🟩 Path Modifiers
Dotter
Este node substitui linhas e formas por pontos com espaçamento uniforme (os pontos existentes não são alterados).
- Colour – a cor dos pontos. Ignorado se Inherit Colour estiver ativado; veja abaixo. Veja também Configurações de cor e HSB
- Spacing – a distância entre os pontos, medida em pixels. Valores menores = mais pontos; valores maiores = menos pontos.
- Offset – desloca a posição inicial dos pontos como uma porcentagem do espaçamento. Pode ser animado (por exemplo, com um Oscillator Node em dente de serra) para criar efeitos de pontos "viajando".
- Keep Original – se ativado, as linhas/formas originais são mantidas e os pontos são desenhados por cima.
- Render Profile – escolhe a qualidade de renderização. Veja Render Profile
- Length Auto Divisible by Spacing – ajusta automaticamente o espaçamento para que o comprimento do caminho seja divisível de forma uniforme.
- Fade Out Ends – reduz gradualmente o brilho dos pontos em direção ao início e ao fim do caminho. Útil ao animar Offset com um Oscillator Node em dente de serra, para que os pontos apareçam/desapareçam suavemente conforme se movem até o fim da forma.
Trimmer
Este node corta o comprimento visível de linhas e formas, permitindo revelar, ocultar ou animá-las ao longo do tempo.
- Offset – controla onde a parte visível da forma começa. Mesmo com Trim Size em 0%, animar Offset de 0% → 100% faz a forma ser desenhada, ficar totalmente visível em 50% e depois desaparecer novamente.
- Trim Size – define quanto da forma é mantido, como uma porcentagem do seu comprimento total.
- Loop – trata a forma como um loop contínuo, de modo que o final se conecta de volta ao início em vez de desaparecer.
- All Shapes – combina todas as formas de entrada e as corta como se fossem um único caminho. Se estiver desativado, cada forma é cortada individualmente.
- Add Dot at Start / Add Dot at End – adiciona um ponto da cor escolhida nos pontos de corte. (Se nenhum corte for aplicado, nenhum ponto será adicionado.)
- Colour – a cor dos pontos de corte. Veja também Configurações de cor e HSB
- Render Profile – escolhe o render profile dos pontos. Veja Render Profile