🟩 Zones

Основной тип zone, который вы будете использовать в большинстве проектов, — Beam zone. Этот тип zone предназначен для атмосферных лучевых эффектов в воздухе. Другой тип — Canvas zone (см. Графика и система Canvas).

Zones можно перетаскивать мышью. Включите test pattern, чтобы увидеть, куда попадает эта zone.

Добавление новой Beam zone

Нажмите кнопку Add a new beam zone в верхней части панели инструментов — появится новая zone. Обратите внимание: beam zones сортируются в порядке добавления, но этот порядок можно изменить. См. Изменение порядка Beam zones

Добавление существующей Canvas zone

Нажмите кнопку Add existing canvas zone, и вы увидите список доступных canvas zones. Для этого лазера их можно включать и выключать. См. Графика и система Canvas

Типы формы zone

Есть 3 типа формы zone:

  • Quad — стандартная прямоугольная форма zone, которая может быть обычной (выровненной по осям) или искажённой. Лучше всего подходит для крупных прямоугольных zones или canvas zones, где нужна коррекция перспективы.
  • Line/Curve — zone, заданная 2 или более точками и толщиной. Идеально подходит для узких zones или для ограничения лучей по балконам, мостам и другим изогнутым формам.
  • Segmented — zone, которую можно разделить на более мелкие четырёхугольники. Идеально подходит для архитектурного мэппинга.

Щёлкните правой кнопкой мыши по любой zone, чтобы открыть её настройки. В этом контекстном меню можно:

  • Переименовать zone (это помогает отличать её в Clip Deck, особенно если zones много!)
  • Включить или отключить zone
  • Заблокировать её положение
  • Изменить тип формы
  • Сбросить её в положение по умолчанию
  • Открыть настройки, относящиеся к выбранному типу формы
  • Удалить её
  • Добавить Alt Zone (см. Система Alt Zone)

Форма Quad zone

Каждый угол Quad можно перемещать мышью. Щёлкните по углу с Alt / Option, чтобы переместить его независимо от остальных и исказить Quad. После искажения Quad все углы можно перемещать свободно.

Убрать искажение и вернуть форму к прямоугольнику, выровненному по осям, можно кнопкой REMOVE DISTORTION в контекстном меню.

Коррекция перспективы

Эта опция задаётся переключателем в контекстном меню и определяет метод искажения. Для лучей её обычно лучше оставить выключенной, но если эта zone проецирует графику на плоскую поверхность, включите её — Output будет скорректирован с учётом перспективы.

Форма Line / Curve zone

Форма Line / Curve zone стала моим основным вариантом в последних шоу, и можно сказать, что именно она должна быть формой по умолчанию для beam zones.

Чаще всего мои zones должны быть узкими, чтобы помещаться в неудобные тонкие пространства на площадках или между окнами зданий. Я обнаружил, что настраивать четыре угла Quad, когда они расположены так близко друг к другу, бывает очень неудобно. Так и появилась Line / Curve zone!

Для прямых линий нужны всего две точки, а затем достаточно настроить Zone thickness в контекстном меню. Это самый быстрый способ создать простые zones.

Щёлкните по линии с Alt / Option, чтобы создать дополнительные точки. Эти точки автоматически сглаживаются, формируя плавную линию; параметром Smooth level можно убрать перегибы.

Щёлкните по точке с Alt / Option, чтобы удалить её.

Если у вас есть опыт работы с векторными редакторами (Inkscape, Illustrator и т. п.), можно использовать опцию Manually adjust bezier curves для точной ручной настройки всех контрольных точек.

Форма Segmented zone

Эта subdivided zone позволяет выполнять очень детальную коррекцию и полезна при мэппинге на сложные формы. Добавлять и удалять подразделения можно кнопками + и - в контекстном меню.

Как редактировать zone, полностью закрытую другой zone

Щёлкните правой кнопкой мыши по верхней zone и нажмите кнопку с замком, чтобы заблокировать её. После этого вы сможете редактировать и настраивать zone под ней.