🟩 Zones
Основной тип zone, который вы будете использовать в большинстве проектов, — Beam zone. Этот тип zone предназначен для атмосферных лучевых эффектов в воздухе. Другой тип — Canvas zone (см. Графика и система Canvas).
Zones можно перетаскивать мышью. Включите test pattern, чтобы увидеть, куда попадает эта zone.
Добавление новой Beam zone
Нажмите кнопку Add a new beam zone в верхней части панели инструментов — появится новая zone. Обратите внимание: beam zones сортируются в порядке добавления, но этот порядок можно изменить. См. Изменение порядка Beam zones
Добавление существующей Canvas zone
Нажмите кнопку Add existing canvas zone, и вы увидите список доступных canvas zones. Для этого лазера их можно включать и выключать. См. Графика и система Canvas
Типы формы zone
Есть 3 типа формы zone:
- Quad — стандартная прямоугольная форма zone, которая может быть обычной (выровненной по осям) или искажённой. Лучше всего подходит для крупных прямоугольных zones или canvas zones, где нужна коррекция перспективы.
- Line/Curve — zone, заданная 2 или более точками и толщиной. Идеально подходит для узких zones или для ограничения лучей по балконам, мостам и другим изогнутым формам.
- Segmented — zone, которую можно разделить на более мелкие четырёхугольники. Идеально подходит для архитектурного мэппинга.
Щёлкните правой кнопкой мыши по любой zone, чтобы открыть её настройки. В этом контекстном меню можно:
- Переименовать zone (это помогает отличать её в Clip Deck, особенно если zones много!)
- Включить или отключить zone
- Заблокировать её положение
- Изменить тип формы
- Сбросить её в положение по умолчанию
- Открыть настройки, относящиеся к выбранному типу формы
- Удалить её
- Добавить Alt Zone (см. Система Alt Zone)
Форма Quad zone
Каждый угол Quad можно перемещать мышью. Щёлкните по углу с Alt / Option, чтобы переместить его независимо от остальных и исказить Quad. После искажения Quad все углы можно перемещать свободно.
Убрать искажение и вернуть форму к прямоугольнику, выровненному по осям, можно кнопкой REMOVE DISTORTION в контекстном меню.
Коррекция перспективы
Эта опция задаётся переключателем в контекстном меню и определяет метод искажения. Для лучей её обычно лучше оставить выключенной, но если эта zone проецирует графику на плоскую поверхность, включите её — Output будет скорректирован с учётом перспективы.
Форма Line / Curve zone
Форма Line / Curve zone стала моим основным вариантом в последних шоу, и можно сказать, что именно она должна быть формой по умолчанию для beam zones.
Чаще всего мои zones должны быть узкими, чтобы помещаться в неудобные тонкие пространства на площадках или между окнами зданий. Я обнаружил, что настраивать четыре угла Quad, когда они расположены так близко друг к другу, бывает очень неудобно. Так и появилась Line / Curve zone!
Для прямых линий нужны всего две точки, а затем достаточно настроить Zone thickness в контекстном меню. Это самый быстрый способ создать простые zones.
Щёлкните по линии с Alt / Option, чтобы создать дополнительные точки. Эти точки автоматически сглаживаются, формируя плавную линию; параметром Smooth level можно убрать перегибы.
Щёлкните по точке с Alt / Option, чтобы удалить её.
Если у вас есть опыт работы с векторными редакторами (Inkscape, Illustrator и т. п.), можно использовать опцию Manually adjust bezier curves для точной ручной настройки всех контрольных точек.
Форма Segmented zone
Эта subdivided zone позволяет выполнять очень детальную коррекцию и полезна при мэппинге на сложные формы. Добавлять и удалять подразделения можно кнопками + и - в контекстном меню.
Как редактировать zone, полностью закрытую другой zone
Щёлкните правой кнопкой мыши по верхней zone и нажмите кнопку с замком, чтобы заблокировать её. После этого вы сможете редактировать и настраивать zone под ней.