🟩 填色、mask 與深度排序

線條、填色與 mask

你會注意到有些 Creator nodes 有 Fill state 選項;你可以用線條(外框)繪製它們,也可以作為 mask(覆蓋下方內容)繪製,或兩者同時使用。

當你把一個形狀渲染成 mask 時,就像它被填成黑色一樣,底下的任何內容都會被遮住。

深度排序

由於某些形狀可以覆蓋其他形狀,Liberation 必須依照深度為它們排序。預設情況下,元素會依照 z 位置進行深度排序。如果它們位於相同的 z 位置,則會依照圖層位置排序;你可以使用每個 Creator 內的 MOVE TO FRONTMOVE TO BACK 按鈕來變更圖層位置。