🟩 Colour change
Colour change
Altera as cores de todo o conteúdo de entrada. Você pode definir valores HSB fixos ou mudar para o sistema de gradiente e amostrar cores de um gradiente personalizado.
- hue, saturation, brightness - os valores de cor; consulte Configurações de cor e HSB
- hue mode -
- OFF - o matiz não é alterado
- FIXED - o matiz dos elementos é definido pelo valor de hue
- SHIFT - o matiz dos elementos é deslocado pelo valor definido; assim, elementos de cores diferentes continuam diferentes, mas são apenas deslocados ao longo do valor de matiz.
- saturation mode -
- OFF - a saturação não é alterada
- FIXED - a saturação é fixada no valor especificado.
- brightness mode -
- OFF - o brilho não é alterado
- FIXED - o brilho dos elementos é definido pelo valor de brightness
- MULTIPLY - o brilho dos elementos é combinado com o valor de brightness; assim, se eles estiverem piscando, continuarão piscando, mas somente até o brilho especificado aqui.
- gradient mode - muda dos controles deslizantes HSB fixos para o editor de gradiente. O node amostra uma cor do gradiente e depois a aplica usando os modos de matiz, saturação e brilho acima.
- gradient position - escolhe qual ponto do gradiente será amostrado. Anime isto de 0% a 100% com um Sawtooth Oscillator para percorrer o gradiente ao longo do tempo.
- blend - define com que intensidade o Colour change é aplicado: 0% significa nenhuma aplicação, 100% significa aplicação total, e 50% é uma combinação da cor existente com os novos valores.
Editor de gradiente
Quando gradient mode está ativado, o editor de gradiente aparece abaixo dos controles principais.
- Clique na barra de gradiente para adicionar um ponto de cor.
- Clique com o botão esquerdo em um ponto para selecioná-lo e arraste-o para os lados para movê-lo.
- Arraste um ponto selecionado para baixo, afastando-o da barra, ou pressione Delete/Backspace, para removê-lo. Um gradiente sempre mantém pelo menos dois pontos.
- Clique com o botão direito em um ponto para editá-lo com o seletor de cores.
- Use Position, Hue, Saturation e Brightness para editar o ponto selecionado com precisão.
- interpolation escolhe como as cores são mescladas entre os pontos:
- HSB - mescla matiz, saturação e brilho. Isso é ideal para movimentos suaves em estilo arco-íris ao redor da roda de cores.
- RGB - mescla diretamente os valores de vermelho, verde e azul. Isso costuma parecer mais com uma transição de cor de tela ou de console de iluminação.
- NONE - salta de um ponto para o próximo sem mesclagem.
- hue direction está disponível na interpolação HSB:
- AUTO - usa o caminho mais curto ao redor da roda de matiz.
- FORWARDS - sempre avança pelos valores de matiz.
- BACKWARDS - sempre retrocede pelos valores de matiz.