🟩 路徑修改器
Dotter
這個 node 會將線條與形狀內容替換成等距排列的點(現有的點會保持不變)。
- Colour – 點的顏色。如果已啟用 Inherit Colour,此設定會被忽略,請見下方說明。另請參閱 色彩設定與 HSB
- Spacing – 點與點之間的距離,以像素為單位。數值越小 = 點越多,數值越大 = 點越少。
- Offset – 以間距百分比偏移點的起始位置。可製作動畫(例如搭配鋸齒波 Oscillator Node)來建立「移動」點效果。
- Keep Original – 啟用時會保留原始線條/形狀,並將點繪製在其上方。
- Render Profile – 選擇算繪品質。請參閱 Render Profile
- Length Auto Divisible by Spacing – 自動調整間距,讓路徑長度可被平均分割。
- Fade Out Ends – 逐漸降低靠近路徑起點與終點的點亮度。當你用鋸齒波 Oscillator Node 製作 Offset 動畫時很有用,可讓點移動到形狀末端時平順淡入/淡出。
Trimmer
這個 node 會修剪線條與形狀的可見長度,讓你隨時間顯示、隱藏或製作動畫。
- Offset – 控制形狀可見部分的起始位置。即使 Trim Size 為 0%,將 Offset 從 0% 動畫到 100% 時,形狀會被畫出、在 50% 時完全可見,接著再次消失。
- Trim Size – 設定保留形狀的比例,以總長度百分比表示。
- Loop – 將形狀視為連續迴圈,因此結尾會接回開頭,而不是消失。
- All Shapes – 合併所有輸入形狀,並像單一路徑一樣進行修剪。若停用,則每個形狀會個別修剪。
- Add Dot at Start / Add Dot at End – 在修剪點加入所選顏色的點。(如果沒有套用修剪,就不會加入點。)
- Colour – 修剪點的顏色。另請參閱 色彩設定與 HSB
- Render Profile – 選擇點所使用的 render profile。請參閱 Render Profile