Clique no botão Add a new beam zone na parte superior da barra de ferramentas e uma nova zona aparecerá. Observe que as beam zones são ordenadas na sequência em que você as adiciona, mas você pode reordená-las. Veja Reordenando zonas de feixe
Adicionando uma canvas zone existente
Clique no botão Add existing canvas zone e você verá uma lista das canvas zones disponíveis, podendo ativá-las ou desativá-las para este laser. Veja Gráficos e o sistema Canvas
Tipos de formato de zona
Há 3 tipos de formato de zona:
- Quad — o formato padrão de zona retangular, que pode ser uniforme (alinhado aos eixos) ou distorcido. Ideal para zonas retangulares maiores ou canvas zones que exigem correção de perspectiva.
- Line/Curve — uma zona definida por 2 ou mais pontos e uma espessura. Ideal para zonas estreitas ou para terminar em sacadas, pontes ou outras formas curvas.
- Segmented — uma zona que pode ser subdividida em quads menores. Ideal para mapeamento arquitetônico.
Clique com o botão direito em qualquer zona para abrir suas configurações. Nesse menu de clique direito, você pode:
- Renomear a zona (isso pode ajudar a identificá-la no Clip Deck, especialmente se você tiver muitas zonas!)
- Ativar/desativar a zona
- Bloquear sua posição
- Alterar seu tipo de formato
- Redefini-la para a posição padrão
- Acessar configurações específicas do tipo de formato
- Excluí-la
- Adicionar uma Alt Zone (veja Sistema de zonas Alt)
Formato de zona Quad
Você pode mover cada canto do quad com o mouse. Clique com Alt / Option em um canto para movê-lo independentemente dos outros e distorcer o quad. Depois que o quad estiver distorcido, todos os cantos poderão ser movidos livremente.
Você pode remover a distorção e voltar para um retângulo alinhado aos eixos usando o botão REMOVE DISTORTION no menu de clique direito.
Correção de perspectiva
Essa opção pode ser configurada usando o botão de alternância no menu de clique direito e determina o método de distorção. Para feixes, é melhor deixá-la desativada, mas se essa zona estiver projetando gráficos em um plano plano, ative-a para aplicar correção de perspectiva à saída.
Formato de zona Line / Curve
O formato de zona Line / Curve se tornou minha opção preferida em shows recentes, e dá para argumentar que ele deveria ser o padrão para beam zones.
Na maioria das vezes, minhas zonas precisam ser estreitas para caber em espaços apertados nos locais ou entre janelas de edifícios, e percebi que podia ser muito trabalhoso ajustar quatro cantos de um quad quando eles estão tão próximos. E assim nasceu a zona Line / Curve!
Para linhas retas, você só precisa de dois pontos e depois ajustar o Zone thickness no menu de clique direito. É a forma mais rápida de criar zonas simples.
Clique com Alt / Option na linha para criar pontos adicionais. Esses pontos são suavizados automaticamente para criar uma forma fluida, e você pode ajustar o Smooth level para eliminar qualquer dobra.
Clique com Alt / Option em um ponto para excluí-lo.
Ou, se você tem experiência com aplicativos de gráficos vetoriais (Inkscape, Illustrator etc.), pode usar a opção Manually adjust bezier curves para ter ajuste fino de todos os pontos de controle.
Formato de zona Segmented
Essa zona subdividida permite fazer correções extremamente detalhadas e é útil quando você está mapeando em formas complexas. Você pode adicionar ou remover subdivisões usando os botões + e - no menu de clique direito.
Como editar uma zona que está totalmente coberta por outra zona
Clique com o botão direito na zona de cima e clique no botão de cadeado para bloqueá-la. Agora você deverá conseguir editar e ajustar a zona que está por baixo.