🟩 Clip Editor 簡介

Clip Editor 是建立激光內容的多用途工具,也是 Liberation 的核心。它可以輕鬆製作簡單內容,同時亦有足夠彈性,建立非常精細和複雜的效果。

它是一個節點式視覺編輯器(或稱為 節點圖架構)。如果你用過 TouchDesigner、MaxMSP 或 VVVV,應該會覺得很熟悉。不過 Clip Editor 有一點不同,也相對簡單,因為它是專為向量圖形而設計的。

你可以在 clip 按鈕上按右鍵,然後選擇 EDIT CLIP 來開啟 Clip Editor。或者在空白 clip 按鈕上按右鍵,然後選擇 CREATE AND EDIT CLIP

概覽

在 Clip Editor 中,你會看到:

  • 頂部的 CreatorOperator node buttons
  • 左側的 Oscillator node buttons
  • 右側面板中的內容預覽;如果你按一下某個節點,會看到第二個預覽,顯示該節點本身的內容。
  • 你正在編輯的 clip 的所有節點和連接(如果是新的 clip,這裡會是空白)
  • Clip Editor 面板及各種選項

編輯時,你亦會在背景的 3D Visualiser 中看到這個 clip 的效果。

建立 clip

通常你會由一個或多個 Creator 節點開始,然後由左至右連接用來處理內容的 Operator 節點。當你把 Creator 和/或 Operator 移近時,你會看到它們自動互相連接。你亦可以將它們拖開,重新中斷連接。

將節點加入 clip

從頂部或左側其中一個 node button 按住並拖曳到 Clip Editor 內的空白位置。

調整節點設定

按一下齒輪圖示按鈕(節點右上角),即可開啟該節點的屬性面板。

啟用和停用節點

按一下電源圖示按鈕(節點左上角),即可啟用或停用該節點。節點會變暗,表示它目前未啟用。請注意,即使 Operator 已停用,內容仍然會通過該 Operator,但該節點不會影響內容。

將節點互相連接

內容由 Creator 節點建立,並沿節點由左至右傳遞;每個 Operator 都會以某種方式影響內容,然後傳遞到下一個 Operator。路徑末端剩下的內容,就是這個 clip 的內容。當你把 Creator 和 Operator 移近時,它們會自動互相連接。要分開它們,只需再次將它們拖開。

節點屬性和 socket

每個節點底部都有一排 socket,每個 socket 代表該節點內的一個屬性,例如亮度、位置、縮放、旋轉等。

Oscillator 節點可以從下方連接到這些 socket,用來為這些設定製作動畫。Oscillator 節點頂部有一個輸出;按住並拖曳即可拉出連接,然後放到其他節點的其中一個屬性 socket。

Oscillator 節點

Oscillator 節點用來隨時間改變屬性。它們通常代表鋸齒波或正弦波等波形,但部分 Oscillator 節點會使用外部輸入(例如咪高峰輸入音量)作為來源。

Oscillator 一定有 range 設定,用來控制要調整的屬性的最小值和最大值。而 Wave Oscillators 一定有 duration 設定,用來決定 Oscillator 改變數值的速度。詳情請參閱 波形振盪器

Clip Editor 面板

  • Timer - 面板頂部會顯示 clip 播放進度的目前時間
  • RETRIGGER - 從開頭重新啟動 clip;如果你的 clip 不會循環,這會特別有用
  • Preview to lasers - 勾選後,你在編輯此 clip 時會看到 3D Visualiser 更新。如果關閉,你會看到 editor 以外正在播放的 clip。這是全域設定,不是個別 clip 的設定。
  • UNDO/REDO - 用於 Clip Editor 本身。亦對應至 Cmd / Ctrl + ZCmd / Ctrl + Shift + Z
  • SAVE CLIP - 儲存你的編輯,但會提示你有關覆寫的警告
  • SAVE AS A COPY - 將你的 clip 儲存到 clip deck 中下一個可用位置。這會成為該 clip 的新位置,之後所有儲存都會儲存在這個新位置。
  • EXIT EDITOR - 關閉 Clip Editor。如果你有未儲存的變更,系統會顯示確認面板。