🟩 Einführung in den Clip Editor

Der Clip Editor ist eine vielseitige Möglichkeit, Laser-Content zu erstellen, und bildet das Herzstück von Liberation. Einfache Dinge lassen sich schnell bauen, gleichzeitig ist er flexibel genug für erstaunlich anspruchsvolle und komplexe Effekte.

Es ist ein nodebasierter visueller Editor (oder eine node graph architecture), der dir bekannt vorkommen wird, wenn du Produkte wie TouchDesigner, MaxMSP oder VVVV verwendet hast. Der Clip Editor ist allerdings etwas anders und auch etwas einfacher, da er speziell für Vektorgrafiken entwickelt wurde.

Du kannst den Clip Editor öffnen, indem du mit der rechten Maustaste auf den Clip-Button klickst und EDIT CLIP auswählst. Oder klicke mit der rechten Maustaste auf einen leeren Clip-Button und wähle CREATE AND EDIT CLIP.

Überblick

Im Clip Editor siehst du:

  • die Creator- und Operator-Node-Buttons oben
  • die Oscillator-Node-Buttons links
  • eine Vorschau des Contents in einem Panel rechts; wenn du auf eine Node klickst, siehst du eine zweite Vorschau, die dir den Content direkt an dieser Node zeigt
  • alle Nodes und Verbindungen für den Clip, den du gerade bearbeitest (bei einem neuen Clip ist dieser Bereich leer)
  • das Clip Editor panel mit verschiedenen Optionen

Während der Bearbeitung siehst du im Hintergrund außerdem, wie der Clip im 3D Visualiser aussieht.

Einen Clip bauen

Normalerweise beginnst du mit einer oder mehreren Creator Nodes und verbindest dann von links nach rechts Operator-Nodes, die den Content verarbeiten. Wenn du Creator und/oder Operatoren zusammenschiebst, wirst du feststellen, dass sie sich automatisch miteinander verbinden. Du kannst sie wieder auseinanderziehen, um die Verbindung erneut zu trennen.

Nodes zu deinem Clip hinzufügen

Klicke auf einen der Node-Buttons oben oder links und ziehe ihn in einen leeren Bereich im Clip Editor.

Einstellungen für eine Node anpassen

Klicke auf den Button mit dem Zahnrad-Symbol (oben rechts an der Node), um das Eigenschaften-Panel für diese Node zu öffnen.

Eine Node aktivieren und deaktivieren

Klicke auf den Button mit dem Power-Symbol (oben links an der Node), um die Node zu aktivieren oder zu deaktivieren. Die Node wird abgedunkelt, um zu zeigen, dass sie aktuell nicht aktiv ist. Beachte, dass Content weiterhin durch einen Operator geleitet wird, auch wenn er deaktiviert ist; die Node beeinflusst den Content dann aber nicht.

Nodes miteinander verbinden

Content wird mit einer Creator Node erstellt und von links nach rechts durch Nodes weitergegeben; jeder Operator beeinflusst den Content auf irgendeine Weise und gibt ihn an den nächsten Operator weiter. Was am Ende des Pfads übrig bleibt, ist der Content des Clips. Creator und Operatoren werden automatisch miteinander verbunden, wenn du sie nah genug zusammenschiebst. Um sie zu trennen, ziehe sie wieder auseinander.

Node-Eigenschaften und Sockets

Jede Node hat unten eine Reihe von Sockets. Jeder Socket steht für eine Eigenschaft innerhalb der Node, zum Beispiel Helligkeit, Position, Skalierung, Rotation usw.

Oscillator Nodes können von unten mit diesen Sockets verbunden und verwendet werden, um diese Einstellungen zu animieren. Oscillator Nodes haben oben einen Ausgang. Klicke darauf und ziehe, um die Verbindung herauszuziehen, und lege sie dann auf einem Eigenschafts-Socket einer anderen Node ab.

Oscillator Nodes

Oscillator Nodes werden verwendet, um Eigenschaften über die Zeit zu verändern. Sie stellen typischerweise Wellenformen wie eine Sägezahn- oder Sinuswelle dar, manche Oscillator Nodes nutzen aber externe Eingänge (z. B. den Mikrofon-Eingangspegel) als Quelle.

Oscillators haben immer range-Einstellungen, mit denen der minimale und maximale Wert der anzupassenden Eigenschaft gesteuert wird. Wave Oscillators haben außerdem immer eine duration-Einstellung, die festlegt, wie schnell der Oscillator den Wert verändert. Weitere Informationen findest du unter Wave oscillators.

Clip Editor panel

  • Timer – oben im Panel siehst du die aktuelle Zeit des Clips während der Wiedergabe
  • RETRIGGER – startet den Clip wieder von vorn; besonders nützlich, wenn dein Clip nicht loopt
  • Preview to lasers – wenn diese Option aktiviert ist, wird der 3D Visualiser während der Bearbeitung dieses Clips aktualisiert. Wenn du sie deaktivierst, siehst du die Clips, die außerhalb des Editors laufen. Dies ist eine globale Einstellung, nicht pro Clip.
  • UNDO/REDO – für den Clip Editor selbst. Ist außerdem auf Cmd / Ctrl + Z und Cmd / Ctrl + Shift + Z gelegt.
  • SAVE CLIP – speichert deine Änderungen, warnt dich aber vor dem Überschreiben
  • SAVE AS A COPY – speichert deinen Clip im nächsten verfügbaren Slot im Clip Deck. Dies wird zur neuen Position deines Clips, und alle weiteren Speichervorgänge werden an diesem neuen Ort ausgeführt.
  • EXIT EDITOR – schließt den Clip Editor. Wenn du ungespeicherte Änderungen hast, wird ein Bestätigungs-Panel angezeigt.