🟩 Creator nodes
Point Creator
Vytvoří jeden bod / paprsek.
- Render profile – viz Render profile
- Colour – barva bodu. Viz Nastavení barev a HSB
- pozice x a y – viz Souřadnicový systém
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
Line Creator
Vytvoří čáru / plochý paprsek.
- Render profile – viz Render profile
- Size – délka čáry
- Colour – barva čáry. Viz Nastavení barev a HSB
- pozice x a y – viz Souřadnicový systém
- rotation – úhel čáry ve stupních
- resolution – viz Rozlišení
- alignment – LEFT / CENTRE / RIGHT – určuje počáteční bod a střed otáčení čáry
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
Circle Creator
Vytvoří kružnici / kužel.
- Render profile – viz Render profile
- radius – poloměr kružnice
- Colour – barva kružnice. Viz Nastavení barev a HSB
- pozice x a y – viz Souřadnicový systém
- resolution – viz Rozlišení
- Fill state – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
Polygon Creator
Vytvoří pravidelný mnohoúhelník, například trojúhelník, čtverec nebo pětiúhelník.
- Render profile – viz Render profile
- size – vzdálenost od středu ke každému rohu
- Colour – barva mnohoúhelníku. Viz Nastavení barev a HSB
- pozice x a y – viz Souřadnicový systém
- rotation – úhel natočení tvaru ve stupních
- resolution – viz Rozlišení
- Fill state – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
Shape Creator
Načte soubor SVG pro vlastní tvary.
- Import SVG – načte soubor SVG z disku.
- Use fills as masks – zpracuje každý vyplněný tvar jako mask, tj. jako tvar vyplněný černou. Tato volba se nastaví automaticky, pokud SVG obsahuje jakékoli vyplněné tvary. Pokud žádné vyplněné tvary neobsahuje, bude vypnutá. Viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
- Add outlines to filled shapes – pokud tvary v SVG nemají obrys, nemůžeme je vykreslit! Tato volba přidá obrys (neboli stroke) ke každému vyplněnému tvaru. Pokud SVG neobsahuje žádné tvary s tahem, nastaví se automaticky. Pokud neobsahuje žádné vyplněné tvary, bude vypnutá.
- Invert black lines – pokud jsou všechny čáry v SVG černé, neuvidíte je! Tato volba je změní na bílé. Nastaví se automaticky, pokud SVG obsahuje pouze černé tvary, ale pokud žádné takové nemáte, bude vypnutá.
- Render profile – viz Render profile
- scale – upravuje velikost SVG. Vypočítá se automaticky při načtení SVG (aby byl obraz viditelný), ale později ji můžete ručně změnit.
- pozice x a y – viz Souřadnicový systém
- rotation – úhel natočení obrazu ve stupních
- resolution – viz Rozlišení
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
Anim Creator
Vytvoří animaci ze sekvence souborů SVG.
- Import SVG Sequence – vyberte složku, která obsahuje všechny soubory SVG. Upozornění: načítají se v alfanumerickém pořadí.
- Use fills as masks – zpracuje každý vyplněný tvar jako mask, tj. jako tvar vyplněný černou. Tato volba se nastaví automaticky, pokud některé z vašich SVG obsahuje vyplněné tvary. Pokud žádné vyplněné tvary neobsahují, bude vypnutá. Viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
- Add outlines to filled shapes – pokud tvary ve vašich SVG nemají obrys, nemůžeme je vykreslit! Tato volba přidá obrys (neboli stroke) ke každému vyplněnému tvaru. Pokud SVG neobsahují žádné tvary s tahem, nastaví se automaticky. Pokud neobsahují žádné vyplněné tvary, bude vypnutá.
- Invert black lines – pokud jsou všechny čáry ve vašich SVG černé, neuvidíte je! Tato volba je změní na bílé. Nastaví se automaticky, pokud SVG obsahují pouze černé tvary, ale pokud žádné takové nemáte, bude vypnutá.
- Render profile – viz Render profile
- scale – upravuje velikost obrazu.
- pozice x a y – viz Souřadnicový systém
- rotation – úhel natočení obrazu ve stupních
- resolution – viz Rozlišení
- speed – délka celé animace v taktech.
- time per frame – pokud je tato volba nastavená, délka se počítá pro každý snímek, ne pro celou animaci. Když je tedy speed nastaveno na ¼, každý snímek bude trvat 1 dobu.
- animation direction –
- FORWARDS – animace běží dopředu a potom se ve smyčce vrátí na začátek
- BACKWARDS – animace běží dozadu a potom se ve smyčce vrátí na konec
- PINGPONG – animace běží ve smyčce dopředu a potom dozadu
- MANUAL – aktuální snímek se nastavuje pomocí nastavení position manual
- position manual – nastavuje aktuální snímek; 0 % je první snímek, 100 % je poslední snímek. Lze ho nastavit ručně nebo pomocí externího oscilátoru.
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
Text Creator
Vytvoří text pomocí písma TrueType nebo OpenType.
- Text – sem napište požadovaný text
- Font – vyberte požadované písmo
- Render profile – viz Render profile
- horizontal alignment – vyberte LEFT, CENTRE nebo RIGHT a nastavte zarovnání textu.
- Fill state – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky
- size – velikost textu
- colour - viz Nastavení barev a HSB
- pozice x a y – viz Souřadnicový systém
- rotation – úhel natočení obrazu ve stupních
- resolution – viz Rozlišení
- reveal – použijte pro postupné odhalování textu po jednotlivých znacích. Když je hodnota mezi 0 a 50 %, text se bude postupně objevovat zleva doprava. Když je mezi 50 % a 100 %, text bude zleva doprava mizet. Pro vytvoření animace můžete k tomuto vstupu připojit oscilátor.
- reveal by word – když je tato volba zapnutá, reveal bude pracovat po jednotlivých slovech, ne po znacích.
- countdown – systém odpočtu (implementovaný narychlo!). Mění se každé 2 doby, takže pokud chcete sekundy, nastavte tempo na 120 bpm.
- countdown start – číslo, od kterého má odpočet začít
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK – viz Výplně, masks a řazení podle hloubky