🟩 效果
Liberation 的效果系統是一種有趣又多用途的方式,可即時改變 Clip 的輸出。效果非常彈性,可以讓所有內容閃爍開關、旋轉、變換顏色,甚至隨機飛舞!
你在 Clip Editor 裡能做的任何事,都可以用來做成效果。事實上,效果使用的就是和 Clips 完全相同的 node editor!請參閱 編輯效果。創作上的可能性幾乎是無限的。
預設的效果按鈕 1-8 位於 zone 按鈕下方,效果 9-24 則是底部的小按鈕。
套用效果
按下效果按鈕可以切換效果;更好的方式是使用 APC40 的滑桿 1-8 來淡入淡出效果。若沒有 APC40,也可以在按鈕上按住並上下拖曳來淡入效果。或是在效果按鈕上按右鍵,調整 level 滑桿。
效果與 Clip 的 zone delay
效果會沿用目前正在執行的每個 Clip 的 zone delay 設定。因此,如果你的 Clip 有一個從左到右移動的 delay,而你加入閃爍效果,閃爍也會從左到右延遲。
效果參數
使用 Parameter node 為你的效果加入參數。Parameter 系統是一種從外部調整效果內多個設定的方式。更多資訊請參閱 參數控制。
使用旋鈕控制器 1-8 來調整每個效果的 parameter。或是在效果按鈕上按右鍵,調整 parameter 滑桿。parameter 的變化會依效果設定方式而產生不同作用。以下列出預設效果,以及它們的 parameter 作用。
預設效果

- Randomiser :\ 對 Clip 輸出套用混亂的移動。parameter 會調整混亂的程度/速度。
- Sine wave :\ 讓所有內容沿著移動的正弦波變形。parameter 會調整波長。
- Rotation :\ 讓所有內容旋轉。parameter 會調整旋轉速度。
- Horizontal flip :\ 將所有內容水平壓縮與拉伸。parameter 會調整速度。
- Scale :\ 反覆將所有內容從完整大小縮放到零。parameter 會調整速度。
- Hue :\ 改變所有內容的色相,但不改變飽和度(也就是白色的內容仍會保持白色)。parameter 會調整色相。
- Saturation and hue :\ 改變所有內容的色相,並讓顏色完全飽和(也就是白色的內容會變成該顏色)。parameter 會調整色相。
- Flash :\ 反覆讓所有內容的亮度從全亮閃到零。parameter 會調整閃爍速度。

底部一列另外有 16 個顏色效果,可套用預設的色相與飽和度值。
請注意,這些是預設效果,但你可以編輯它們,讓它們幾乎做任何你想要的事!
套用到群組
你可以選擇哪些群組會受到效果影響。按右鍵並切換標示為 Apply to groups 的群組核取方塊。
我主要在分開處理 canvas 圖形與雷射光束時使用這個設定。我會把所有 canvas Clips 指派到群組 5,然後在不想影響這些圖形 Clips 的效果中排除此群組。
你也可以用它來現場同時對兩組雷射套用 2 種不同的顏色變化。建立兩個顏色變化效果,並選擇各自要套用到哪些 Clip 群組。
MX group
Mutually Exclusive 的縮寫,這是一種將效果分組的方式,讓同一群組中同一時間只能有一個效果處於啟用狀態。注意預設的顏色變化效果一次只能啟用其中一個。這是因為它們全部都在 MX Group 1 中。
如果 MX Group 設定為 0,這項功能會停用。
編輯效果
在任何效果上按右鍵,然後點擊 EDIT EFFECT 按鈕開啟效果編輯器。請注意,這個編輯器和 Clip Editor 完全相同!
用編輯任何 Clip 的方式來編輯你的效果。請參閱 Clip Editor。
你需要至少有一個 Creator node;它可以是任何東西(線條、圓形、形狀,甚至文字!),但你應該選擇在效果按鈕預覽中最合理的內容。
套用效果時,效果中的所有 Creator nodes 都會被目前正在執行的 Clips 輸出取代。