🟩 Colour change

Colour change

變更所有輸入內容的色彩。你可以設定固定的 HSB 數值,或切換到漸層系統,從自訂漸層取樣色彩。

  • hue, saturation, brightness - 色彩值,請參閱色彩設定與 HSB
  • hue mode -
    • OFF - 不變更色相
    • FIXED - 將元素的色相設定為 hue 值
    • SHIFT - 依指定值偏移元素的色相,因此不同顏色的元素仍會保持差異,只是沿著色相值偏移。
  • saturation mode -
    • OFF - 不變更飽和度
    • FIXED - 將飽和度固定為指定值。
  • brightness mode -
    • OFF - 不變更亮度
    • FIXED - 將元素的亮度設定為 brightness 值
    • MULTIPLY - 將元素的亮度與 brightness 值相乘,因此如果它們正在閃爍,仍會繼續閃爍,但最高只會到這裡指定的亮度。
  • gradient mode - 從固定 HSB 滑桿切換到漸層編輯器。此 node 會從漸層取樣一個色彩,然後使用上方的色相、飽和度與亮度模式套用。
  • gradient position - 選擇要取樣漸層中的哪一個位置。可用 Sawtooth Oscillator 將它從 0% 動畫到 100%,讓色彩隨時間在漸層中循環。
  • blend - Colour change 套用的強度;0% 表示完全不套用,100% 表示完全套用,50% 則是現有顏色與新數值的混合。

漸層編輯器

開啟 gradient mode 時,漸層編輯器會出現在主要控制項下方。

  • 按一下漸層列即可新增色標。
  • 左鍵按一下色標即可選取,然後左右拖曳即可移動。
  • 將選取的色標向下拖離漸層列,或按 Delete/Backspace,即可移除。漸層一定會保留至少兩個色標。
  • 右鍵按一下色標,即可用色彩選擇器編輯。
  • 使用 PositionHueSaturationBrightness 精確編輯選取的色標。
  • interpolation 選擇色標之間的色彩混合方式:
  • HSB - 混合色相、飽和度與亮度。最適合在色輪上產生平滑的彩虹式移動。
  • RGB - 直接混合紅、綠、藍數值。通常會比較像螢幕或燈光控制台的色彩淡變。
  • NONE - 不混合,直接從一個色標跳到下一個色標。
  • hue direction 可在 HSB 插值中使用:
  • AUTO - 沿著色相環採用最短路徑。
  • FORWARDS - 一律沿著色相值的正向前進。
  • BACKWARDS - 一律沿著色相值的反向前進。