🟩 Creator-Nodes
Point Creator
Erzeugt einen einzelnen Punkt / Beam.
- Render profile - siehe Render profile
- Colour - die Farbe des Punkts. Siehe Farbeinstellungen und HSB
- x- und y-Position - siehe Koordinatensystem
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
Line Creator
Erzeugt eine Linie / Fläche.
- Render profile - siehe Render profile
- Size - die Länge der Linie
- Colour - die Farbe der Linie. Siehe Farbeinstellungen und HSB
- x- und y-Position - siehe Koordinatensystem
- rotation - der Winkel der Linie in Grad
- resolution - siehe Resolution
- alignment - LEFT / CENTRE / RIGHT - legt den Startpunkt und den Drehpunkt der Linie fest
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
Circle Creator
Erzeugt einen Kreis / Kegel.
- Render profile - siehe Render profile
- radius - der Radius des Kreises
- Colour - die Farbe des Kreises. Siehe Farbeinstellungen und HSB
- x- und y-Position - siehe Koordinatensystem
- resolution - siehe Resolution
- Fill state - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
Polygon Creator
Erzeugt ein gleichseitiges Polygon, z. B. Dreieck, Quadrat, Fünfeck usw.
- Render profile - siehe Render profile
- size - der Abstand vom Mittelpunkt zu jeder Ecke
- Colour - die Farbe des Polygons. Siehe Farbeinstellungen und HSB
- x- und y-Position - siehe Koordinatensystem
- rotation - der Drehwinkel der Form in Grad
- resolution - siehe Resolution
- Fill state - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
Shape Creator
Lädt eine SVG-Datei für eigene Formen.
- Import SVG - lädt eine SVG-Datei vom Datenträger.
- Use fills as masks - verarbeitet jede gefüllte Form als Maske, d. h. sie wird mit Schwarz gefüllt. Dies wird automatisch aktiviert, wenn dein SVG gefüllte Formen enthält. Wenn es keine gefüllten Formen enthält, wird es deaktiviert. Siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
- Add outlines to filled shapes - wenn die Formen in deinem SVG keine Kontur haben, können wir sie nicht zeichnen! Diese Option fügt jeder gefüllten Form eine Kontur (oder stroke) hinzu. Wenn dein SVG keine Formen mit Kontur enthält, wird sie automatisch aktiviert. Wenn es keine gefüllten Formen enthält, ist sie deaktiviert.
- Invert black lines - wenn alle Linien in deinem SVG schwarz sind, kannst du sie nicht sehen! Diese Option macht sie weiß. Sie wird automatisch aktiviert, wenn dein SVG nur schwarze Formen enthält, ist aber deaktiviert, wenn keine vorhanden sind.
- Render profile - siehe Render profile
- scale - passt die Größe des SVG an. Dies wird automatisch berechnet, wenn das SVG geladen wird (damit das Bild sichtbar ist), kann danach aber manuell geändert werden.
- x- und y-Position - siehe Koordinatensystem
- rotation - der Drehwinkel des Bildes in Grad
- resolution - siehe Resolution
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
Anim Creator
Erzeugt eine Animation aus einer Sequenz von SVG-Dateien.
- Import SVG Sequence - wähle den Ordner aus, der alle SVG-Dateien enthält. Beachte, dass sie in alphanumerischer Reihenfolge geladen werden.
- Use fills as masks - verarbeitet jede gefüllte Form als Maske, d. h. sie wird mit Schwarz gefüllt. Dies wird automatisch aktiviert, wenn eines deiner SVGs gefüllte Formen enthält. Wenn keines gefüllte Formen enthält, wird es deaktiviert. Siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
- Add outlines to filled shapes - wenn die Formen in deinen SVGs keine Konturen haben, können wir sie nicht zeichnen! Diese Option fügt jeder gefüllten Form eine Kontur (oder stroke) hinzu. Wenn deine SVGs keine Formen mit Kontur enthalten, wird sie automatisch aktiviert. Wenn keines gefüllte Formen enthält, ist sie deaktiviert.
- Invert black lines - wenn alle Linien in deinen SVGs schwarz sind, kannst du sie nicht sehen! Diese Option macht sie weiß. Sie wird automatisch aktiviert, wenn deine SVGs nur schwarze Formen enthalten, ist aber deaktiviert, wenn keine vorhanden sind.
- Render profile - siehe Render profile
- scale - passt die Größe des Bildes an.
- x- und y-Position - siehe Koordinatensystem
- rotation - der Drehwinkel des Bildes in Grad
- resolution - siehe Resolution
- speed - die Dauer der gesamten Animation in Takten.
- time per frame - wenn dies aktiviert ist, gilt die Dauer pro Frame und nicht für die gesamte Länge der Animation. Wenn speed also auf ¼ gesetzt ist, dauert jeder Frame 1 Schlag.
- animation direction -
- FORWARDS - die Animation läuft vorwärts und springt dann zum Anfang zurück
- BACKWARDS - die Animation läuft rückwärts und springt dann zum Ende zurück
- PINGPONG - die Animation läuft in einer Schleife vorwärts und dann rückwärts
- MANUAL - der aktuelle Frame wird über die Einstellung position manual festgelegt
- position manual - legt den aktuellen Frame fest: 0 % ist der erste Frame, 100 % ist der letzte Frame. Dies kann manuell oder mit einem externen Oszillator eingestellt werden.
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
Text Creator
Erzeugt Text mit einer TrueType- oder OpenType-Schriftart.
- Text - gib hier den gewünschten Text ein
- Font - wähle die gewünschte Schriftart aus
- Render profile - siehe Render profile
- horizontal alignment - wähle LEFT, CENTRE oder RIGHT, um die Textausrichtung festzulegen.
- Fill state - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung
- size - die Textgröße
- colour - siehe Farbeinstellungen und HSB
- x- und y-Position - siehe Koordinatensystem
- rotation - der Drehwinkel des Bildes in Grad
- resolution - siehe Resolution
- reveal - damit kannst du den Text schrittweise einblenden, jeweils ein Zeichen nach dem anderen. Wenn der Wert zwischen 0 und 50 % liegt, erscheint der Text schrittweise von links nach rechts. Zwischen 50 % und 100 % verschwindet der Text von links nach rechts. Du kannst einen Oszillator mit diesem Anschluss verbinden, um Animationen zu erstellen.
- reveal by word - wenn aktiviert, arbeitet reveal wortweise statt zeichenweise.
- countdown - ein (schnell implementiertes!) Countdown-System. Es ändert sich alle 2 Schläge. Wenn du also Sekunden möchtest, stelle sicher, dass du bei 120 bpm bist.
- countdown start - die Zahl, bei der der Countdown starten soll
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - siehe Füllungen, Masken und Tiefensortierung