🟩 Úvod do Clip Editor

Clip Editor je všestranný způsob, jak vytvářet laserový obsah, a tvoří jádro Liberation. Jednoduché věci v něm vytvoříte snadno, ale zároveň je dostatečně flexibilní i pro velmi propracované a komplexní efekty.

Jde o vizuální editor založený na nodes (nebo architekturu grafu node), který vám bude povědomý, pokud jste používali produkty jako TouchDesigner, MaxMSP nebo VVVV. Clip Editor je ale trochu jiný a o něco jednodušší, protože byl navržený speciálně pro vektorovou grafiku.

Clip Editor otevřete kliknutím pravým tlačítkem na tlačítko Clip a výběrem EDIT CLIP. Nebo klikněte pravým tlačítkem na prázdné tlačítko Clip a vyberte CREATE AND EDIT CLIP.

Přehled

V Clip Editor uvidíte:

  • tlačítka Creator a Operator node nahoře
  • tlačítka Oscillator node vlevo
  • náhled obsahu v panelu vpravo; když kliknete na node, zobrazí se druhý náhled, který ukazuje obsah přímo v daném node
  • všechny nodes a propojení pro Clip, který upravujete (u nového Clip bude tato část prázdná)
  • panel Clip Editor s různými možnostmi

Při úpravách zároveň uvidíte, jak Clip vypadá na pozadí ve 3D vizualizéru.

Sestavení Clip

Obvykle začnete jedním nebo více Creator nodes a zleva doprava připojujete Nodes typu Operator, které obsah zpracovávají. Když přesunete Creator a/nebo Operator blízko k sobě, všimnete si, že se automaticky propojí. Přetažením od sebe je zase odpojíte.

Přidání nodes do Clip

Klikněte na jedno z tlačítek node nahoře nebo vlevo a přetáhněte je do prázdného místa v Clip Editor.

Úprava nastavení pro node

Kliknutím na tlačítko s ikonou ozubeného kola (vpravo nahoře v node) otevřete panel vlastností pro daný node.

Zapnutí a vypnutí node

Kliknutím na tlačítko s ikonou napájení (vlevo nahoře v node) node zapnete nebo vypnete. Node ztmavne, aby bylo vidět, že momentálně není aktivní. Pamatujte, že obsah přes Operator prochází i tehdy, když je vypnutý, ale daný node obsah nijak neovlivní.

Propojení nodes

Obsah se vytváří pomocí Creator node a postupuje přes nodes zleva doprava. Každý Operator obsah nějakým způsobem ovlivní a předá ho dalšímu Operator. To, co zůstane na konci cesty, je obsah Clip. Creators a Operators se při přesunutí blízko k sobě automaticky propojí. Chcete-li je oddělit, přetáhněte je zase od sebe.

Vlastnosti a sockets node

Každý node má dole řadu sockets a každý z nich představuje jednu vlastnost v daném node, například jas, pozici, měřítko, rotaci atd.

Nodes typu Oscillator lze k těmto sockets připojit zespodu a používat je k animaci těchto nastavení. Oscillator nodes mají nahoře výstup; kliknutím a tažením z něj vytáhnete propojení a pustíte ho do některého socket pro vlastnost u jiného node.

Oscillator nodes

Oscillator nodes se používají ke změně vlastností v čase. Obvykle představují průběhy, jako je pilový nebo sinusový signál, ale některé Oscillator nodes používají jako zdroj externí vstupy, například úroveň vstupu z mikrofonu.

Oscillators mají vždy nastavení range, která určují minimální a maximální hodnotu upravované vlastnosti. Wave Oscillators mají vždy také nastavení duration, které určuje, jak rychle Oscillator mění hodnotu. Další informace najdete v části Vlnové oscilátory.

Panel Clip Editor

  • Timer – nahoře v panelu uvidíte aktuální čas Clip během jeho přehrávání
  • RETRIGGER – spustí Clip znovu od začátku; zvlášť užitečné, pokud se Clip neopakuje ve smyčce
  • Preview to lasers – když je tato volba zaškrtnutá, uvidíte při úpravách tohoto Clip aktualizace ve 3D vizualizéru. Pokud ji vypnete, uvidíte Clips spuštěné mimo editor. Jde o globální nastavení, ne o nastavení pro jednotlivý Clip.
  • UNDO/REDO – pro samotný Clip Editor. Je také namapováno na Cmd / Ctrl + Z a Cmd / Ctrl + Shift + Z.
  • SAVE CLIP – uloží vaše úpravy, ale upozorní vás na přepsání
  • SAVE AS A COPY – uloží Clip do dalšího volného slotu v Clip Deck. Toto se stane novou pozicí pro váš Clip a všechna další uložení proběhnou na tomto novém místě.
  • EXIT EDITOR – zavře Clip Editor. Pokud máte neuložené změny, zobrazí se potvrzovací panel.