🟩 Zones
Hlavní typ zone, který budete používat ve většině projektů, je Beam zone. Je určená pro atmosférické paprskové efekty ve vzduchu. Druhým typem je Canvas zone (viz Grafika a systém Canvas).
Zones můžete myší uchopit a přetáhnout. Zapněte test pattern, abyste viděli, kam daná zone směřuje.
Přidání nové Beam zone
Klikněte na tlačítko Add a new beam zone v horní části panelu nástrojů a objeví se nová zone. Beam zones jsou seřazené v pořadí, ve kterém je přidáte, ale jejich pořadí můžete změnit. Viz Změna pořadí Beam zones.
Přidání existující Canvas zone
Klikněte na tlačítko Add existing canvas zone. Zobrazí se seznam dostupných Canvas zones a pro tento laser je můžete zapínat a vypínat. Viz Grafika a systém Canvas.
Typy tvarů pro zone
K dispozici jsou 3 typy tvaru zone:
- Quad – výchozí obdélníkový tvar zone, který může být pravidelný (zarovnaný podle os) nebo deformovaný. Nejlépe se hodí pro větší obdélníkové zones nebo Canvas zones, které vyžadují korekci perspektivy.
- Line/Curve – zone definovaná 2 nebo více body a tloušťkou. Ideální pro úzké zones nebo pro ukončení paprsků na balkonech, mostech či jiných zakřivených tvarech.
- Segmented – zone, kterou lze rozdělit na menší čtyřúhelníky. Ideální pro architektonický mapping.
Kliknutím pravým tlačítkem na libovolnou zone otevřete její nastavení. V této nabídce po kliknutí pravým tlačítkem můžete:
- Přejmenovat zone (to se hodí pro její identifikaci v Clip Deck, zejména pokud máte hodně zones)
- Povolit nebo zakázat zone
- Zamknout její pozici
- Změnit typ jejího tvaru
- Vrátit ji do výchozí pozice
- Otevřít nastavení specifická pro daný typ tvaru
- Smazat ji
- Přidat Alt Zone (viz Systém Alt Zone)
Tvar zone: Quad
Každý roh tvaru Quad můžete posouvat myší. Kliknutím na roh se stisknutou klávesou Alt / Option ho přesunete nezávisle na ostatních a Quad deformujete. Jakmile je Quad deformovaný, všechny rohy lze volně posouvat.
Deformaci můžete odstranit a vrátit tvar na obdélník zarovnaný podle os pomocí tlačítka REMOVE DISTORTION v nabídce po kliknutí pravým tlačítkem.
Korekce perspektivy
Tuto volbu nastavíte přepínačem v nabídce po kliknutí pravým tlačítkem a určuje metodu deformace. Pro paprsky je nejlepší nechat ji vypnutou. Pokud ale tato zone promítá grafiku na rovnou plochu, zapněte ji a výstup bude perspektivně korigovaný.
Tvar zone: Line / Curve
Tvar Line / Curve se v posledních show stal mojí nejpoužívanější volbou a dalo by se říct, že by měl být výchozí pro Beam zones.
Moje zones musí být velmi často úzké, aby se vešly do problematických úzkých prostor v místech konání nebo mezi okna na budovách. Zjistil jsem, že nastavovat čtyři rohy Quad, když jsou tak blízko u sebe, může být dost piplačka. A tak vznikl tvar Line / Curve!
Pro rovné čáry stačí dva body a pak už jen upravíte Zone thickness v nabídce po kliknutí pravým tlačítkem. Je to nejrychlejší způsob, jak vytvořit jednoduché zones.
Kliknutím na čáru se stisknutou klávesou Alt / Option vytvoříte další body. Tyto body se automaticky vyhlazují, aby vznikl plynulý tvar, a případné zlomy můžete doladit pomocí Smooth level.
Kliknutím na bod se stisknutou klávesou Alt / Option ho smažete.
Pokud máte zkušenosti s aplikacemi pro vektorovou grafiku (Inkscape, Illustrator atd.), můžete použít volbu Manually adjust bezier curves a získat jemnou kontrolu nad všemi řídicími body.
Tvar zone: Segmented
Tato rozdělená zone umožňuje provádět velmi detailní korekce a hodí se při mappingu na složité tvary. Rozdělení můžete přidávat nebo odebírat pomocí tlačítek + a - v nabídce po kliknutí pravým tlačítkem.
Jak upravit zone, která je celá překrytá jinou zone
Klikněte pravým tlačítkem na horní zone a kliknutím na tlačítko se zámkem ji zamkněte. Potom by mělo být možné upravovat a nastavovat zone pod ní.