🟩 Füllungen, Masken und Tiefensortierung

Konturen, Füllungen und Masken

Du wirst feststellen, dass einige Creator-Nodes eine Fill state-Option haben. Du kannst sie mit einer Kontur (einem Umriss), als Maske (die darunterliegende Inhalte abdeckt) oder mit beidem zeichnen.

Wenn du eine Form als Maske renderst, ist es so, als wäre sie mit Schwarz gefüllt, und alles darunter wird verdeckt.

Tiefensortierung

Da einige Formen andere Formen überdecken können, muss Liberation sie nach ihrer Tiefe sortieren. Standardmäßig werden Elemente anhand ihrer z-Position tiefensortiert. Wenn sie sich an derselben z-Position befinden, werden sie anhand ihrer Ebenenposition sortiert. Diese kannst du mit den Buttons MOVE TO FRONT und MOVE TO BACK innerhalb jedes Creators ändern.