🟩 Введение в Clip Editor
Clip Editor — универсальный способ создавать лазерный контент и одна из ключевых частей Liberation. В нём легко делать простые вещи, но при этом он достаточно гибкий для создания очень сложных и продвинутых эффектов.
Это визуальный редактор на основе nodes, или архитектура node-графа, которая будет знакома тем, кто работал с TouchDesigner, MaxMSP или VVVV. При этом Clip Editor немного отличается и устроен несколько проще, потому что он разработан специально для векторной графики.
Открыть Clip Editor можно, щёлкнув правой кнопкой мыши по кнопке Clip и выбрав EDIT CLIP. Либо щёлкните правой кнопкой мыши по пустой кнопке Clip и выберите CREATE AND EDIT CLIP.
Обзор
В Clip Editor вы увидите:
- Кнопки Creator и Operator node в верхней части
- Кнопки Oscillator node слева
- Предпросмотр контента в панели справа; если щёлкнуть по node, появится второй предпросмотр, показывающий контент непосредственно на этом node.
- Все nodes и соединения для Clip, который вы редактируете (если это новый Clip, область будет пустой)
- Панель Clip Editor с различными параметрами
Во время редактирования вы также будете видеть, как Clip выглядит в 3D-визуализаторе на фоне.
Создание Clip
Обычно вы начинаете с одного или нескольких nodes Creator, а затем подключаете Operator nodes слева направо, чтобы обрабатывать контент. Когда вы перемещаете Creators и/или operators рядом друг с другом, они автоматически соединяются. Чтобы снова разъединить их, просто перетащите их в стороны.
Добавление nodes в Clip
Нажмите и перетащите одну из кнопок node сверху или слева в пустое место внутри Clip Editor.
Настройка параметров node
Нажмите кнопку со значком шестерёнки в правом верхнем углу node, чтобы открыть панель свойств для этого node.
Включение и отключение node
Нажмите кнопку со значком питания в левом верхнем углу node, чтобы включить или отключить этот node. Node станет менее ярким, показывая, что сейчас он не активен. Обратите внимание: контент всё равно проходит через operator, даже если он отключён, но сам node не влияет на контент.
Соединение nodes
Контент создаётся с помощью node Creator и передаётся по nodes слева направо; каждый operator каким-либо образом влияет на контент и передаёт его следующему operator. Всё, что остаётся в конце цепочки, становится контентом Clip. Creators и Operators автоматически соединяются, когда вы перемещаете их близко друг к другу. Чтобы разъединить их, снова перетащите их в стороны.
Свойства и сокеты node
В нижней части каждого node расположен набор сокетов; каждый сокет соответствует одному свойству внутри node, например яркости, позиции, масштабу, повороту и т. д.
Node типа Oscillator можно подключать к этим сокетам снизу и использовать для анимации таких параметров. У Oscillator nodes есть выход в верхней части: нажмите и перетащите, чтобы вытянуть соединение, затем отпустите его на сокете свойства другого node.
Oscillator nodes
Oscillator nodes используются для изменения свойств с течением времени. Обычно они представляют волновые формы, например пилообразную или синусоидальную волну, но некоторые Oscillator nodes используют внешние входные данные, например уровень сигнала с микрофона.
У осцилляторов всегда есть параметры range, которые задают минимальное и максимальное значение изменяемого свойства. А у Wave Oscillators всегда есть параметр duration, определяющий, насколько быстро осциллятор меняет значение. Подробнее см. Волновые осцилляторы.
Панель Clip Editor
- Timer — в верхней части панели отображается текущее время Clip по мере его воспроизведения
- RETRIGGER — перезапускает Clip с начала; особенно полезно, если Clip не зациклен
- Preview to lasers — когда этот параметр включён, 3D-визуализатор обновляется по мере редактирования Clip. Если отключить его, вы будете видеть те Clips, которые запущены вне редактора. Это глобальная настройка, а не настройка отдельного Clip.
- UNDO/REDO — отмена и повтор действий в самом Clip Editor. Также назначено на
Cmd / Ctrl + ZиCmd / Ctrl + Shift + Z. - SAVE CLIP — сохраняет изменения, но предупреждает о перезаписи
- SAVE AS A COPY — сохраняет Clip в следующий свободный слот в Clip Deck. Это становится новой позицией для Clip, и все последующие сохранения будут выполняться уже в этом месте.
- EXIT EDITOR — закрывает Clip Editor. Если есть несохранённые изменения, появится панель подтверждения.