🟩 Modifikátory cest

Dotter

Tento node nahrazuje obsah tvořený čarami a tvary rovnoměrně rozmístěnými tečkami (existující tečky zůstanou beze změny).

  • Colour – barva teček. Ignoruje se, pokud je zapnuté Inherit Colour, viz níže. Viz také Nastavení barev a HSB
  • Spacing – vzdálenost mezi tečkami, měřená v pixelech. Menší hodnoty = více teček, větší hodnoty = méně teček.
  • Offset – posouvá počáteční pozici teček jako procento hodnoty spacing. Lze animovat (např. pomocí Oscillator Node s pilovým průběhem) a vytvářet tak efekty „putujících“ teček.
  • Keep Original – pokud je zapnuté, původní čáry/tvary zůstanou zachované a tečky se vykreslí přes ně.
  • Render Profile – vybírá kvalitu vykreslování. Viz Render Profile
  • Length Auto Divisible by Spacing – automaticky upraví spacing tak, aby se délka cesty dělila rovnoměrně.
  • Fade Out Ends – postupně snižuje jas teček směrem k začátku a konci cesty. Hodí se při animování Offset pomocí Oscillator Node s pilovým průběhem, aby tečky při pohybu ke konci tvaru plynule mizely a objevovaly se.

Trimmer

Tento node ořezává viditelnou délku čar a tvarů, takže je můžete v čase odhalovat, skrývat nebo animovat.

  • Offset – určuje, kde začíná viditelná část tvaru. I když je Trim Size nastavené na 0 %, animace Offset od 0 % → 100 % způsobí, že se tvar vykreslí, při 50 % bude plně viditelný a poté znovu zmizí.
  • Trim Size – nastavuje, jak velká část tvaru zůstane zachovaná, jako procento jeho celkové délky.
  • Loop – bere tvar jako souvislou smyčku, takže konec se napojí zpět na začátek místo toho, aby zmizel.
  • All Shapes – spojí všechny vstupní tvary a ořízne je, jako by šlo o jednu cestu. Pokud je vypnuté, každý tvar se ořízne samostatně.
  • Add Dot at Start / Add Dot at End – přidá tečku zvolené barvy do bodů ořezu. (Pokud není použitý žádný ořez, žádné tečky se nepřidají.)
  • Colour – barva teček v bodech ořezu. Viz také Nastavení barev a HSB
  • Render Profile – vybírá render profile pro tečky. Viz Render Profile