🟩 顏色變更

顏色變更

更改所有輸入內容的顏色。你可以設定固定的 HSB 數值,或切換至漸變系統,從自訂漸變中取樣顏色。

  • hue, saturation, brightness - 顏色數值,請參閱顏色設定及 HSB
  • hue mode -
    • OFF - 不會更改色相
    • FIXED - 將元素的色相設定為 hue 數值
    • SHIFT - 將元素的色相按此數值偏移,因此不同顏色的元素仍會保持彼此不同,只是沿色相數值作出偏移。
  • saturation mode -
    • OFF - 不會更改飽和度
    • FIXED - 將飽和度固定為指定數值。
  • brightness mode -
    • OFF - 不會更改亮度
    • FIXED - 將元素的亮度設定為 brightness 數值
    • MULTIPLY - 將元素的亮度與 brightness 數值結合,因此如果它們正在閃爍,仍會繼續閃爍,但最高只會達到此處指定的亮度。
  • gradient mode - 由固定 HSB 滑桿切換至漸變編輯器。node 會從漸變中取樣一種顏色,然後使用上方的色相、飽和度及亮度模式套用。
  • gradient position - 選擇在漸變中的哪一點取樣。配合 Sawtooth Oscillator 將此項由 0% 動畫至 100%,即可隨時間循環掃過整個漸變。
  • blend - 顏色變更效果的套用強度;0% 表示完全不套用,100% 表示完全套用,50% 則是現有顏色與新數值的混合。

漸變編輯器

啟用 gradient mode 時,漸變編輯器會顯示在主要控制項下方。

  • 按一下漸變列即可新增顏色停止點。
  • 左鍵按一下停止點以選取,然後向左右拖曳來移動。
  • 將已選取的停止點向下拖離漸變列,或按 Delete/Backspace,即可移除。漸變會始終保留至少兩個停止點。
  • 右鍵按一下停止點,即可用顏色選擇器編輯。
  • 使用 PositionHueSaturationBrightness,可精確編輯已選取的停止點。
  • interpolation 選擇停止點之間的顏色混合方式:
  • HSB - 混合色相、飽和度及亮度。最適合在色輪上製作平滑的彩虹式移動。
  • RGB - 直接混合紅、綠、藍數值。效果通常較像螢幕或燈光控制台的顏色淡變。
  • NONE - 不作混合,直接由一個停止點跳至下一個。
  • hue direction 可在 HSB interpolation 中使用:
  • AUTO - 沿色相環採用最短路徑。
  • FORWARDS - 一律沿色相數值向前移動。
  • BACKWARDS - 一律沿色相數值向後移動。